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Das Metaversum war letztes Jahr eine weithin gehypte Ankündigung, zumal Facebook beschlossen hat, sich vollständig auf Meta umzubenennen, da dies möglicherweise dazu führen könnte, dass der Fokus auf diese neue Form der Technologie kaum zu übersehen ist. Trotz der Tatsache, dass dies der Fall ist, sind viele Leute immer noch verwirrt darüber, was das Metaverse ist, und trotz all des Hypes muss Meta noch eine Strategie entwickeln, um das zu monetarisieren, was derzeit nach kaum mehr als einem aussieht Spielerei.

Eine Taktik, die Meta zu implementieren versuchen würde, wäre das Erstellen von Spielen innerhalb des Metaversums und deren Monetarisierung durch eine Kürzung aller Transaktionen im Universum. Dies ist eindeutig ein Blatt, das das Unternehmen aus dem Playbook von Roblox genommen hat, wobei Minecraft und andere ähnliche immersive Gaming-Universen wahrscheinlich auch eine Quelle der Inspiration für den kämpfenden Tech-Moloch sind.

Meta hat bereits einige Eigenschaften, die monetarisierte Spieleanwendungen wie Horizon Worlds anbieten könnten, aber nachdem all das gesagt wurde und jetzt aus dem Weg geräumt ist, ist es wichtig zu beachten, dass es nicht allzu viele Spiele enthält. Es bleibt weit hinter der von Roblox und Minecraft gesetzten Marke zurück, und um das Ganze abzurunden, will Meta einen satten Anteil von 47,5 % aller Einkäufe verlangen, die in der App getätigt werden, wobei alle Dinge berücksichtigt und berücksichtigt wurden.

Die Sache ist die, Horizon Worlds ist nicht genau so ein Videospiel wie Roblox. Es könnte etwas ganz anderes sein, wie ein NFT-Marktplatz, und da Meta versucht, sein Metaverse als ein vollständig realisiertes Universum voranzutreiben, das alle Merkmale der Realität in sich trägt, wäre diese hohe Provision für sie schwer zu rechtfertigen. Schließlich will niemand in einem virtuellen Raum Geschäfte machen und dem Unternehmen, dem dieser Raum gehört, die Hälfte seines Geldes geben, wenn sie einfach ein echtes Geschäft starten können, also stellt dies die Relevanz oder Notwendigkeit des Metaversums in Frage sowie ob oder niemand würde sich dafür interessieren.

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Allerdings mag der Anteil von 47,5 % im richtigen Kontext vernünftiger erscheinen. Schließlich müssen Spiele wie Roblox, da 30 % der Einnahmen an Plattformhoster wie Apple und Google gehen, oft die Hälfte der Einnahmen aus In-App-Käufen einnehmen, um diese Dienste zu bezahlen, einschließlich der Verarbeitung von Kreditkartentransaktionen, und um Gewinne zu erzielen. Dadurch bleiben den Entwicklern selbst nur 28 % der Einnahmen aus dem Kauf im Spiel, sodass das Angebot von Meta tatsächlich nicht viel schlechter ist als das, woran die Entwickler bereits gewöhnt sind.

Wenn Meta möchte, dass Horizon Worlds im App Store oder Play Store verfügbar ist, muss es die Kürzung um 30 % berücksichtigen, die die Unternehmen, die diese Plattformen besitzen, in Kauf nehmen werden. Zuckerberg hat kürzlich darüber gesprochen, dass er möchte, dass das Metaverse ein Ort ist, an dem Menschen Geld verdienen können, und eine Kürzung wie diese wird dies zu einer ziemlich unwahrscheinlichen Möglichkeit machen. Der allgemeine Konsens scheint zu sein, dass das Metaverse im Grunde nur die reale Welt in niedrigerer Auflösung und mit weniger Komfort ist.

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