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Meta wird die Ausgaben für langfristige Projekte wie seine Metaverse-Initiative angesichts der schleppenden Einnahmen verlangsamen. CEO Mark Zuckerberg sagte, dass eine dauerhafte, vernetzte Online-Welt noch Jahre in der Zukunft liegt.
Das Unternehmen, ehemals Facebook, meldete am Mittwoch, dass seine Einnahmen im ersten Quartal gegenüber dem Vorjahr um 7 % gestiegen sind, das langsamste Tempo seit dem ersten Börsengang des Unternehmens im Jahr 2012. Da Metas massive Metaverse-Ausgaben durch hohe Umsatzgewinne aus der Pandemie-Ära finanziert wurden, eine Verlangsamung hat eine Änderung der Herangehensweise ausgelöst.
„Angesichts unseres aktuellen Geschäftswachstums planen wir nun, das Tempo einiger unserer Investitionen zu verlangsamen“, sagte Zuckerberg während der Telefonkonferenz des Unternehmens.
Die Metaverse-Sparte von Meta, Reality Labs, verzeichnete einen vierteljährlichen Umsatzanstieg von 534 Millionen US-Dollar auf 695 Millionen US-Dollar im Jahresvergleich. Die Abteilung verlor jedoch immer noch etwa 3 Milliarden US-Dollar, verglichen mit einem Verlust von 1,8 Milliarden US-Dollar vor einem Jahr.
Tom Brannen, Analyst bei OnConvergence, sagte, es sei ein wenig enttäuschend zu sehen, dass Meta seine Ausgaben zurückziehe, aber das Unternehmen müsse seine unmittelbare Gesundheit gegen seine langfristigen Ziele abwägen.
„Was wir nicht sehen wollen, ist, dass Zuckerberg dieses Auto einfach im Namen des Metaversums von der Klippe fährt“, sagte er.
Meta hat seine Ambitionen bekundet, das Metaversum und immersive Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality zu entwickeln, um damit zu interagieren. Das Unternehmen hat sich letztes Jahr von Facebook umbenannt, um zu betonen, dass es sich auf eine Metaverse-Ökonomie konzentriert Konstellationsforschung Schätzungen zufolge könnten bis 2030 21,7 Billionen US-Dollar erreicht werden. Zuckerberg warnte die Anleger jedoch davor, dass es lange dauern wird, bis eine nennenswerte Rendite auf das für Reality Labs ausgegebene Geld zu sehen ist.
„[We’re] Er legte den Grundstein für ein sehr aufregendes Jahr 2030“, sagte er. „Es wird Ergebnisse auf dem Weg geben … aber ich denke, dass dies ein längerer Zyklus sein wird.“
Ein Teil dieser Vorarbeit wird ein High-End-VR-Headset für Unternehmen sein, sagte Zuckerberg. Meta beabsichtigt, dass das Headset mit dem Codenamen Project Cambria, das später in diesem Jahr auf den Markt kommen soll, den Arbeitslaptop eines Mitarbeiters ersetzen soll. Das Headset wird Vollfarb-Video-Pass-Through von seinen externen Kameras haben, sodass es digitale Elemente über die reale Umgebung eines Arbeiters legen kann. Cambria wird auch die Augen und Gesichtsausdrücke der Benutzer verfolgen, um ihr Eintauchen in die virtuelle Umgebung zu verbessern.
Das Unternehmen ist Teil des Metaverse-Push des Unternehmens. Im vergangenen Jahr hat das Unternehmen ein VR-Kollaborationsprodukt, Horizon Workrooms, in die Beta-Phase gebracht. Workrooms ist ein virtueller Besprechungsraum, in dem Mitarbeiter interagieren können.
![Meta Bremst Metaverse, Langfristige Ausgaben 1 Ein Metaverse-Arbeitsbereich](https://cdn.ttgtmedia.com/rms/onlineimages/facebook_connect_work_mobile.jpg)
Meta möchte auch die Benutzerbasis für seine Metaverse-Plattform Horizon stärken. Das Unternehmen wird noch in diesem Jahr eine Webversion von Horizon auf den Markt bringen und die Plattform für PC- und mobile Benutzer öffnen. Derzeit können Menschen nur über ein VR-Headset auf Horizon zugreifen.
Durch die Öffnung von Horizon für PC- und Mobilbenutzer könnte Meta das Publikum der Plattform erheblich erweitern, sagte Brannen. Beispielsweise könnten Facebook-Nutzer virtuelle Klassentreffen auf Horizon abhalten, ihnen einen Vorgeschmack auf das Metaversum geben und sie dazu verleiten, Headsets zu kaufen, um vollständiger mit der Umgebung zu interagieren.
„Für Nichtspieler [Horizon] wird wahrscheinlich so sein, wie sie in das Metaversum kommen“, sagte Brannen.
Meta ist klug, VR, AR und das Metaversum langfristig zu betrachten, sagte Jeremy Bailenson, Gründungsdirektor des Virtual Human Interaction Lab der Stanford University.
„Seit Jahrzehnten … haben Denker im VR-Bereich mutig vorausgesagt, dass ‚nächstes Jahr‘ das große Jahr für VR sein wird“, sagte er. „Was wir stattdessen sehen, ist ein bescheidener, aber stetiger Anstieg jedes Jahr … im Gegensatz zu einem großen Wendepunkt.“
Mike Gleason ist ein Reporter, der sich mit Unified Communications- und Collaboration-Tools beschäftigt. Zuvor deckte er Gemeinden in der MetroWest-Region von Massachusetts für die Milford Daily News, Walpole Zeiten, Sharon Advocate und Medfield Press. Er hat auch für Zeitungen in Zentral-Massachusetts und im Südwesten von Vermont gearbeitet und war als lokaler Redakteur für tätig Patch. Er ist auf Twitter unter @MGleason_TT zu finden.
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