[ad_1]

Emergen Research-Logo

Emergen Research-Logo

Dem Metaverse-Marktplatz wird ein beträchtlicher Boom vorausgesagt, normalerweise aufgrund des wachsenden Bewusstseins für die Konvergenz von Virtuellem und Körperlichem

VANCOUVER, BC, KANADA, 19. April 2022 /EINPresswire.com/ — Metaverse ist zum Schlagwort des Augenblicks geworden, da sein Hype zum Inbegriff wurde, nachdem der Social-Media-Riese Facebook angekündigt hatte, sein Unternehmensportfolio in Meta umzubenennen, um seine Geschäfte an seinem Ehrgeiz auszurichten, das Metaversum aufzubauen. Metaverse, ein Portmanteau der Wörter Meta und Universum, ist eine allgemein angenommene Iteration des Internets und deutet auf die Konvergenz von virtueller und erweiterter Realität, sozialen Medien und Internetspielen hin.

Metaverse wird Menschen der Zukunft von Web3 näher bringen, wo Künstler und Entwickler die Kontrolle über ihre Online-Inhalte zurückerlangen können und Menschen die Kontrolle über ihre persönliche Identität zurückerlangen können. Jedes neue Blockchain-Konzept und jede neue Lösung wird umgehend als mögliches Modul für die Integration in die Web 3.0-Engine evaluiert, das die Traktion von Metaverse-Produkten und -Diensten unterstützt. Mark Cuban, ein amerikanischer Unternehmer, erkannte die Bedeutung der Blockchain für die Entwicklung der Metaverse-Welt. Er gründete sein Unternehmen für nicht fungible Tokens (NFTs), Lazy.com, eine digitale Kunstgalerie, die darauf abzielt, NFTs auf die gleiche Weise zu fördern, wie es typische Kunstgalerien tun, mit Hilfe von Polygon Studios, einem neuen NFT-zentrierten Unternehmen Gaming- und Metaverse-Center, das Web 3.0-Gaming ermöglichen soll. Letzteres wird durch eine Investition in Höhe von 100 Millionen US-Dollar finanziert, um die allgemeine Akzeptanz von Metaverse-Projekten zu fördern.

Sie können eine kostenlose PDF-Beispielkopie dieses Berichts herunterladen @ https://www.emergenresearch.com/request-sample/840

Marktgröße – 63,08 Milliarden USD im Jahr 2021, Marktwachstum – bei einer CAGR von 43,3 %, Markttrends – Aufkommen der Blockchain-Technologie, Web 3.0 (Web3), Low-Code- und No-Code-Anwendungsplattformen und Fortschritte bei Bewegungsverfolgungssystemen und Kybernetik wird Künstlern und Entwicklern helfen, die Kontrolle über ihre jeweiligen Online-Inhalte zurückzugewinnen

Umfang der globalen Metaverse marktgröße:

In den letzten Monaten wurde der Begriff „Metaverse“ immer beliebter. Es wird als dezentralisierte Computerplattform bezeichnet und die digitale Wahrheit schwelgt in verschiedenen virtuellen Bereichen. Das Konzept des Metaversums wird jedoch weiterhin installiert und verbessert. Derzeit ist Meta Platforms Inc. (früher bekannt als Facebook) ein großer Unterstützer des Metaversums und hilft, die Nutzung des Metaversums über Waren zu inspirieren, die das Unternehmen zusammen mit digitalen Wahrheits-Headsets und intelligenten Brillen generiert. Es ist jedoch die schicksalhafte Neuerscheinung des Internets und eröffnet fantastische Möglichkeiten für zahlreiche Entwickler, Unternehmer und Innovatoren.

Siehe auch  Facebook verspricht, dass Mark Zuckerberg NICHT zum virtuellen Herrscher des Metaversums wird, wenn die Ängste wachsen

Der Bericht bietet zusätzlich eine umfassende SWOT-Analyse und Porters Fünf-Kräfte-Analyse, um ein besseres Verständnis der Wettbewerbslandschaft der Branche zu ermöglichen. Es deckt auch Strategien ab, die von prominenten Akteuren übernommen wurden, wie unter anderem Fusionen und Übernahmen, Kooperationen, Joint Ventures, Produkteinführungen und Markenwerbung. Ziel des Reports ist es, den Lesern ein ganzheitliches Verständnis der relevanten Merkmale der Branche zu bieten.

Die im Bericht profilierten Hauptakteure sind:

Facebook, Inc., Tencent Holdings Ltd., ByteDance Ltd., NetEase, Inc., Nvidia Corporation, Epic Games, Inc., Roblox Corporation, Unity Technologies, Inc., Lilith Games und Nextech AR Solutions Corp.

Der globale Metaverse-Marktplatz ist nach Komponenten, Typ, Angeboten, Technologie, Anwendung, Endbenutzer sowie auf der Ebene der Region und der Vereinigten Staaten von Amerika unterteilt. Basierend auf Komponenten wird der weltweite Metaverse-Marktplatz in Hardware und Software aufgeteilt. Hardware, die in ähnlicher Weise in Display, eXtended Reality (XR)-Hardware und AR/VR-Headsets unterteilt ist. Software wird in Asset Advent Gear und Programming Engines unterteilt. Basierend auf dem Typ wird der Marktplatz in Computergeräte und Mobilgeräte eingeteilt. Basierend auf Angeboten wird der Metaversum-Marktplatz in digitale Plattformen, Avatare, Asset-Marktplätze und wirtschaftliche Dienstleistungen unterteilt. Basierend auf der Technologie wird der Marktplatz in Blockchain, Digital Reality (AR) & Augmented Reality (AR) und Blended Reality (MR) eingeteilt. Je nach Anwendung wird der Metaversum-Marktplatz in Online-Shopping, Spiele, soziale Medien, Inhaltsangebot, Konferenzen und andere eingeteilt. Basierend auf dem Endbenutzer wird der Marktplatz in Bildung, Mode, Medien und Unterhaltung, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung und andere eingeteilt.

Um mehr über den Bericht zu erfahren, besuchen Sie @ https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-market

Die Analyse der Segmente und ihrer Wachstumsprognose erfolgt durch eine umfassende historische und aktuelle Analyse des Marktszenarios. Darüber hinaus bietet der Bericht Einzelheiten zu den Faktoren und Merkmalen des Metaverse-Marktes, von denen erwartet wird, dass sie das Wachstum der Branche in den kommenden Jahren ankurbeln.

Siehe auch  Was genau ist die Metaverse?

Für die Zwecke dieses Berichts hat Emergen Research den globalen Metaverse-Markt nach Komponente, Plattform, Angebot, Technologie, Anwendung, Endverbrauch und Region segmentiert:

Komponentenausblick (Umsatz, Mrd. USD; 2019 – 2030)

Hardware

Software

Plattformausblick (Umsatz, Mrd. USD; 2019 – 2030)

Schreibtisch

Handy, Mobiltelefon

Angebotsausblick (Umsatz, Mrd. USD; 2019 – 2030)

Virtuelle Plattformen

Asset-Marktplatz

Avatare

Finanzdienstleistungen

Technologieausblick (Umsatz, Mrd. USD; 2019 – 2030)

Blockchain

VR und AR

HERR

Anwendungsausblick (Umsatz, Mrd. USD; 2019 – 2030)

Spielen

Online Einkaufen

Inhaltserstellung

Sozialen Medien

Konferenz

Virtuelle Runway-Shows

Flugzeugwartung

Andere

Endnutzungsausblick (Umsatz, Mrd. USD; 2019 – 2030)

Mode

Medien & Unterhaltung

Bildung

Luft- und Raumfahrt & Verteidigung

Andere

Darüber hinaus treibt die wachsende Traktion und Reputation von Blended Reality (MR) den weltweiten Metaverse-Markt zusätzlich voran. Blended Reality (MR)-Fragment wird verwendet, um aufgrund der zunehmenden Nutzung von Blended Reality (MR) im Grunde genommen massive Angebote zu erstellen, um noch effizienter innerhalb des Metaversums zu bleiben. Gleichzeitig können Kunden mit Metaverse-Umgebungen sofort in eine reale Umgebung eintreten, die als Blended Reality bezeichnet wird. Kunden müssen sich keine Mühe mit einem VR-Headset machen, um mit dem Metaverse zu kooperieren. Clients sollten grundsätzlich über eine Tastatur mit dem Metaverse interagieren, unabhängig vom Ausmaß des Eintauchens. Herausforderungen in Bezug auf Schutzprobleme und Privatsphäre in Metaverse-Umgebungen können jedoch auch das Wachstum des weltweiten Metaverse-Marktes zusätzlich dämpfen. Trotzdem bieten die technologische Entwicklung in Bezug auf den Schutz von Geräten und einen höheren Personenschutz sowie ein übermäßiges Selbstvertrauen bei den Kunden zahlreiche Möglichkeiten für ein ähnliches Wachstum des weltweiten Metaverse-Marktes.

Wichtige Highlights aus dem Bericht

Das Hardware-Segment hatte im Jahr 2021 einen relativ größeren Umsatzanteil aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach verschiedenen Geräten, darunter intelligente Linsen, haptische Handschuhe, VR-, AR- und XR-Geräte, Tracking-Systeme und Scansensoren, um ein besseres Erlebnis im Metaverse zu bieten. Außerdem wird erwartet, dass das Umsatzwachstum dieses Segments durch den zunehmenden Fokus der in dieser Branche tätigen Unternehmen auf die Bereitstellung einer höheren visuellen Qualität mit ausgefeilten Display-Technologien angekurbelt wird.

Siehe auch  SK Telecom und Deutsche Telekom schmieden Metaverse-Allianz

Der Umsatz im Avatar-Segment wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer schnellen CAGR steigen. Dies kann auf das Aufkommen hyperrealistischer Avatare für Metaverse zurückgeführt werden. Durch hyperrealistische Avatare kann sich der Einzelne online exklusiver darstellen und besser mit anderen interagieren. Unternehmen wie Burberry entwickeln virtuelle Versionen ihrer Ladenfronten, während Modefirmen NFT-Bekleidungsprodukte anbieten, die Menschen in einer virtuellen Welt auf ihren Avataren tragen können. Je mehr Menschen in das Metaversum eintauchen, desto mehr wird die Betonung auf die Erstellung hyperrealistischer Avatare zunehmen.

Der Metaverse-Markt in Nordamerika wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein schnelles Umsatzwachstum verzeichnen. Das Umsatzwachstum des Marktes in Nordamerika wird voraussichtlich von Faktoren wie der Zunahme der Anzahl von Startups wie Supersocial, Inc. angetrieben, die immersive Spiele für Metaverse entwickeln.

Fordern Sie eine Anpassung des Berichts an @ https://www.emergenresearch.com/request-for-customization/840

Vielen Dank für das Lesen unseres Berichts. Bitte setzen Sie sich mit uns in Verbindung, um mehr über den Bericht zu erfahren oder um die Anpassung des Berichts anzufordern. Unser Team stellt sicher, dass der Bericht Ihren Anforderungen am besten entspricht.

Über uns:

Bei Emergen Research glauben wir an den technologischen Fortschritt. Wir sind ein wachsendes Marktforschungs- und Strategieberatungsunternehmen mit einer umfassenden Wissensbasis zu innovativen und potenziell marktstörenden Technologien, die sich voraussichtlich in den kommenden zehn Jahren weiter durchsetzen werden.

Eric Lee Emergenzforschung +91 90210 91709 [email protected] Besuchen Sie uns in den sozialen Medien: Facebook Twitter LinkedIn

Article

[ad_2]

⬅ Bewerten Sie post
Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein