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Inzwischen wissen die Leute, die die Entwicklungen rund um das Metaverse verfolgen, dass ein Großteil des Fokus auf Virtual Reality vs. Augmented Reality lag.

Jahrzehntelang dominierte VR die Diskussion darüber, wie wir virtuelle Welten betreten und betrachten würden. Die meisten der frühen Headsets hatten VR im Mittelpunkt ihrer Designs, wobei VR-Spiele die wesentliche App waren, die den Verkauf von Produkten wie z HTCs Vive, Playstation VR, Ventilindex, Metas Sucheund andere.

Ein Hauptaugenmerk von VR-Headsets liegt darauf, dass sie fast alle dafür geschaffen sind, ein virtuelles Erlebnis in einer geschlossenen Welt zu bieten. Das bedeutet, dass die Betrachtung wie in einer geschlossenen Box ist, in der nur virtuelle Welterlebnisse in Sichtweite sind.

Nachdem Apple sein AR Kit 2017 auf der WWDC vorgestellt hatte, tauchte das Konzept von AR jedoch in allen Diskussionen über virtuelle Welterlebnisse auf. Während VR geschlossene Weltumgebungen liefert, ermöglicht AR einer Person, die tatsächliche Welt um sie herum zu sehen und dann digitale Daten über das zu legen, was sie sieht, um ihre virtuellen Erfahrungen zu verbessern.

In den letzten Jahren sind VR, AR und das Metaverse zu einem Hauptschwerpunkt in der Welt der Technologie geworden. Infolgedessen wird immer deutlicher, dass das beste Headset, das das Metaverse der Masse zugänglich machen könnte, einen gemischten Ansatz zur Bereitstellung echter virtueller Welten haben muss.

Ein gemischter Ansatz ist definiert als XR oder erweiterte Erfahrung oder MR für gemischte Realität, die in zukünftige Headsets integriert ist. Wie bereits erwähnt, hat VR als Vehikel für die Bereitstellung von Virtual-Reality-Spielen die größte Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Das bekannteste XR/MR-Headset war Microsofts HoloLens. Im Moment hat Vuzix die am häufigsten verwendeten AR-Headsets. Sie werden hauptsächlich in vertikalen Märkten wie Außendienst, Fertigung, Visualisierung und manchmal Schulung eingesetzt.

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Glücklicherweise sprechen einige der wichtigsten Akteure im Bereich VR und AR jetzt darüber, MR/XR zu einem Teil ihrer zukünftigen Headset-Designs zu machen.

Als Mark Zuckerberg seine Metaverse-Vision ankündigte und mitteilte, dass Meta ein neues Headset entwickle, mit dem Codenamen Cambria von sich aus fügte er hinzu, dass sein neues Headset auch eine Form von MR oder XR unterstützen könnte.

Seit Apple AR Kit im Jahr 2017 eingeführt hat, konzentrierte sich der Großteil der Rhetorik von Apple auf der WWDC und in Kommentaren von Apple-Führungskräften wie CEO Tim Cook hauptsächlich auf AR. Aber kürzlich, als Tim Cook über ihre AR-Vision sprach, fügte er die Möglichkeit hinzu, dass, was auch immer sie tun, um ihre AR-Erfahrungen zu liefern, MR und XR auch Teil ihrer Lösungen sein würden.

Das bedeutet nicht, dass es in Zukunft keine dedizierten VR-Headsets geben wird. VR-Headsets bieten immer noch die besten immersiven 3D-Erlebnisse, insbesondere für Spiele. Ein dedizierter VR-Gaming-Markt wird jedoch viel kleiner sein als ein breiterer Verbrauchermarkt, wo eine Mischung aus VR-Spielen und AR-fokussierten Erfahrungen der größte Markt für sogenannte XR- oder MR-Brillen der Zukunft sein wird.

Diese Veränderung im Denken darüber, MR und XR zu einem Eckpfeiler zukünftiger Headsets zu machen, die ein reichhaltiges Metaverse-Erlebnis bieten würden, ist wichtig. VR selbst ist großartig, aber viel zu begrenzt für einen Massenverbrauchermarkt, wo ein geschlossenes Headset für sie weniger attraktiv ist. Die meisten echten VR-Headsets sind Schutzbrillen, die sperrig sind und eine Person dazu zwingen, sich in einer begrenzten und hauptsächlich stationären Erfahrung zu befinden, was einfach nicht für einen breiteren Markt von Benutzern attraktiv ist, bei denen das Spielen nicht ihr Hauptaugenmerk ist.

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Der breitere Verbrauchermarkt möchte eher eine Art von MR- oder XR-Headset verwenden, das eher wie eine Mainstream-Brille aussieht. AR ist wichtiger als VR für diejenigen, die sich mehr auf immersive 3D-Spiele konzentrieren. Dennoch werden die Verbraucher immer noch Unterhaltungsfunktionen wie Spiele haben wollen, wenn auch nicht so immersiv wie mit einem echten VR-Headset.

Die größte Herausforderung besteht darin, für Verbraucher akzeptable Brillen zu entwickeln, die ein großartiges AR-Erlebnis bieten, aber dennoch gleichzeitig eine leichte VR-Funktionalität bieten.

Es gibt bereits einige großartige XR- oder MR-Brillen auf dem Markt. Vor kurzem ZDNet die besten AR- und XR-Brillen verglichen und angeschaut Google Glass Enterprise 2, Microsoft Hololens 2, Lenovo ThinkReality A3und Vuzix Blade aktualisiert. Diese konzentrieren sich jedoch auf vertikale Unternehmensmärkte.

Die Herstellung attraktiver Brillen, die dennoch ein hervorragendes AR- und Metaverse-Erlebnis für Verbraucher bieten könnten, ist noch nicht verfügbar. Infolgedessen glauben die meisten Branchenbeobachter, dass Apple derjenige sein könnte, der die Modelle entwickelt, die diese Art von XR-MR-Erfahrung bieten könnten, und das Unternehmen sein könnte, das den Verbrauchermarkt für diese Art von Headsets anstößt. Viele Quellen deuten jedoch darauf hin, dass Apples MR-XR-Headset für mindestens ein bis zwei Jahre nicht das Licht der Welt erblicken wird.

Wir stehen noch ganz am Anfang, das Metaverse zu einer Technologie zu machen, die alle interessieren könnte. Damit ein breiteres Publikum an den Vorteilen des Metaverse teilhaben kann, muss die Art der benötigten Brille meines Erachtens jedoch Funktionen enthalten, die XR-MR- und AR-Funktionalität bieten, um erfolgreich zu sein.

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