Metaversen scheinen heutzutage in aller Munde zu sein. Aber während Technologieunternehmen ihre Zukunft darauf setzen, versuchen viele weltweit immer noch zu ergründen, warum wir so etwas wie eine digitale Welt brauchen. Während diese Frage mehrere Gründe hat, darunter die Stärkung von Entwicklern, Spielern, Sammlern von nicht fungiblen Token (NFT), Influencern, Marken, Event-Machern und Vermarktern und den Aufbau der Realität der sozialen Medien, wird die Realität ohne einen angemessenen Fokus übersehen auf die Entwicklung selbst.
Das Metaverse wird im Allgemeinen als zunehmend immersives Erlebnis positioniert, das mit der realen Welt vergleichbar ist. Wenn also hochwertige Grafiken, wie sie in AAA-Spielen vorhanden sind, nicht vorhanden sind, gibt es wenig Überzeugungskraft für eine Gruppe digitaler Skeptiker, dass es sich lohnt, diese Realität anzunehmen und die Zukunft in Projektleitbildern darzustellen. Folglich wird eine nächste Generation von Metaversum-Projekten benötigt, die einen Schritt nach vorne aus schlechten Grafikwelten machen und nicht zurück, wie es in Projekten der ersten Generation zu sehen ist, die Technologie auf Kosten der Benutzererfahrung (UX) integrieren.
Artefakt ist nur eines der Projekte, die darauf abzielen, dieses Narrativ zu ändern. Im Gegensatz zu früher entwickelten Plattformen ist Artyfact das erste Metaverse, das mit Unreal Engine 5 erstellt wurde, einem Tool, von dem angenommen wird, dass es in der Lage ist, die fortschrittlichsten fotorealistischen Echtzeit-Visuals und anderweitig immersive Erlebnisse zu liefern.
Mit einer Erfahrung in AAA-Qualität ermöglicht das GameFi-Projekt den Benutzern, unter anderem die Metawelt zu erkunden, verschiedene Play-to-Earn-Spiele zu spielen, NFTs anzuzeigen, zu kaufen und zu verkaufen und Veranstaltungen zu veranstalten. Als Metaverse werden diese Erfahrungen alle mit der eigenen Ökonomie des Projekts verknüpft, die in die native Kryptowährung ARTY integriert ist.
Vielleicht wird die Unterscheidung am besten durch Oleg Boystov, CEO von Artyfact, veranschaulicht, der sagt: „Die Menschheit ist bereit für eine neue Phase des Eintauchens in die digitale Welt – Eintauchen in die Metaverse.“
Für diese Mission hat das Team seitdem unter anderem Unterstützung von Eternity, X8 Fund, Blockchain Invest, Capfinex und Metehead erhalten.
Wo Kampf auf Abenteuer trifft
Das Artyfact Metaverse wurde entwickelt, um das digitale Zuhause eines Benutzers in einer größeren virtuellen Welt zu werden. Die Plattform operiert mit ihrer eigenen Ökonomie und Gesetzen als virtuelle Welt und setzt dabei auf ein architektonisches Element als Metastadt. Durch das Leben in einer Metastadt können Benutzer persönlichen Raum kaufen und an verschiedenen spannenden Aktivitäten teilnehmen, genau wie in der realen Welt, und eines Tages ihren Raum sogar teilweise an andere Bürger verkaufen.
Das Metaverse wird in zwei Abschnitte unterteilt: Urban und Gaming. Während das Stadtgebiet zu einem Ort für NFT-Ausstellungen, virtuelle Meetings, Konzerte, Shopping- und Runway-Shows wird, wird die Gaming-Seite spezielle Arenen für NFT-Gaming umfassen. Zu den Spieltypen gehören hier Battle Royale, Rennen und Abenteuer.
Um mit der Teilnahme an diesen Spielen zu beginnen, müssen die Spieler einen Beitrag über ARTY oder NFTs leisten. Indem Vermögenswerte aufs Spiel gesetzt werden, werden Anreize aufrechterhalten und die Gewinner können große Gewinne erzielen und Beiträge von allen teilnehmenden Spielern erhalten. Ebenso werden städtische Aktivitäten spezielle Zonen für die Erstellung von 3D-NFT-Marktplätzen haben. Der Handel auf diese Weise demonstriert einen grundlegenden Marktplatz der nächsten Generation, da Metaversen der ersten Generation, die NFTs in 3D anzeigen, ungewöhnlich sind.
Die Attraktivität endet jedoch nicht beim Alltagsnutzer. Stattdessen bringt das Artyfact-Ökosystem Marken und Influencern mehrere Vorteile und konzentriert sich auf den Werbeaspekt im Metaverse durch Metaworld-Werbetafeln. Für Marken bedeutet das steigende Bekanntheit und für Plakatbesitzer eine Möglichkeit, mit Werbung Geld zu verdienen. Der Verbraucher wird auch in der Lage sein, tiefere Verbindungen zu Marken zu pflegen, mit Möglichkeiten wie kooperatives Spielen, virtuelle Waren (Merch)-Kreation und Event-Sponsoring.
MVP-Veröffentlichung
Das Team hat jetzt über 70.000 Abonnenten in seinen mehrsprachigen sozialen Medien und hat kürzlich das Minimum Viable Product (MVP) fertiggestellt, um sein Hauptziel zu verfolgen, die Beta-Version des Artyfact Metaverse im 4. Quartal 2022 auf den Markt zu bringen.
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