Meta-Horizont-Welten-Kauf

Wie In-World-Käufe in Horizon Worlds funktionieren. Die Funktion wird derzeit nur einigen wenigen Erstellern in einem ersten Test zur Verfügung gestellt.

Meta

Magische Schmetterlingsflügel, die Ihnen die Kraft geben, durch Ihre meditative VR-Lieblingswelt zu schweben? Die sind zu einem Preis zu haben. Meta beginnt damit, die Monetarisierung in seiner offenen Welt freizuschalten Metaverse VR-App, Horizontwelten, beginnend mit Gegenständen, die Sie in einzelnen Welten kaufen können. Aber diese Gegenstände werden keine Dinge sein, die Sie in andere Welten mitnehmen können … zumindest noch nicht.

Das neueste Update der sozialen Plattform von Meta zielt darauf ab, eine Wirtschaft aufzubauen, was die kostenlose Open-World-App noch nicht hatte. Meta hatte Pläne dazu Eröffnen Sie Metaverse-Commerce mit Dingen, die gekauft und schließlich über Apps hinweg getragen werden könnten, aber diese ersten Schritte in Horizon Worlds sind viel kleiner: Diese Gegenstände im Spiel funktionieren nur in den Welten, aus denen sie stammen. Im Grunde sind sie eine Möglichkeit für individuelle Weltschöpfer, ihre individuellen Kreationen zu monetarisieren.

Das neue Monetarisierungstool wurde von Meta derzeit für eine begrenzte Anzahl handverlesener Ersteller aktiviert, und es ist geplant, es irgendwann auch auf andere auszurollen. Aber noch nicht.

„Was die Schöpfer als Teil des Aufbaus ihrer Welt tun können, sie können Verhaltensweisen anbringen, die die Monetarisierung auslösen, was bedeutet, dass wir eigentlich nicht alle Dinge wissen, die sie tun können, um Geld zu verdienen“, sagte Vivek Sharma, Metas VP von Horizon, gegenüber CNET . „Das ist aufregend, aber gleichzeitig wollen wir dies auf eine Weise tun, die schließlich Welten überqueren, in gemeinsame Räume und darüber hinaus skalieren wird.“

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Meta nimmt 25 % der verkauften In-World-Artikel, die nach den Plattformkosten des Erstellers verdient werden, und Zahlungen werden über den Meta App Store abgewickelt, ähnlich wie App-Käufe oder zusätzliche Inhalte in Spielen oder Apps.

Neben den In-World-Artikeln fügt Meta einen monatlichen Leistungsbonus für Entwickler hinzu, der sich von Monat zu Monat ändert, um Anreize für das Engagement in VR zu schaffen. Die Boni zielen darauf ab, einer ähnlichen Strategie zu folgen, die Instagram bereits verwendet, jedoch mit einem einzigartigen Satz von Metriken. „Wir können uns die Metriken ansehen, wenn wir mehr über das allgemeine Ökosystem erfahren, für das wir belohnen möchten, aber im Moment geht es wirklich nur um diese allgemeineren Engagement-Metriken“, sagte Meaghan Fitzgerald, Produktmarketingmanagerin von Horizon Worlds.

Meta nennt diese frühen Monetarisierungsbemühungen in ihrem Blogbeitrag „Tests“ und deutet an, dass sich die Regeln ständig ändern und weiterentwickeln könnten. Das Unternehmen zielt darauf ab, Möglichkeiten zu eröffnen, von Schöpfern hergestellte Gegenstände zu verkaufen, die sich auf den Rest der Horizon-Welten übertragen lassen könnten, wie z Schöpfer. Sie könnten am Ende zu Dingen wie VIP-Zugang in Welten oder zusätzlichen Inhalten führen. Diese Elemente würden schließlich auch hardwareübergreifend funktionieren: Meta plant, seine Horizon-Plattform auf Geräten außerhalb der firmeneigenen VR-Headsets live zu haben.

Es besteht auch das Risiko, dass die verkauften Artikel möglicherweise nicht das tun, was beworben wird, aber Meta stützt sich auf die Community und die Schöpfer, um die Überprüfung von In-World-Artikeln zu lösen. Laut Fitzgerald überprüft und genehmigt Meta derzeit Gegenstände in Welten, die in diesem frühen Test verkauft werden können, aber da die Anzahl der Gegenstände weiter wächst, ist unklar, wie der größere Marktplatz verwaltet wird, sobald die Gegenstände schließlich über einen bestimmten Benutzer hinaus existieren -erschaffene Welten.

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