Johnny McCamley hat fast 5.000 Pfund für Grundstücke ausgegeben.

Aber er kann dieses Land physisch nicht betreten – und er kann dort nicht leben oder ein Haus darauf bauen.

Das liegt daran, dass der 23-Jährige in das Metaversum investiert, was bedeutet, dass sein Land vollständig virtuell ist und ausschließlich in einer digitalen Welt existiert.

Herr McCamley aus Belfast ist einer von vielen Menschen, die sich entschieden haben, virtuelles Eigentum im Metaversum zu kaufen.

Laut einem Bericht des Center for Finance, Technology and Entrepreneurship erreichten die Transaktionen mit virtuellem Land in The Sandbox, der größten Plattform für digitales Eigentum, im vergangenen Jahr 350 Millionen US-Dollar (267 Millionen Pfund).

Weitere Transaktionen im Wert von 110 Mio. USD (84,2 Mio. GBP) wurden in Decentraland, der zweitgrößten Metaverse-Plattform, getätigt.

Das Metaverse Ermöglicht Es Benutzern, Mit Anderen Zu Interagieren, Spiele Zu Spielen, Kunstgalerien, Geschäfte Und Pic: Johnny Mccamley Aufzubauen
Bild: Das Metaverse ermöglicht es Benutzern, mit anderen zu interagieren, Spiele zu spielen, Kunstgalerien und Geschäfte aufzubauen. Bild: Johnny McCamley

Was ist das Metaverse?

Das Metaverse ist kein einzelner digitaler Raum. Es ist ein Netzwerk von Virtual-Reality-Welten, die von Unternehmen und Plattformen eingerichtet wurden und in denen Benutzer interagieren, Spiele spielen, an Veranstaltungen teilnehmen und Land kaufen können.

Ein bekannteres Metaversum ist Horizon Worlds. Es wurde von Facebook entwickelt, das seinen Namen jetzt in Meta geändert hat, da der Technologieriese seinen Fokus auf virtuelle Räume verlagert.

Auch andere Marken haben eigene digitale Welten angekündigt.

Manchester City plant den Bau des ersten Metaverse-Fußballstadions in Partnerschaft mit Sony.

McCamley, der Geschäftsführer von CryptoClear, kaufte sein Grundstück in The Sandbox im vergangenen Oktober. Er sagte: „Es gibt Casinos im Metaversum, es gibt auch Museen, aber es gibt auch Veranstaltungen wie Podcasts und auch Konferenzen, an denen ich tatsächlich teilgenommen habe. Also, die beste Art, es zu betrachten, ist, es nimmt die reale Welt und es wirklich weit über Zoom hinaus zu digitalisieren.“

Facebook Hat Sich In Meta Umbenannt
Bild: Facebook wurde im Oktober 2021 in Meta umbenannt

Warum kaufen Menschen virtuelles Eigentum?

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Für Herrn McCamley war die Chance, einen Anspruch auf diese imaginäre Welt zu erheben, eine Gelegenheit, die man sich nicht entgehen lassen sollte, obwohl Marktunsicherheit und Preisvolatilität es zu einer riskanten Investition machen.

„Es ist wie bei jeder neuen Investition, jeder neuen Anlageklasse. Als ich bei Bitcoin einstieg, als es 300 Dollar kostete, wurde mir gesagt, dass es extrem riskant sei, das gleiche gilt für Ether bei 4 Dollar. Ich denke, ein Stück Land in Decentraland für 4.000 Dollar zu bekommen, ist ein absolutes Muss verhandeln“, sagte er.

Er beabsichtigt, seinen Kauf für 10 Jahre zu halten: „Ich glaube, das Metaverse wird in etwa einem Jahrzehnt reifen und ich werde darüber nachdenken, das Land zu verkaufen, wenn diese Zeit gekommen ist.“

Grundbesitzer können ihre virtuellen Räume auch nutzen, um Erfahrungen zu gestalten, die andere genießen können.

„Die Grundstücke, die der Gemeinde gehören, sind meine Favoriten. Ein wirklich, wirklich gutes Beispiel ist, ich glaube, es ist ein ‚Gecko-Strand‘, den jemand gemacht hat, der, wie Sie sich denken können, ein Strand voller Geckos ist.“ sagte Herr McCamley.

Johnny Mccamley Aus Belfast Besitzt Drei Parzellen Virtuellen Landes Im Metaversum
Bild: Johnny McCamley aus Belfast besitzt drei Parzellen virtuellen Landes im Metaversum

Wohnungssuche in der virtuellen Welt

Die Suche nach dem perfekten Zuhause im Metaversum ähnelt dem echten Leben.

Grundstücke neben Straßen und in der Nähe begehrter Bezirke wie „Mode“- oder „Museums“-Gebiete werden einen höheren Preis haben und sind attraktivere Investitionsmöglichkeiten.

In The Sandbox sind belebtere zentrale Bereiche in der Nähe anderer Sehenswürdigkeiten viel teurer als neuere Viertel am Stadtrand.

Wer Ihre Nachbarn sind, beeinflusst auch den Wert Ihrer Immobilie.

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Im September 2021 kündigte Rapper Snoop Dogg in The Sandbox sein eigenes digitales „Snoopverse“ an.

Zwei Monate später wurde ein Grundstück neben seinem Grundstück für über 450.000 $ (350.000 £) verkauft.

Anders als beim traditionellen Immobilienkauf gibt es jedoch keine dritte Partei oder rechtliche Präsenz, die sicherstellen kann, dass Geschäfte legitim sind.

Dies kann beim Kauf auf einem Sekundärmarkt wie OpenSea riskant sein, wo Einkäufe mit Kryptowährung getätigt werden.

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Bild: „Meta-Architekten“ helfen bei der Gestaltung interaktiver virtueller Räume für Menschen und Unternehmen

Warum bauen Menschen virtuelle Immobilien?

Neben Grundstückseigentümern gibt es eine neue Generation von „Metaarchitekten“, die virtuelle Räume gestalten.

Stavros Zachariades ist ein traditioneller Architekt, der im Süden Londons arbeitet, aber während der Pandemie begann, für die digitale Welt zu entwerfen, nachdem sein Bruder Adonis Renovi, einen NFT-Marktplatz, gegründet hatte.

Der 37-Jährige hat kürzlich Pop-up-Shops für die Metaverse Fashion Week entworfen.

„Die Anziehungskraft des Metaversums und des Gebäudes im Metaversum ist [people and businesses] zeigen können, worum es geht“, sagte Herr Zachariades.

„Sie können ihre Produkte zeigen. Wir können Versammlungsräume für verschiedene Menschen anbieten, besonders jetzt mit COVID und den letzten zwei Jahren, in denen die Menschen abgelegener waren.

„Sie können schwimmende Gebäude aus den Bereichen des Super-Sci-Fi haben, die sich drehen und verwandeln – und auf der anderen Seite des Reichs historische, klassische Architekturstile.“

Er glaubt, dass das Metaversum Türen für diejenigen öffnen könnte, denen es im wirklichen Leben an Konnektivität fehlt: „Ich habe darüber nachgedacht, wie sich die Zugänglichkeit ändern kann, zum Beispiel kann jemand, der nicht die gleiche Mobilität hat, im Metaversum gleichberechtigt sein. Warum nicht? „

Angesichts Der Steigenden Nachfrage Nach Virtuellen Immobilien Sind 'Meta-Architekten'  Treten Vor, Um Bei Der Gestaltung Interaktiver Digitaler Räume Zu Helfen.  Bild: Stavros Zachariades
Bild: Angesichts der steigenden Nachfrage nach virtuellen Immobilien treten „Meta-Architekten“ vor, um bei der Gestaltung interaktiver digitaler Räume zu helfen. Bild: Stavros Zachariades

„Es ist einfach unmöglich zu wissen, was das Endspiel ist“

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Aber viele warnen davor, dass diese Investitionen scheitern könnten.

Der YouTuber „Mitch Investing“ aus Birmingham befasst sich auf seinem Kanal regelmäßig mit Themen wie persönliche Finanzen und neue Technologien.

Er hält die Versprechungen, dass das Metaversum Teil unseres Alltags wird, für übertrieben.

„Es ist so früh in seiner Entwicklung, als würde man in ein Unternehmen investieren, das erst seit einem Jahr besteht. Man ist sich nicht sicher, ob es durchstarten wird oder nicht, nicht sicher, wohin das Geschäft geht, nicht zu sehr Ich bin mir sicher, wie sich das Geschäftsmodell entwickeln wird … es ist aus meiner Sicht hochspekulativ“, sagte der 26-Jährige.

Es besteht die Sorge, dass es nicht allen virtuellen Welten gelingen wird, eine ausreichend große Anzahl von Benutzern anzuziehen.

„Es könnte Tausende von Metaversen geben, wie es heute Websites gibt. Es ist einfach unmöglich zu wissen, was das Endspiel ist“, warnte er.

Der Youtuber Mitch Investing Hält Den Kauf Von Virtuellem Eigentum Für Eine Hochriskante Anlagestrategie
Bild: YouTuber Mitch Investing hält den Kauf von virtuellem Eigentum für eine riskante Anlagestrategie

Risiko und Volatilität

Die Financial Conduct Authority bezeichnete Kryptoassets als „sehr riskante, spekulative Investitionen“ und warnte davor, dass Menschen, die damit handeln, darauf vorbereitet sein sollten, ihr gesamtes Geld zu verlieren.

Es gibt auch breitere Bedenken hinsichtlich der Sicherheit für Benutzer in Bezug auf Online-Schäden.

Das neu eingeführte Online Safety Bill wird Aktivitäten im Metaverse berücksichtigen, wobei Unternehmen Maßnahmen ergreifen müssen, wenn von ihren Benutzern, einschließlich derer in Virtual-Reality-Räumen, Betrug begangen wird.

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