Westford, USA, 20. April 2022 (GLOBE NEWSWIRE) – Der Übergang zum Metaverse rückt schnell näher. Mehrere Komponenten und Funktionen dieser Open-Source-Plattform sind so weit fortgeschritten, dass sie reibungslos zusammengeführt werden können, um die Idee des Aufbaus einer parallelen virtuellen Realität zu untersuchen. NFTs und Online-Events explodieren und eröffnen eine Welt voller Möglichkeiten für das Metaverse und die damit verbundenen Technologien. Da die Pandemie dringend benötigte Impulse für eine sich ändernde globale Perspektive der Interaktion und immersiven Sozialisation liefert, ist das Gespräch rund um Metaverse wieder aufgetaucht, und mit Meta, Google und Microsoft, die sich dem Zug anschließen, ist der Dialog stärker geworden und ist es auch auf dem Weg zur Aktualisierung in Bezug auf steigendes Interesse an Finanzierungsprojekten, Ausweitung der Reichweite technologischer Kooperationen, sich ändernde Marktparadigmen und eine überwältigende Resonanz von Benutzern.
Lesen Sie den Marktforschungsbericht „Globaler Metaverse-Markt, segmentiert nach Typ (Mobil, Desktop), nach Technologie (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality und andere), nach Anwendung (Gaming, Online-Shopping, Erstellung von Inhalten, soziale Medien und andere). ) & Nach Region – Prognose und Analyse 2021–2027“ von SkyQuest
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Jede Branche wird durch das Metaverse transformiert. Seit der Gründung von Metaverse hat die Gaming-Branche eine seismische Transformation erlebt. Mehrere Metaverse-Konzepte, wie 3D-Avatare und World-Building, sind bereits in frühen immersiven Spielen wie Sim City, Minecraft und Second Life vorhanden. Und der Schlüsseltrend hin zu interaktiven und immersiven Online-Spielen wird sich nur noch beschleunigen.
Darüber hinaus wird erwartet, dass Trainingssimulationen in der Gesundheitsbranche eine wichtige Anwendung von Metaversum und virtueller Realität darstellen. 3D-Avatare von Gesundheitspersonal werden in der Lage sein, mit Werkzeugen wie digitalen Whiteboards im Metaverse zu interagieren, und sie werden sich ohne den Einsatz komplizierter Konferenzausrüstung von Angesicht zu Angesicht treffen können. Große Technologieunternehmen wie Alphabet, Amazon, Apple und Microsoft verstärken ihre Bemühungen, das Gesundheitswesen neu zu gestalten, indem sie neue Tools erfinden und gemeinsam daran arbeiten, von denen Verbraucher, Mediziner und Versicherer profitieren könnten. Beispielsweise entwickelte Microsoft 2016 in Zusammenarbeit mit der Case Western Reserve University und der Cleveland Clinic eine HoloLens-Software, HoloAnatomy, die es Medizinstudenten ermöglicht, alle Komponenten der menschlichen Anatomie, von Muskeln bis zu Venen, in 3D auf einem dynamischen Hologramm zu untersuchen Modell.
Die hohe Verbraucherakzeptanz des Metaversums ist die nächste große Chance für den Einzelhandel, basierend auf dem schnellen Aufstieg großer E-Commerce-Unternehmen wie Amazon, eBay und Shopify. Millionen von Benutzern melden sich jetzt regelmäßig bei bestehenden Metaversen an, was darauf hindeutet, dass Vermarkter einen bedeutenden neuen Kanal für alles erschließen können, von neuen Einnahmequellen bis hin zu organischem Marketing.
Für Architekten verspricht das Metaversum einen völlig neuen Bereich, der frei von den Grenzen der physischen Welt ist. Es werden nicht nur Architekten benötigt, um den enormen Inhaltsbedarf des Metaversums zu decken – buchstäblich die Strukturen, Städte und Immobilien zu entwickeln, die alle Metaversum-Aktivitäten beherbergen werden – sondern es wird auch ein Ort sein, an dem sie kreativer und produktiver arbeiten können.
FMCG-Unternehmen experimentieren mit nicht fungiblen Token (NFTs) und dem Metaverse. Coca-Cola und Campbell Soup Company sind die beiden jüngsten Unternehmen, die es verwendet haben. Zum Beispiel, Im Januar 2022, Mc. Donald’s hat sich mit Humberto Leon zusammengetan, um eine interaktive „Hall of Zodiacs“ zu schaffen.
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Immobilien im Metaversum (oder virtuelle Immobilien) sind bereits ein riesiges Geschäft. Superstars wie Snoop Dog sowie multinationale Konzerne wie PwC, JP Morgan, HSBC und Samsung haben bereits virtuelle Grundstücke gekauft, die sie für verschiedene Zwecke entwickeln wollen. Wer früh eingekauft hat, hat bereits deutliche Gewinne erzielt – zumindest auf dem Papier. Der Durchschnittspreis für das kleinste Grundstück, das auf Decentraland oder Sandbox – zwei der größten Metaverse-Plattformen – gekauft werden kann, lag bei weniger als 1.000 US-Dollar weniger als vor einem Jahr. Es ist derzeit rund 13.000 US-Dollar wert.
Es gibt eine Reihe anderer Branchen, die von Metaverse betroffen sein werden, und in jeder werden neue Möglichkeiten und Arbeitsplätze entstehen.
Die große Vision eines Virtual-Reality-Raums für Geselligkeit, Spiel, Arbeit und Handel war nie näher, auch wenn sie sich noch entwickelt. Bestehende Metaverse-Plattformen sind derzeit nicht angebunden. Benutzer sollten jedoch schließlich in der Lage sein, von einer Plattform zur nächsten zu wechseln, ohne ihre Assets oder Avatare zu verlieren.
Das Metaverse-Markt Der von SkyQuest Technology Consulting veröffentlichte Bericht bietet detaillierte qualitative Einblicke, historische Daten und überprüfbare Prognosen zur Marktgröße. Die im Bericht enthaltenen Prognosen wurden unter Verwendung bewährter Forschungsmethoden und -annahmen abgeleitet.
SkyQuest hat den globalen Metaverse-Markt nach Typ, Technologie, Anwendung und Region segmentiert:
- Metaverse-Typ-Ausblick (Umsatz, Mio. USD, 2021–2027)
- Metaverse Technology Outlook (Umsatz, Mio. USD, 2021–2027)
- Blockchain
- VR & AR
- Gemischte Realität
- Metaverse-Anwendungsausblick (Umsatz, Mio. USD, 2021–2027)
- Spielen
- Online Einkaufen
- Inhaltserstellung
- Sozialen Medien
- Regionaler Ausblick von Metaverse (Umsatz, Mio. USD, 2021–2027)
- Nordamerika
- Europa
- Deutschland
- Frankreich
- Vereinigtes Königreich
- Italien
- Spanien
- Rest von Europa
- Asien-Pazifik
- China
- Indien
- Japan
- Rest des asiatisch-pazifischen Raums
- Mittel- und Südamerika
- Mittlerer Osten & Afrika
- GCC-Länder
- Südafrika
- Rest von MEA
Liste der Hauptakteure des Metaverse-Marktes
- 3i Inc. (Südkorea)
- Apple Inc. (USA)
- Atari, Inc. (Frankreich)
- Autodesk Inc. (USA)
- Dapper Labs (Kanada)
- Dezentral (China)
- Epic Games, Inc. (USA)
- Schnell (USA)
- Google LLC (USA)
- IBM Corporation (USA)
- Informationen (USA)
- Magic Leap, Inc. (USA)
- Meta Platforms, Inc. (USA)
- Microsoft Corporation (USA)
- Nextech AR Solutions Inc. (Kanada)
- NVIDIA Corporation (USA)
- Oracle Corporation (USA)
- PTC Inc. (USA)
- Roblox Corporation (USA)
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