Die Eile, die Grenze des Metaversums zu erobern, hat zu einer Investition von 2 Milliarden US-Dollar in Epic Games von Sony und geführt Kirkbi (dem die Lego-Gruppe gehört) diese Woche. Tage vor der Ankündigung startete Epic Games, der Hersteller von Fortnite, auch eine Partnerschaft mit Lego, um eine Metaverse-Community für Kinder zu entwerfen. Das wichtigste Ziel der Zusammenarbeit ist die Mission, Kinder zu schützen, indem man sich auf die Privatsphäre und das Wohlbefinden im Metaversum konzentriert und Kindern und ihren Eltern die Werkzeuge zur Verfügung stellt, um ihre Erfahrungen zu kontrollieren.

Dieser Fokus auf den Schutz und die Sicherheit von Kindern und anderen gefährdeten Gruppen ist zu einem immer lauteren Paukenschlag rund um das Thema Metaverse geworden, da Kritiker auf die schwierige Entwicklung von Facebook hinweisen.

Am Montag, dem gleichen Tag, an dem Epic Games seinen milliardenschweren Aufschwung erhielt, veröffentlichte die Unternehmensaktivismusgruppe SumOfUs „Risky Business, ein Investoren-Briefing zu Meta“ (pdf) ein Bericht, der Meta zwingen soll, eine unabhängige Gruppe einzustellen, um die „potenziellen psychologischen und zivil- und menschenrechtlichen Schäden eines Metaversums“ zu untersuchen.

Investmentfirmen setzen auf Billionen potenzieller Metaverse-Gewinne

Obwohl einige dem eigentlichen Konzept des Metaversums skeptisch gegenüberstehen, haben große Institutionen in Technologie, Medizin, Spielen, und die Investorengemeinschaft sind bereits davon überzeugt, dass dies die nächste Phase des Internets ist. Im März Citi gerahmt (pdf) die Metaverse-Möglichkeit für Unternehmen, die bis 2030 in den Raum investieren, einen potenziellen Wert von 13 Billionen US-Dollar, während im Dezember Goldman Sachs Vorhersage (pdf) einen Wert von 12,5 Billionen Dollar in den kommenden Jahrzehnten.

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Die Gefahren, stark in die Zukunft zu investieren, bevor sie sich vollständig materialisiert, spürt Meta jedoch bereits. Im Februar erlitt das Unternehmen den größten Eintag Aktiencrash in der Marktgeschichte und verlor 230 Milliarden Dollar an Wert. Der Wertverfall ereignete sich nach dem letzten Gewinnbericht von Meta, der ein langsameres Umsatzwachstum skizzierte und die Bedenken der Anleger über die Ausgaben des Unternehmens für Metaverse-Forschung und -Entwicklung und nicht für seine aktuellen Flaggschiffprodukte schürte.

Metaverse-Unternehmen versuchen, die Dummheiten des öffentlichen Vertrauens von Meta zu vermeiden

Zu den Bedenken hinsichtlich Metas Plänen für das Metaversum kommen nahezu ständige Enthüllungen darüber hinzu, wie das Unternehmen seine Nutzer auf Facebook, Instagram und WhatsApp behandelt. Der jüngste vernichtende Bericht vom März detailliert die des Unternehmens Bemühungen um die Öffentlichkeit heimlich gegen den rivalisierenden Social-Media-Giganten TikTok aufzubringen. Die Nachricht folgte dem Whistleblower-Bericht des letzten Jahres, in dem Meta beschuldigt wurde, Forschungen unterdrückt zu haben, die darauf hindeuteten, dass Instagram für Mädchen im Teenageralter giftig sei.

„Der Vorstand und die Aktionäre sollten einen Bericht über eine Bewertung durch Dritte erhalten über: potenzielle psychologische und zivil- und menschenrechtliche Schäden eines Metaversums“, heißt es im SumOfUs-Bericht, in dem Metas Ausgaben in Höhe von 10 Milliarden US-Dollar für Metaverse-Projekte im Jahr 2021 zitiert werden. Umgekehrt, Epic Games und Lego inklusive “drei Prinzipien” der Sicherheit in ihrer Metaverse-Startankündigung.

Meta hat das negative Metaverse-Geschwätz dominiert, aber die Risiken zu irgendein Unternehmen, insbesondere der Umgang mit Kindern, sind real. Unter Berücksichtigung der vorherrschenden Bedenken weben Microsoft, Roblox, Niantic und andere führende Unternehmen des Metaversums nun Ethik- und Sicherheitsgrundsätze in die Grundlagen ihrer Bemühungen ein.

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