Wir alle haben von dem Typen gehört, der Millionen ausgegeben hat Land glauben machen in einem Blockchain-Videospiel namens Axie Infinity. An wen er das schließlich verkaufen wird und warum diese Person es überhaupt haben möchte, ist unklar. Die Rentabilität dieses Kaufs hängt alles davon ab, wie beliebt Axie in Zukunft ist. Und ob dieses Land zu Geld gemacht werden kann oder nicht.

Aber hier ist die Sache – an diesem virtuellen Immobilienmarkt könnte etwas dran sein. Es ist neu. Es boomt. Die Sprache dafür wird noch entwickelt, um Investoren und nicht nur an einen Computer geklebte Programmierer davon zu überzeugen, dass dies nicht wie der Handel mit Pokemon-Karten ist.

„Es ist nicht verrückt“, sagt Batis Samadian, Gründer von SPACE, einem Metaversum-Startup. Sie 7 Millionen Dollar gesammelt in Vorrundengründung im Dezember.

Virtuelles „Land“ wird benötigt, um eine Karte und Koordinaten für 3D-Erlebnisse zu erstellen. Derzeit werden Standardisierungen und Protokolle von einer Allianz von Metaverse-Entwicklern gebildet, um die verschiedenen Karten virtueller Welten zu verschmelzen und diese erstmals zu erstellen 3D-Internet Erfahrung, die das Standard-Aussehen des Metaversums der Zukunft sein wird.

„Betrachten Sie das, was Sie auf Ihrem Land tun, als dasselbe, was Sie tun, wenn Sie eine Website erstellen. Ihr Ziel mit einer Website ist im Wesentlichen das gleiche wie mit einem Stück Land. Sie erstellen eine 3D-Website, die ein immersives Erlebnis verkauft, sei es beim Einkaufen, einer Veranstaltung, einem Kurs oder einem Abonnementdienst“, sagt Samadian.

Bill Gates hat gesprochen

Der beliebteste Virologe aller Zeiten, Bill Gates vorhergesagt dass wir bis 2026 Meetings auf Meta (FB) statt auf Zoom abhalten und für unsere eigenen Avatar-Skins bezahlen werden. Jemand wird diese Büroräume besitzen. Wahrscheinlich müssen wir ihnen Miete zahlen.

„Die Idee ist, dass Sie Ihren Avatar schließlich verwenden werden, um sich mit Menschen in einem virtuellen Raum zu treffen, der das Gefühl nachahmt, mit ihnen in einem echten Raum zu sein“, sagte er in seinem Kommentar zum Jahresende Gesendet in seinem GatesNotes-Blog am 21. Dezember.

Dazu benötigen Sie animatronic-ähnliche tragbare Technologie und höchstwahrscheinlich eine Virtual-Reality-Brille, um Ihren Gesichtsausdruck, Ihre Körpersprache und die Qualität Ihrer Stimme genau zu erfassen, sagte Gates.

Dieses Zeug existiert noch nicht, aber aus irgendeinem Grund ist der Ort, an dem all dies stattfinden soll – ein 3D-Internet mit einem eigenen Immobilienmarkt – jetzt auf dem Radar jedes Kryptowährungsinvestors.

Unternehmen sprießen, um diesen Markt zu bedienen. Immobilien in der scheinbaren Welt des Cyberspace haben im Jahr 2021 rund 500 Millionen US-Dollar eingespielt. Dieses Jahr, 2022, begann mit über 80 Millionen US-Dollar Umsatz in sogenannten Metaverse-Immobilien, einschließlich Immobilien mit Erwachsenenmotiven – wie in, Porno-Treffpunkte.

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Sogar Snoop Dogg ist immer dabei, angehängt an die Sandbox-Protokoll.

„Im Moment ist ein großer Landrausch im Gange, und er ist nicht in der Nähe Ihres Hauses oder in der Nähe eines unserer Häuser“, sagte der Moderator von CBNC Squawk Box sagte Andrew Ross Sorkin in einem Segment dazu, das am 1. Februar ausgestrahlt wurde.

Der Metaverse-Immobilien-Anwendungsfall

Nehmen wir an, Sie haben in einem Blockchain-Spiel ein Grundstück gekauft und 5.000 US-Dollar dafür bezahlt. Wie würden Sie das theoretisch monetarisieren?

Jeden Tag tauchen neue Anwendungsfälle auf, aber hier ist eine Liste, die mir Srini Anala, CEO von Bullieverse, gegeben hat, einem Metaversum-Spiel mit eigenen nicht fungiblen Token zur Verwendung in ihrer virtuellen Spielerwelt. Einige Ideen von Anala:

  • Veranstaltungen veranstalten und eine Mietgebühr erheben;
  • Banner/Werbung zulassen und Werbeeinnahmen erzielen;
  • Hosten Sie Spiele und erhalten Sie eine Provision aus Spieleinnahmen;
  • Frühkäufer erhalten frühzeitig Zugang zu Asset-Verkäufen und Neuerscheinungen auf der Metaverse und schaffen so ein großes Alpha für ihr NFT-Portfolio;
  • Ein gut gelegenes Land kann mehr Einnahmen erzielen. Zum Beispiel ist ein Land, das ein Volleyballspiel ausrichten kann, wertvoller, wenn es Teil einer Plattform ist, die für solche Dinge bekannt ist. Landbesitzer können Vermögenswerte wie Volleyballplätze kaufen und E-Games veranstalten;
  • Der Wiederverkaufswert digitaler Grundstücke kann höher sein, wenn das Grundstück entweder näher an einem wichtigen digitalen Wahrzeichen liegt oder wenn es einen nachweislich hohen Nutzwert aufweist und durch die oben genannten Strategien ein passives Einkommen generiert.

Einiges davon ist immer noch ein Kopfkratzer für Privatanleger in Krypto-Währungen, die mehr daran interessiert sind, die Token zu kaufen, als diese Plattformen zu nutzen. Beispielsweise könnten Sie in Tesla investiert sein TSLA , aber keinen fahren. Sie verstehen den Wert von Tesla und seinem Rockstar-CEO, also kaufen Sie die Aktie. Dasselbe gilt für das Metaverse.

Im Moment scheint es, dass viele der oben genannten Aufgaben im Cyberspace der alten Schule durchgeführt werden können. Wer braucht ein 3D-Metaverse?

Es kann auch im wirklichen Leben gemacht werden, obwohl Ziegel und Mörtel und Stahl in der realen Welt viel mehr kosten als Nullen und Einsen.

„Jede Störung fühlt sich am Anfang verrückt an, bis sie es nicht mehr ist“, sagt Anala. „Dies sind die sehr frühen Tage für diesen Markt, und es wird ausnahmslos einige Einbrüche und Korrekturen auf dem Weg geben, wobei mehrere große Organisationen wie Adidas, Samsung und sogar JP Morgan ihn annehmen. Es entstehen neue Umsatz- und Nutzungsmodelle für virtuelle Länder, die weiterhin bestimmen werden, wie sich dieser Raum in den nächsten 5-10 Jahren entwickelt.“

Sie kaufen also Land, ernten Ressourcen, stellen Gegenstände und Zauber in einem Blockchain-Spiel wie Bullieverse her und verkaufen die Ressourcen, vermieten oder verwenden die Gegenstände und Zauber, um Geld zu verdienen. Und wenn das Spiel wächst und die Wirtschaft des Spiels sinnvoll ist, könnte die Nachfrage nach dem Land steigen und es könnte zu einer Vermögenswertsteigerung kommen, die über das hinausgeht, was Sie dafür bezahlt haben. Das war die Vorgehensweise hinter der rekordverdächtiger Axie-Landdeal im vergangenen Jahr.

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„Für mich kommt es immer auf den Nutzen an. Was bringt es mir, dieses Stück virtuelles Land zu besitzen?“ sagt Jesse Reich, CEO und Mitbegründer von Splinterlands, einem weiteren Blockchain-Spiel, nur eines, bei dem es professionelle Spieler gibt, die davon leben.

„Wenn ich ein Haus besitze, habe ich die Möglichkeit, meine Familie zu beherbergen. Ich brauche diesen Unterschlupf, um mich vor den Elementen zu schützen. Ich habe nicht die gleichen Anforderungen an ein digitales Zuhause“, sagt Reich. „Also brauche ich diese virtuellen Immobilien zur Unterhaltung oder es gibt einen Nutzen in einem Ökosystem … angetrieben von NFTs. Ich denke, dass dies die härteste Form von Geld auf dem Planeten sein wird und schließlich Immobilien überflügeln wird“, sagt er über die Artikel, die auf Ihrem virtuellen Grundstück in Snoops virtuellem Nachtclub verkauft werden.

Jede Metaverse-Immobilie hat unterschiedliche Anwendungsfälle, am häufigsten, wenn Landbesitzer das Recht haben, Inhalte zu erstellen und bereitzustellen, die Spielern und Benutzern im Metaverse Dienste bereitstellen.

„Der Besitz von Land im Metaversum hat nur dann einen Wert, wenn es viele Benutzer gibt und Ihre Gegend besucht“, sagt Lucaz Lee, Gründer, CEO von Affyn, einem Metaversum-Spiel, bei dem man spielen kann, um es zu verdienen. „Wenn Benutzer Ihre Gegend besuchen, haben Sie Augäpfel, in denen Sie mit Werbung Geld verdienen oder eine Gebühr für die Teilnahme erheben können. Aber mit wenigen Benutzern im Metaversum hat das Land, das Sie dort besitzen, sehr wenig Wert. Es klingt verrückt wegen der hochspekulativen Natur eines Grundstücks … einige davon sind drastisch überteuert“, sagt Lee.

Nutze deine Vorstellungskraft

Bildung im 3D-Metaversum? Warum nicht.

Werksbesichtigungen aus Tausenden von Kilometern Entfernung? Jep. In Echtzeit.

Nachtclubs und Sims-ähnliche VIP-Treffpunkte mit A-Listenern? Natürlich.

Ich denke immer an die Welt von zurück Caprika. Science-Fiction-Fans, die süchtig nach der neu gestalteten Battlestar Galactica mit Edward James Olmos im SyFy-Netzwerk waren, haben wahrscheinlich die Prequel-Serie Caprica gesehen.

Auf diesem fiktiven Planeten setzten Teenager VR-Brillen auf, die dünn wie Bleistifte waren, anstatt wie vorhandene Oculus-Headsets zu klirren, und transportierten sich mit Freunden in Nachtclubs.

Wenn wir das heute tun, sehen unsere Avatar-Charaktere wie ein Charakter in Minecraft aus. Aber in Zukunft wird es eher wie Caprica aussehen – eine tief gefälschte Imitation von dir selbst.

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Das Metaverse im Moment ist wie Atari-Fußball in den 1980er Jahren, als drei Spieler auf dem Spielfeld standen, die eher wie Weltraumeindringlinge als wie Menschen aussahen. Vergleichen Sie das heute mit EA Sports Madden. Das wird visuell mit dem Metaversum passieren. Es wird nicht lange wie Minecraft aussehen. Es wird wie ein Film aussehen. Es ist vielleicht noch eine Generation entfernt, aber das ist die lange Wette auf die Anziehungskraft des Metaversums.

Die Affin Spiel-Trailer ist ein schönes Beispiel für das Metaverse im Caprica-Stil. Ein Mädchen in einem Café surft auf ihrem Handy, findet einen Ring auf dem Tisch, an dem sie sitzt, setzt ihn auf und – bam! – Sie befindet sich in einer virtuellen Welt aus Bäumen und Seen und niedlichen fliegenden Kreaturen. Sie sieht ihre Hand im Spiel mit dem Ring an.

Es sieht immer noch wie ein Spiel aus.

Einige dieser Spiele sind wunderschöne Kunstwerke. Wenn ich 8 Stunden Zeit hätte, um zu töten und zu lernen, wie man spielt, würde ich herumhüpfen Bullieverse-Insel für eine Weile.

„Die Verbraucher bewegen sich zunehmend weg von flachen sozialen/kommerziellen Umgebungen und hin zu vollständig immersiven 3D-Räumen. Und Marken und Investoren kaufen Land im Metaverse, um diese Erfahrungen zu ermöglichen und die Kundennachfrage zu befriedigen“, sagt Matthew Larby, Gründer und CEO von Realm, einem Play-to-Earn-Metaverse, das NFTs verkauft.

„Der Standort wird für Immobilien im Metaversum genauso entscheidend sein wie in der Realität“, sagt Larby. „Die rein digitale Natur dieser Räume bietet das Potenzial für einen weitaus besseren Kundenservice, von der Hyperpersonalisierung bis hin zu echten Vertretern, die die Muttersprache des Kunden sprechen.“

Wie geht es den Investoren im Raum?

Der börsengehandelte Fonds Roundhill Bull Metaverse (METV), der täglich über 1 Million Aktien handelt, befindet sich dieses Jahr in einer Baisse. Sie ist seit Jahresbeginn um über 21 % gesunken. Der Nasdaq ist um etwa 7 % gefallen.

Decentraland (MANA) ist nicht viel besser dran. Er ist um 19 % gefallen und grenzt an Bärenterritorium. Bitcoin ist seit Jahresbeginn nur um 2,9 % gefallen.

Wenn Sie an das Metaversum glauben, ist es jetzt vielleicht an der Zeit, etwas Geld zu investieren.

„Der Grund für den ganzen Hype in letzter Zeit ist, dass die Leute spekulieren, dass eine bestimmte Metaverse-Plattform, in die sie investiert haben, ein hohes Potenzial hat, dass sie in Zukunft viele Benutzer haben werden“, sagt Lee von Affyn. „Aber wegen des spekulativen Charakters von all dem steigen die Immobilienpreise im Metaversum weiter. Wenn das spezifische Metaversum, in das Sie investiert haben, erfolgreich ist und viele Benutzer anzieht, werden Investoren, die sich früh eingekauft haben, mit guter Voraussicht als die Klugen angesehen“, sagt Lee. „Wir sind noch früh dran. Metaverse und virtuelle Immobilien sind immer noch sehr spekulativ.“

*Der Autor dieses Artikels ist ein Investor in Decentraland (MANA), einem beliebten Metaverse-Spiel.

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