Snail Games mit Hauptsitz in Los Angeles ist mit Titeln wie Age of Wushu und ARK: Survival Evolved führend im MMORPG- und Sandbox-Survival-Bereich. Jetzt sieht Shi Hai, Gründer und CEO, wachsende Möglichkeiten im Metaverse und Web3. Hai sprach mit Dean Takahashi, leitender Autor bei VentureBeat, über die faszinierende Zukunft von Unternehmen, die den Sprung wagen.

Snail Games hat diesen Sprung vor einiger Zeit gemacht, sagte Hai, als das früheste Unternehmen, das 3D-Online-Spiele erforscht hat. Schon 2002 sahen sie sich als Architekten virtueller Welten und haben nun das Metaversum im Visier.

„Viele andere sind aus unserer Sicht mehr besorgt über Geräte, welche Art von Technologie Web3 verwendet und wie man die beste Benutzererfahrung rund um digitale Assets bietet“, erklärte er. „Da wir in die Metaverse- und Web3-Ära eintreten, sind Snail Games und wir am meisten besorgt darüber, wo Eigentumsrechte liegen sollten oder wem sie gehören sollten.“

Web3 ist eine Gelegenheit, eine unterstützende Umgebung für Ersteller von Inhalten aufzubauen, um mehr Ersteller und Benutzer anzuziehen. Ersteller von Inhalten bringen Plattformbesitzer zum Erfolg – ​​aber die Inhalte gehören nicht diesen Erstellern. Es kann jederzeit verschwinden.

„Da wir seit mehr als 20 Jahren digitale Assets entwickeln, kann ich mir gut vorstellen, wie sich diese Ersteller von Inhalten fühlen würden, da ich persönlich ein sehr erfahrener Spieler bin“, sagte Hai. „Deshalb würde ich mit diesen Inhaltserstellern mitfühlen, wenn sie die Inhalte verlieren, für die sie viel Zeit und Mühe aufgewendet haben.“

Außerdem stellt sich die Frage nach der Monetarisierung von Inhalten, einem der Vorteile, die die Blockchain für den Web3-Tisch bringt. Im ARK-Forum des Unternehmens haben viele Benutzer Inhalte beigesteuert, ohne die Vergütung zu erhalten, die sie auf dem Markt der Plattform erhalten sollten. Eine Web3-Plattform hat das Potenzial, diese Probleme anzugehen.

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Wie man das Eigentum an digitalen Assets für die Ersteller von Inhalten bewahrt und wem diese digitalen Assets wirklich gehören, sind die beiden wichtigsten Fragen, die es zu lösen gilt, sagte Hai, und NFTs sind Teil des Puzzles. Trotz des schlechten Rufs, den NFTs haben, sieht er in ihnen einen Trend, der sein Potenzial erfolgreich ausschöpfen wird. Auf einer kürzlich stattgefundenen NFT-Konferenz hatte Hai einen Platz in der ersten Reihe, um die Art von Aufregung zu erleben, die NFTs bei Benutzern und Kunden hervorrufen können.

„Was mich erstaunt hat, ist, dass verschiedene Unternehmen und verschiedene Branchen alle Arten von Experimenten in dieser neuen Branche und diesem neuen Trend unternehmen“, sagte er. „Sie alle wollen verfolgen, was die Nutzer tatsächlich über digitale Assets denken und welchen Wert sie für die Nutzer schaffen können.“

Das Unternehmen hat ehrgeizige Ziele für seine Metaverse. Es verfügt nicht nur über eine eigene Spiel-Engine, die sowohl für Mobil- als auch für PC-Plattformen verfügbar ist, sondern sie können ihre 20-jährige Erfahrung in der Spieleentwicklung in diese Engine einfließen lassen, um den Erstellern von Inhalten eine möglichst große Umgebung zu bieten. wo sie selbst Mods erstellen können. Das Framework ist dem von Ready Player One ähnlich, sagte er.

„In diesem Metaverse-Projekt wird jeder Charakter und jede DLT von ARK auf einen Planeten übertragen“, erklärte er. „Auf diesem Planeten werden Benutzer ihr eigenes einzigartiges Gameplay haben und sie können sogar ihre eigenen digitalen Assets und Kryptowährungen erstellen und veröffentlichen.“

Jeder Planet wird eine Form des Gameplays und eine Spiel-IP repräsentieren, sagte er. Auf diesem Planeten werden viele digitale Assets den Erstellern von Inhalten gehören, aber einige von ihnen könnten anderen Unternehmen oder sogar Snail Games gehören. Sie arbeiten noch daran, wie sie den Transfer digitaler Assets zwischen verschiedenen Planeten umsetzen können.

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Die lange Geschichte des Unternehmens mit MMOs bedeutet, dass es über die Tools und Technologien verfügt, um die Art von Benutzerengagement und Community-Interaktion zu schaffen, die Metaverse-Projekte erfordern. Sie haben auch Probleme mit Cheatern und Serverproblemen im Griff.

„In Bezug auf die technische Seite ist Snail bereit“, sagte er. „Was wir in Zukunft lösen werden, ist, was ist, wenn Snail eines Tages nicht mehr existiert? Wird unser Metaversum noch existieren, auch wenn Snail es nicht tut? Wem werden die von den Erstellern von Inhalten erstellten digitalen Assets gehören, wenn Snail nicht mehr da ist?“

Das Argument für NFTs

Die Grundidee des Tauschens und Verkaufens von Werkzeugen zwischen Spielern habe schon immer existiert, betont Hai, ob es sich um illegale Verkäufe hinter den Kulissen, Einkäufe im digitalen Shop des Spiels oder Handel zwischen Spielern als Teil des Spiels handelt. Diese Nachfrage auf dem Markt sollte sich in NFTs niederschlagen.

Aber in der Community denken viele Leute, dass die Stärkung des Begriffs des Eigentums an digitalen Assets viele Spieler dazu bringen wird, sich an den Entwickler des Spiels zu binden, aber Hai glaubt, dass das Metaversum genau die gegenteilige Erfahrung bieten könnte.

Spieler werden von Plattformen angezogen, auf denen sie Zugriff auf Mods und die Erstellung von Inhalten haben; Das Problem ist, dass sie keine offene Plattform haben und ihre Eigentumsrechte zu oft noch in der Luft liegen.

„Das Problem mit digitalen Assets ist derzeit nicht der Schöpfungsakt, sondern dass es nicht viel Schutz für den Eigentumsvorbehalt an digitalen Assets gibt“, sagte er. „Das ist das große Problem für die Digital-Asset-Branche, und das versuchen wir zu lösen.“

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Um die ganze Konversation zu verfolgen, verpassen Sie nicht die Video auf Nachfrage.

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