Was wäre, wenn du zwei Leben gleichzeitig führen könntest?

Das ist die Prämisse von Ben Stillers Apple-Thriller-Serie Abfindung. Mitarbeiter eines mysteriösen Technologiekonzerns unterziehen sich Gehirnoperationen, bei denen ein Chip eingesetzt wird und ihre Arbeitserinnerungen von ihren persönlichen Erinnerungen trennt.

Sobald sie den Aufzug ihres Arbeitsplatzes betreten, werden sie zur „Arbeitsversion“ ihrer selbst, ohne Erinnerung daran, wer sie sind oder wie sie in ihrem Privatleben sind.

Die Show bietet eine Interpretation des „Metaversums“, eines etwas hypothetischen digitalen Universums, das unserem Alltag entspricht. Filmemacher und Unterhaltungsunternehmen haben gleichermaßen ihr Potenzial als erzählerische Trope – und als Hilfsmittel zum Filmemachen – erkannt. Facebook taucht auch mit einer neu umbenannten Muttergesellschaft, Meta, ein.

Freier Typ, Bereit Spieler Eins einen Blick in die Metaverse werfen

Free Guy Shot
Free Guy mit Ryan Reynolds und Jodie Comer folgt einem virtuellen Bankangestellten, der im Hintergrund einer Videospielwelt lebt und sich des Chaos, das Spieler um ihn herum anrichten, nicht bewusst ist. (Studios des 20. Jahrhunderts)

1992 prägte der Schriftsteller Neal Stephenson in seinem Science-Fiction-Roman den Begriff „Metaverse“. Schneecrash. Stephensons Vision war die einer umfassenden virtuellen Welt, die parallel zum realen Leben existiert.

Seitdem sind das Konzept und seine Definition gewachsen, obwohl die meisten auf Stephensons Idee als Rahmen zurückgehen.

„Es ist eine riesige virtuelle Welt, in der Millionen von Benutzern gleichzeitig über Avatare interagieren können“, sagte Wagner James Au, Autor von Die Entstehung von Second Life und Gründer des am längsten laufenden Metaverse-Kulturblogs, Notizen zur Neuen Welt.

Beliebte Metaverse-Prototypen sind Plattformen zum Aufbau virtueller Welten wie Second Life und VRChat sowie Spieleplattformen Roblox und Fortnite. Allein Roblox hat täglich 55 Millionen aktive Benutzer.

„Es ist sehr immersiv, es verfügt über Erstellungswerkzeuge, sodass praktisch jede Erfahrung erstellt werden kann, und es ist mit der realen Wirtschaft verbunden, im Allgemeinen durch eine AuszahlungProzess“, sagte Au.

In einem Bericht von VIZERisikokapitalgeber und Angel-Investor Mathew Ball bietet diese Perspektive: Wenn Ihr Telefon ein Computer in der Tasche ist, von dem aus immer auf das Internet zugegriffen werden kann, dann sollte das Metaversum als immer gedacht werden innerhalb ein Computer und Innerhalb das Internet.

Ein echtes Metaverse – eines, das über ein einziges Gateway zugänglich ist und in dem das Leben auch in Abwesenheit eines Benutzers fortbesteht – existiert noch nicht.

HÖREN | Die Konfrontation mit der „Wirklichkeit“ unserer Realität auf dem Tapestry von CBC Radio:

David Chalmers ist Professor für Philosophie und Neurowissenschaften an der New York University. Er argumentiert, dass an der virtuellen Realität nichts „virtuell“ ist. Es ist alles echt. Später hören wir vom Co-Drehbuchautor des Films Free Guy – Matt Lieberman. Er spricht mit Tapestry darüber, wie Sie den Unterschied zwischen dem Leben, das Sie gerade führen, und einer Computersimulation erkennen können. 53:52

Aber seine Darstellung auf dem Bildschirm wird immer häufiger und allumfassender und gibt dem Publikum eine Vorstellung davon, was es von dem zu erwarten hat, was Experten als „die nächste Stufe des Internets“ bezeichnen.

Außerhalb Abfindungdie schwarze Komödie von Amazon Prime Hochladen spielt in einer Zukunft, in der der Verstorbene bezahlen kann ein großzügiges Honorar um in einem Metaverse-ähnlichen Leben nach dem Tod weiterzuleben, das von einem Technologieunternehmen geschaffen wurde. Die Charaktere wählen, in welcher Version des Himmels sie existieren möchten, aber es ist nicht die Utopie, die Sie erwarten würden.

Und Der Film 2021 Freier Typ Stars des in Vancouver geborenen Ryan Reynolds als Bankangestellter, der entdeckt, dass er in einer Metaverse-ähnlichen Spielwelt lebt, in der andere Gefahr laufen, vom Schöpfer des Spiels dauerhaft gelöscht zu werden.

Vergangene Filme wie z Bereit Spieler Eins, Die Matrix und Benutzerbild (wobei die erste von vier Fortsetzungen ankommt diesen Dezember) haben das Metaversum abgebaut, in dem Charaktere die Hauptrolle spielen, die mithilfe von Augmented-Reality- (AR) oder Virtual-Reality-Technologie (VR) in parallele digitale Universen eintreten.

Ready Player One
In Ready Player One zum Beispiel werden Charaktere in eine virtuelle Welt namens OASIS gesteckt, um ihrer realen Umgebung zu entkommen, die sich aufgrund des Klimawandels und der Überbevölkerung verschlechtert hat. (Twitter)

Ein gemeinsamer Trope in diesen Eigenschaften ist, dass sie in Dystopien angesiedelt sind. In Bereit Spieler Eins, zum Beispiel werden Charaktere in eine virtuelle Welt namens OASIS gesteckt, um ihrer realen Umgebung zu entkommen, die sich aufgrund des Klimawandels und der Überbevölkerung verschlechtert hat. Warum so düster?

„Ein Teil davon ist eine warnende Antwort, dass so viel von unserem Leben online und digital wird“, sagte Au. „Es gibt eine Sorge, die Autoren und Filmemacher zum Ausdruck bringen möchten, dass wir bei der Digitalisierung von allem zu viel von unserer Menschlichkeit verlieren könnten.“

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Aber das allumfassende Potenzial eines Metaversums – sowohl gut als auch schlecht – muss auf der großen und kleinen Leinwand noch vollständig erforscht werden, sagte Au.

„Jede Darstellung des Metaversums, die ich bisher gesehen habe, berührt nur die Oberfläche dessen, was die Nutzung der Plattformen ist.“

Unterhaltungsgiganten investieren in ihre eigenen Metaversen

Film und Fernsehen zeigen das Metaversum nun schon seit Jahrzehnten. Aber die Verwendung von Metaverse-Technologien im eigentlichen Filmemachen wird immer üblicher. Mehrere große Unterhaltungsunternehmen haben Pläne zur Entwicklung einer Version eines Metaversums bekannt gegeben.

Disney angekündigt im November, dass es mit der Entwicklung beginnen würde ein eigenes Metaversumdas Unterhaltungs- und Storytelling-Elemente mit neuen Technologien verbinden würde.

Netflix hat das auch gemacht öffentlich seine Absichten, sich in den Raum der virtuellen Realität zu bewegen. Metaverse-Prototypen aus der Spieleindustrie stellen ein Risiko für traditionelle und Streaming-Unterhaltung dar: in einem vierteljährlichen Brief an Investoren aus dem Jahr 2019, Netflix schrieb„wir konkurrieren mit (und verlieren gegen) Vierzehn Tage mehr als HBO.“

Epic, das Gaming-Unternehmen hinter Fortnite, angekündigt eine Finanzierungsrunde in Höhe von 1 Milliarde US-Dollar, um ihre Vision für ein Metaversum zu unterstützen.

Oya Black Arts
Teilnehmer der OYA Scale Up Initiative arbeiten an einem immersiven Medienprojekt. Das Programm ist eine Partnerschaft zwischen OYA Black Arts und CFC Media Lab und wird von der Federal Development Agency of Southern Ontario finanziert. (David Peddie/OYA Black Arts Koalition)

Entsprechend ein Als Virtual-Reality-Filmemacher werden Benutzer bald in der Lage sein, die Welten ihrer Lieblingsfilme zu bewohnen – denken Sie daran, mit Luke Skywalker, Prinzessin Leia und Han Solo an Bord des Millennium Falcon zu gehen oder mit Frodo Beutlin durch Mittelerde zu reisen.

Da Geld in die Branche fließt, lässt der Druck, ein brauchbares Produkt herauszubringen, Filmemachern und Schöpfern wenig Raum zum Experimentieren.

„Wir wissen nicht viel darüber, wie man mit diesen Fähigkeiten großartige Geschichten erzählen kann“, sagte Richard Lachman, außerordentlicher Professor an der Toronto Metropolitan University (ehemals Ryerson University), der die Beziehung zwischen Mensch und Technologie erforscht.

„Wir wissen viel darüber, wie man Rätsel baut. Wir wissen viel darüber, wie man Heiterkeit, Aufregung und Emotionen aufbaut, aber nicht unbedingt großartiges Geschichtenerzählen.

„Das ist eine Herausforderung, und eines der Risiken bei dieser Herausforderung ist, dass jetzt so viel Geld hineingesteckt wird … dieses Geld führt nicht unbedingt dazu, dass wir die Kunst herausfinden.“

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Die Oya Media Group, ein digitales Medienunternehmen aus Toronto, hat eine Initiative gestartet, um jungen schwarzen Produzenten und Filmemachern beizubringen, wie man mit Metaverse-Technologien fesselnde Geschichten schreibt.

„Wir geben ihnen einen Überblick darüber, was immersive Medien sind und wie sie auf das Filmemachen angewendet werden können, um Inhalte für das zu erstellen, was … hoffentlich bald das Metaversum sein wird“, sagte Ngardy Conteh George, Produzent und Mitbegründer der Oya Media Group.

UHR | Ngardy Conteh George erklärt das Metaverse:
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Der Filmemacher Ngardy Conteh George über Metaverse und Inklusivität

Der Mitbegründer der Oya Media Group, Ngardy Conteh George, erklärt, wie das Metaversum eine „neue Art von Welt“ sein könnte, in der jeder an Machtpositionen und Entscheidungsfindung teilnehmen könnte. 0:58

Die Projekte verwenden AR (bei dem digitale Komponenten über unsere reale Umgebung übertragen werden) und VR (was normalerweise ein Headset erfordert, um eine andere digitale Umgebung als die, die wir sehen, zu simulieren).

Metaverse-Plattformen geben Grassroots-Schöpfern mit allen Hintergründen eine starke Gelegenheit, „mit den großen Unternehmen nahezu gleichberechtigt zu konkurrieren und auch [with] Menschen, die mehr Privilegien haben, sich durch die traditionelle Wirtschaft zu bewegen“, sagte Au.

Aber mit großer Macht geht auch große Verantwortung einher: Alle sozialen und finanziellen Konsequenzen, mit denen wir in der realen Welt zu tun haben, können in der Metaverse dupliziert werden. Sie können zum Beispiel Ihr ganzes Geld bei einem Betrug verlieren oder sich in jemanden verlieben – nur um Ihr Herz von ihrem echten Gegenstück brechen zu lassen. Sie können auch das Ziel von Rassismus oder Bigotterie sein.

„Wenn wir über das Metaversum und die Erschaffung dieser neuen Welten nachdenken: Wer erschafft sie? Und wessen Standpunkt und wessen Blick wird sich dann im Endergebnis widerspiegeln?“ sagte Ngardy.

„Ich denke, es ist wirklich wichtig, dass es inklusiv und nicht exklusiv ist und dass jeder Zugang zu Machtpositionen, Autoritätspositionen und Entscheidungsfindung hat, damit wir diese Welt, in der wir derzeit leben, nicht replizieren .“

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