Das chinesische Unternehmen Lenovo plant, in den nächsten fünf Jahren Milliarden von Dollar in die Forschung und Entwicklung neuer Technologien zu investieren, darunter Produkte und Dienstleistungen im Zusammenhang mit dem schnell wachsenden Metaverse-Raum.

F&E-Mitarbeiter bei der Weltgrößtes Das PC-Unternehmen wird an „Technologien arbeiten, die Unternehmen helfen, aus dem Metaversum Kapital zu schlagen“, sagte Lenovo in a Erklärung letzte Woche. Das Unternehmen sagt, die Investition soll „Unternehmen jeder Größe dabei helfen, von neuen und aufkommenden Technologien wie dem Metaversum zu profitieren“.

Das in Peking ansässige Unternehmen wird in den nächsten fünf Jahren etwa 15,7 Milliarden US-Dollar für neue technologiebezogene Forschung und Entwicklung ausgeben. gemeldet Nikkei Asien. Lenovo sagte in seiner Erklärung, dass es die F&E-Investitionen verdoppeln und in den kommenden drei Jahren 12.000 Fachleute für Cloud-bezogene Forschung einstellen werde. Cloud-Technologie ist ein potenzielles Element der Metaverse-Entwicklung.

Das Metaverse bezieht sich auf eine entstehende, aber explodierende virtuelle Welt, in der Menschen mit Avataren arbeiten und spielen. Der Metaverse-Markt hatte im Jahr 2020 einen Wert von etwa 45 Milliarden US-Dollar und könnte bis 2027 auf 596 Milliarden US-Dollar anwachsen. Prognosen Brandessence Marktforschung. Das Beratungsunternehmen weist auf die Booms in Mixed Reality und Online-Bildung hin, die das Wachstum des Metaversums antreiben.

Lenovo hat bisher wenig mit dem Metaversum gemacht, bemerkt Brady Wang, stellvertretender Direktor des Marktforschungsunternehmens Counterpoint Research in Taipei. Das Unternehmen könnte vorhandene Stärken nutzen, um Server und Cloud-bezogene Technologie für das Metaverse zu entwickeln, sagt er.

Siehe auch  Disney stellt Mark Bozon, Executive von Apple Games, für die Metaverse-Initiative ein

Andere Metaverse-Elemente wie Netzwerke und Kryptowährung könnten schneller an Fahrt gewinnen, wenn Lenovo direkt in externe Firmen investiert, anstatt eigene Forschung und Entwicklung zu betreiben, sagt Wang. „Jedes Unternehmen hat einen anderen Ansatz und es ist nicht einfach, sich ganz auf sich selbst zu verlassen“, fügt er hinzu. „Wir halten die Konnektivität nicht für besonders gut, weil Lenovo kein Konnektivitätsunternehmen ist, also müssten sie in sie investieren. Für die virtuelle Realität ist es dasselbe.“

Lenovo antwortete nicht auf eine Bitte um Stellungnahme zu den Ambitionen des Unternehmens für das Metaverse.

Die Perfektionierung einzelner Komponenten des Metaversums anstelle der Verfolgung einer virtuellen End-to-End-Plattform wird wahrscheinlich einen „größeren Einfluss“ auf Unternehmen wie Lenovo haben, sagt Sean Su, ein unabhängiger Analyst für den Technologiesektor in Taiwan.

Su sagt, dass die Verwendung von virtueller Realität zur Interpretation von Daten besonders hervorstechen würde. Andernfalls, sagt er, wäre Lenovos Strategie „genau die gleiche wie alle anderen, eine Schrotflinte und ein Gebet, dass sie auf etwas Großartiges stoßen“.

Lenovos weltweite PC-Verkäufe, die um 2012 herum in die Höhe schnellten, stehen immer noch an der Spitze der Marktanteilscharts. Demnach war es im ersten Quartal mit einem Marktanteil von 22,7 % der weltweit größte PC-Anbieter IDC-Daten. Der Vorsitzende und CEO von Lenovo, Yang Yuanqing, war bis 2016 Milliardär.

Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein