Registrieren Sie sich jetzt für den KOSTENLOSEN unbegrenzten Zugriff auf Reuters.com
18. April (Reuters) – Die Gaming-Unternehmen FlickPlay und The Sandbox gaben am Montag eine neue Partnerschaft bekannt, die es Spielern ermöglicht, ein Blockchain-Asset auf beiden Plattformen zu nutzen, was einen wichtigen Schritt beim Aufbau des Metaversums darstellt.
Die Idee des Metaversums beinhaltet Menschen, die sich frei zwischen virtuellen Welten auf verschiedenen Plattformen bewegen und ihre virtuelle Kleidung und andere Habseligkeiten mitnehmen, ein Konzept, das als Interoperabilität bezeichnet wird.
Eine solche Idee ist noch viele Jahre entfernt und erfordert die Zusammenarbeit zwischen Unternehmen und Metaverse-Entwicklern, darunter der Facebook-Eigentümer Meta Platforms Inc (FB.O), Microsoft (MSFT.O) und Epic Games. Weiterlesen
Registrieren Sie sich jetzt für den KOSTENLOSEN unbegrenzten Zugriff auf Reuters.com
FlickPlay ist eine App, mit der Spieler digitale Sammlerstücke freischalten können, indem sie eine interaktive Karte ihrer tatsächlichen Umgebung verwenden und dann die Kamera ihres Telefons verwenden, um die Sammlerstücke auf die reale Welt zu legen und mit den Objekten zu interagieren, um Videos und andere Inhalte zu erstellen. Am Montag kündigte die App ihre erste Sammlung von nicht fungiblen Token (NFTs) namens Flicky an, die Designs eines anthropomorphen Chamäleons zeigen wird, das unterschiedliche Kleidung trägt. Weiterlesen
Ein Teil der Leute, die einen Flicky erwerben, können den NFT als ihren Avatar in The Sandbox verwenden, einem Web- und Handyspiel, in dem Spieler eine dreidimensionale virtuelle Welt aufbauen können.
Zunächst werden Flicky-Besitzer eine Version des Chamäleons zur Verwendung in The Sandbox freischalten, aber bald werden sie in der Lage sein, die exakte Version des digitalen Assets zu verwenden, das in beiden Spielen auf der Blockchain gespeichert ist, sagte Pierina Merino, Gründerin und Geschäftsführerin von FlickPlay und fügt hinzu, dass das Unternehmen mit The Sandbox zusammenarbeitet, um bis Ende des Jahres Interoperabilität zu erreichen.
Die Integration ist bemerkenswert, weil sie möglicherweise die erste ist, die eine NFT in der virtuellen Welt mit einer Nutzung verbindet, die mit der physischen Welt verbunden ist, sagte Sebastien Borget, Mitbegründer von The Sandbox.
Die Partnerschaft mit FlickPlay wird dazu beitragen, „eine immersivere Erfahrung zu schaffen, die sich auf das Metaversum und The Sandbox erstreckt“, sagte er.
Registrieren Sie sich jetzt für den KOSTENLOSEN unbegrenzten Zugriff auf Reuters.com
Berichterstattung von Sheila Dang in Dallas; Redaktion von Lisa Shumaker
Unsere Standards: Die Treuhandprinzipien von Thomson Reuters.