Letztes Jahr ging SEGA eine Partnerschaft mit Microsoft ein, in deren Rahmen der Herausgeber Microsofts Technologie nutzen wird, um in den nächsten fünf Jahren ein „Superspiel“ zu entwickeln. Das „Super Game“-Konzept war zum Zeitpunkt dieser Ankündigung noch nicht genau definiert, aber SEGA hat seitdem weitere Details preisgegeben.
Auf der japanischen Rekrutierungs-Website von Sega bot der Publisher weitere Details zu seinem Super-Game-Konzept an. Wie übersetzt von VGCheißt es auf der Seite: „Wir haben ‚Super Game‘ als die Entwicklung von AAA-Titeln definiert, die SEGAs umfassendes Technologiespektrum überspannen, und wir werden darauf abzielen, dies in unserem Fünfjahresplan zu erreichen.“
„Im Rahmen von Super Game werden mehrere Titel entwickelt, und obwohl jeder Titel unterschiedlich sein wird, besteht kein Zweifel daran, dass es sich um interaktive Titel handelt, die über den traditionellen Rahmen von Spielen hinausgehen.“
Laut Sega werden alle Spiele, die dieses Framework erfüllen, plattformübergreifend und mehrsprachig sein und eine gleichzeitige weltweite Veröffentlichung haben. Dem Anschein nach möchte der japanische Publisher ein Spiel entwickeln, das weltweit und nicht nur in bestimmten Regionen an Popularität gewinnen wird. Angesichts der Möglichkeiten für IP-Crossover scheinen hier auch Metaverse-Elemente eine Rolle zu spielen, und ja, das schließt NFTs ein.
KitGuru sagt: Dies ist ein Fünfjahresplan für Sega, daher ist es unwahrscheinlich, dass wir das erste dieser ehrgeizigen Super Game-Projekte für eine ganze Weile sehen werden. Auch da ist noch viel Luft nach oben. Während Sega über Cloud, Zugänglichkeit und die Einführung neuer Arten von Technologien gesprochen hat, die sich an Gamer, Streamer und Fans anderer Unterhaltungsmedien richten, wurde nichts eindeutig in Stein gemeißelt.