Virtual McRib irgendjemand?

McDonald’s reichte ein Markenanmeldung für ein virtuelles Fast-Food-Restaurant sowie für virtuelle Waren und Dienstleistungen, mit dem Patent- und Markenamt der Vereinigten Staaten im Februar, das auf den „Metaverse“-Zug aufspringt.

Das Metaverse ist als immersiver Online-Raum gedacht, in dem Benutzer Spiele spielen und mit anderen als Avatare in einer computergenerierten Umgebung interagieren können.

Laut Branchenexperten können die Menschen im Metaverse einkaufen und an virtuellen Konzerten sowie Sportveranstaltungen teilnehmen.

Das riesige Fast-Food-Franchise hofft, virtuelle Restaurants zu betreiben, „mit tatsächlichen und virtuellen Waren“ und „ein virtuelles Restaurant online mit Lieferung nach Hause zu betreiben“, heißt es in der Markenanmeldung.

Am 4. Februar reichte McDonald’s auch eine Markenanmeldung ein, in der Hoffnung, schließlich Unterhaltungsdienste anbieten zu können, „nämlich die Bereitstellung tatsächlicher und virtueller Online-Konzerte und anderer virtueller Veranstaltungen“, heißt es in der Anmeldung.

Metaverse1

DATEI – In dieser Abbildung hält die Silhouette einer Frau ein Smartphone mit dem Logo der McDonald’s Corporation auf dem Bildschirm. (Rafael Henrique/SOPA Images/LightRocket über Getty Images)

Die Idee, einen Gegenstand zu kaufen, den man nicht anfassen kann, oder ein Ereignis, das man nicht persönlich erlebt, schürt einen Rausch unter Investoren und Künstlern, die auf dem virtuellen Markt Geld verdienen wollen.

Zum Beispiel inspirieren nicht fungible Token, besser bekannt als NFTs, eine Art „Goldrausch-Mentalität“, sagte Larry Cheng, Managing Partner bei Volition Capital, einer in Boston ansässigen Wachstumskapitalgesellschaft, FOX Business während eines Interviews im Januar .

Cheng, der sich auf Investitionsmöglichkeiten in Internetanwendungen, E-Commerce und Verbraucherprodukten konzentriert, sagte:Varney & Co.„dass es eine „massive Explosion“ des Interesses und der Investitionen in NFTs gegeben hat, „die wirklich die Faser des Metaversums sind“.

Siehe auch  Microsoft ist mit der Entwicklung von Spielen für Xbox One fertig

„Sie ermöglichen es Ihnen, Immobilien zu besitzen“, erklärte er und beschrieb NFTs. „Sie ermöglichen es Ihnen, virtuelle Güter im Metaversum und so weiter zu besitzen, und sie sind gerade im Aufwind.“

Cheng wies auf Daten hin, die das massive Wachstum der NFT-Verkäufe hervorhoben.

Der Gesamtwert aller NFT-Verkäufe im Jahr 2021 betrug 23 Milliarden US-Dollar, verglichen mit weniger als 100 Millionen US-Dollar im Jahr 2020, so die von veröffentlichten Daten DappRadar und von Cheng notiert.

DappRadar bemerkt in seinem Branchenbericht 2021 dass „der NFT-Raum insgesamt eine der beeindruckendsten Erweiterungen erlebte“.

„Die Aussichten für das Metaverse und die virtuellen Welten, die eng mit dem Erfolg von NFTs und Blockchain-Spielen verbunden sind, waren bereits vielversprechend“, heißt es in dem Bericht. „Dennoch explodierte nach der Ankündigung des Rebrandings von Facebook die Metaverse-Aussicht positiv.“

Was ist ein NFT?

Im Wirtschaftsjargon ist ein fungibler Token ein Vermögenswert, der eins zu eins getauscht werden kann. Denken Sie an Dollar oder Bitcoins – jeder hat genau den gleichen Wert und kann frei gehandelt werden. Ein nicht vertretbares Objekt dagegen hat einen eigenen Wert, wie ein altes Haus oder ein Oldtimer.

Kreuzen Sie diesen Begriff mit der als Blockchain bekannten Kryptowährungstechnologie und Sie erhalten NFTs. Dabei handelt es sich praktisch um digitale Echtheitszertifikate, die an digitale Kunst oder, na ja, so ziemlich alles andere, was in digitaler Form vorliegt, angehängt werden können – Audiodateien, Videoclips, animierte Aufkleber, dieser Artikel, den Sie gerade lesen.

Nft.jpg

DATEI – Die nicht fungible Token (NFT)-Sammlung des Bored Ape Yacht Club auf dem OpenSea-Marktplatz auf einem Computer, die am Freitag, den 8. April 2022 in Hastings-on-Hudson, New York, USA, angeordnet wurde. (Tiffany Hagler-Geard/Bloomberg über Getty Images)

Wer verkauft NFTs?

William Shatner von „Star Trek“ verkauft 90.000 virtuelle Sammelkarten Letztes Jahr für 1 $ pro Stück. Elektronischer Musiker Grimes 6 Millionen Dollar verkauft Wert ihrer digitalen Kunst im letzten Monat, einschließlich eines Videoclips mit geflügelten Putten, die in pastellfarbenen Traumlandschaften schweben, der für 389.000 US-Dollar ging. Clips von NBA-Star LeBron James taucht ein werden für bis zu 225.000 $ verkauft. Schauspielerin Lindsey Lohan verkaufte ein Bild von ihr Gesicht. Sie können auch virtuelles Land in Videospielen und Meme-Charakteren wie kaufen Nyan-Katze.

Siehe auch  Ein innovatives Metaverse-Projekt, das die Blockchain-Industrie dominieren wird

Die Digitalkünstlerin Anne Spalter begann als NFT-Skeptikerin, hat aber inzwischen mehrere Kunstwerke mit den Token verkauft. Das neueste war ein Video mit dem Titel „Dark Castles“ – von mysteriös verzerrten Schlössern, die durch künstliche Intelligenz-Technologie erzeugt wurden – das für 2.752 US-Dollar verkauft wurde.

„NFTs haben Kunst für eine ganze Reihe von Menschen geöffnet, die niemals in eine Galerie in New York gegangen wären“, sagte Spalter, der in den 1990er Jahren Pionierarbeit für digitale Kunstkurse an der Brown University und der Rhode Island School of Design leistete. „Sie sind Investoren, sie sind Tech-Unternehmer, sie sind in dieser Welt.“

Was ist das Metaverse?

Betrachten Sie es als das Internet, das zum Leben erweckt oder zumindest in 3D gerendert wird. Facebook CEO Mark Zuckerberg hat es als eine „virtuelle Umgebung“ beschrieben, in die man hineingehen kann – anstatt nur auf einen Bildschirm zu schauen. Im Wesentlichen ist es eine Welt endloser, miteinander verbundener virtueller Gemeinschaften, in denen sich Menschen treffen, arbeiten und spielen können, indem sie Virtual-Reality-Headsets, Augmented-Reality-Brillen, Smartphone-Apps oder andere Geräte verwenden.

Laut Victoria Petrock, einer Analystin, die neue Technologien verfolgt, wird es auch andere Aspekte des Online-Lebens wie Einkaufen und soziale Medien einbeziehen.

„Es ist die nächste Evolution der Konnektivität, bei der all diese Dinge in einem nahtlosen Doppelgänger-Universum zusammenkommen, sodass Sie Ihr virtuelles Leben genauso leben wie Ihr physisches Leben“, sagte sie.

Metaverse2.Jpg

DATEI – Ein Teilnehmer verwendet am Dienstag, den 12. (Benjamin Girette/Bloomberg über Getty Images)

Andere Unternehmen schließen sich dem Metaverse an

Im Januar gab Walmart Pläne bekannt, sich anderen Unternehmen durch ein Angebot anzuschließen Kryptowährungen und NFTs.

Die Einreichung vom 30. Dezember 2021, die unter dem digitalen Werbegeschäft des Einzelhändlers „Walmart Connect“ aufgeführt ist, beschreibt einen Finanztransaktionsdienst mit Kryptowährung, NFTs und Blockchain-Technologie, der von Mitgliedern einer Online-Community über ein globales Computernetzwerk genutzt wird.

Siehe auch  Die 5 Schöpfer gestalten den Metaverse Beauty Space

„Walmart untersucht kontinuierlich, wie neue Technologien zukünftige Einkaufserlebnisse prägen können“, sagte ein Sprecher gegenüber FOX Business.

Der Einzelhändler scheint auch die Grundlagen für den Eintritt in die Metaverse zu legen.

Separate Anwendungen genannt „Vers zum Speichern“, „Vers zu Bordstein“ und „Vers nach Hause“enthüllen Pläne für Tür-zu-Tür-Einkaufsdienste und Online-Bestellungen, während in einer anderen Anmeldung Marken für den Namen Walmart und das „Feuerwerk“-Logo beantragt werden Gesundheitsversorgung und Bildung in virtueller und erweiterter Realität.

Im Dezember 2021 wurde bekannt, dass Ralph Lauren im Begriff war, sich im Metaversum niederzulassen. Die Modemarke eröffnete in der Online-Welt von Roblox mit täglich 47 Millionen aktiven Nutzern, berichtete Forbes und stellte fest, dass Ralph Lauren seine virtuellen Läden „mit virtuellen Daunenjacken, karierten Mützen und anderer Retro-Skibekleidung für die Wintersaison zu einem Preis von unter 5 US-Dollar auffüllte. „

Immer mehr Unternehmen betreten den Raum, wobei The Walt Disney Co. die Genehmigung für ein Patent erhält, um 3-D-Bilder auf reale Objekte in Themenparks zu projizieren, berichtete die Los Angeles Times im Januar.

Nach Bekanntgabe seiner Pläne zu Kaufen Sie Activision Blizzard Inc.dem Macher von „Call of Duty“ und „Candy Crush“, stellte Microsoft fest, dass der fast 68,7-Milliarden-Dollar-Deal teilweise in dem Versuch abgeschlossen wurde, in das Metaversum zu expandieren.

„Gaming ist heute die dynamischste und aufregendste Kategorie in der Unterhaltung auf allen Plattformen und wird eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von Metaverse-Plattformen spielen“, sagte Microsoft-CEO Satya Nadella. „Wir investieren stark in erstklassige Inhalte, Community und die Cloud, um eine neue Gaming-Ära einzuläuten, die Spieler und Entwickler an die erste Stelle setzt und das Spielen sicher, integrativ und für alle zugänglich macht.“

The Associated Press und FOX Business haben zu diesem Bericht beigetragen. Diese Geschichte wurde aus Los Angeles gemeldet.

⬅ Bewerten Sie post
Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein