Es ist kein Geheimnis, dass sich politische Parteien auf Architektur verlassen, um Macht auszudrücken und durchzusetzen, manchmal entgegenkommend und manchmal unausgesprochen. Im Fall von Die Freie Republik Liberland– eine noch nicht anerkannte und derzeit unbewohnte Mikronation am Westufer der Donau zwischen Serbien und Kroatien – wird Architektur von ihrem inneren Kreis offen als wichtiges Werkzeug diskutiert. Aber wie drückt sich Macht ohne Land architektonisch aus? Oder ohne physisch überhaupt etwas zu bauen?

Liberland versuchte genau das, als Gründer und Präsident Vít Jedlička Zaha Hadid Architects (ZHA) damit beauftragte, eine neue architektonische Waffe als Ort für die Feierlichkeiten zum siebten Jahrestag des Landes zu entwickeln. Liberland Metaverse wurde am 13. April im Rahmen einer Soft Opening vorgestellt und ist eine immersive 3D-Umgebung, die auf der Mytaverse-Plattform die darstellen soll, wie die Nation aussehen wird, wenn sie im wirklichen Leben fertiggestellt ist. Das ist die Hoffnung für dieses Metaversum, aber das Ergebnis, fand ich, ist ein langweiliges Videospiel für politische Extremisten der Boomer. Während ich zögere, dem egoistischen ZHA-Direktor Patrik Schumacher mehr Aufmerksamkeit zu schenken, verbrachte ich einen ganzen Morgen damit, meine unteren Augenlider über meine Wange zu ziehen und mich dazu zu zwingen, den ekelhaftesten Scheiß anzusehen, den ich je gesehen habe. Ich muss einfach teilen.

Bild Einer Weißen Videospielfigur In Einem Indoor-Outdoor-Bereich
Dies Ist Die Allgemeine Atmosphäre Des Ortes. (Screenshot Vom Autor/Bild Via Zha)

Schumachers schwaches Verständnis von Gaming-Räumen offenbart eine schockierende Trennung zwischen dem Projekt und seinem beabsichtigten Endnutzer. In seinem Projekttext, stellt Schumacher fest, dass die Disziplin Game Design meist ideologisch regressive Fantasiewelten hervorbringt. Aber seit Jahrzehnten schaffen Spieledesigner wunderschön immersive und soziale digitale Räume, die reich an kulturellem Wert sind. Es gibt heute Unmengen lizenzierter Architekten, die 2015 Hunderte von Stunden damit verbracht haben, mit ihren Freunden die Scheiße zu drehen Gewölbe aus Glas läuft in Bungies Bestimmung– eine weitaus immersivere und ästhetisch ansprechendere Umgebung als Liberland Metaverse. Ich habe eine bessere räumliche Sequenzierung beim Spielen erlebt Akademie von Raya Lucaria in Eldenring. Sogar die Zeichentrickversion von Downtown Los Angeles, präsentiert in schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl wie San Andreas, ist eine überzeugendere digitale Darstellung der physischen Realität. Es gibt viele Präzedenzfälle der digitalen Raumorganisation, die Schumacher ignoriert hat, was weitgehend offensichtlich ist, wenn man sich das Ergebnis seiner ersten Schritte in den digitalen immersiven Raum ansieht. Architektur als Disziplin hat einen würdigen Stammbaum für die Schaffung von digitalem Raum, aber es scheint, dass Schumacher in einem traurig erwarteten Akt der Hybris grundlegende Schritte des Designprozesses ignoriert hat: Einschränkungen analysieren und Präzedenzfälle suchen.

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Die Wette, die ZHA eingeht – einen Metaverse-Raum wie ein gebautes Projekt zu entwerfen, um das letztendliche gebaute Ergebnis vorwegzunehmen – ist tot, da das Gebäude niemals so nützlich sein wird wie seine Metaverse-Version. Es sperrt das ganze Land in ein ästhetisches Ergebnis, das vorbestimmt und absolut nicht, wie es behauptet, dezentralisiert ist. Wenn der Parametrismus/Tektonismus so allumfassend ist, warum ist Schumacher dann der Einzige, der ihn praktizieren darf? Warum sehen alle neuen ZHA-Gebäude so aus, als hätte jemand unironischerweise New-Balance-Schuhe gerade entdeckt Zwischenkurven Befehl in Rhino und dachte: „Das ist etwas, das ich als futuristisch verkaufen kann!“

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Dies Ist Der Hauptkonferenzraum Des Ersten Gebäudes In Liberland Metaverse. (Screenshot Vom Autor/Bild Via Zha)

Die Soft Opening von Liberland, zeitlich abgestimmt auf den siebten Jahrestag der Nation, fand in einem einzigen Gebäude statt, das mit offenen und geräumigen Hauptetagen organisiert war, die mit mehreren kleinen Versammlungsräumen gefüllt waren, die durch einen Ring aus weißem Licht, das vom Boden ausging, abgedichtet waren. Diese Ringe sind im gesamten Projekt zu finden – sie markieren eine Schallmauer. Zwei Personen könnten sich laut unterhalten oder gemeinsam einen Film streamen, und es ist absolut still, bis Sie diese Barriere überqueren. Diese verschiedenen Räume sind um ein zentrales Atrium herum organisiert, das frei von Handläufen ist, da Sie ermutigt werden, einfach hineinzuspringen, egal auf welcher Ebene Sie sich befinden. Am unteren Rand Ihres Sprungs befindet sich ein schallisoliertes Loch mit einem mickrigen rechteckigen Bildschirm. Der materiellen Entfaltung oder Sinnlichkeit der Umgebung steht wenig im Wege. Das Wetter ist immer sonnig und die Materialien sind strahlend weiß, während sich verschiedene Formen um Sie winden. Es sieht ungefähr so ​​aufregend aus wie das Wartezimmer meines Zahnarztes nach dem ersten Lachgaszug.

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Blick Von Der Unterseite Des Atriums. (Screenshot Vom Autor/Bild Via Zha)

In einer der schallisolierten Konferenzecken wurde ein Video abgespielt, das Durchflugpläne für das spätere Rathaus zeigte. Es gibt ein kleines Podium, das von scheinbar mehreren Reihen von Tischen umgeben ist, die in kreisförmiger Beziehung zueinander stehen – zweifellos ein Wunsch, einen Raum für demokratische Gespräche und Regelsetzung zu schaffen. Auffallend ist jedoch, wie wenig der Staat Liberland angeblich leisten kann. Dass Liberland, ein Staat, dessen Motto „leben und leben lassen“ bis zum Äußersten lautet, ein so großartiges und mächtiges Rathaus haben sollte, das wie das Versteck eines bösen Charakters aussieht, erscheint verdächtig. Wenn es keine Macht gibt, die man über andere ausüben kann, warum sollte diese Macht dann von ihrem Raum reflektiert werden? Ich würde einen großen Stein oder einen sprechenden Stock viel bevorzugen.

Ein guter Kontrast zum Liberland Metaverse ist ein anderes digitales Projekt von ZHA – insbesondere ohne geschriebene Worte von Schumacher – das Medical Center in Erangel. Dieses Gebäude war eine Zusammenarbeit von ZHA und PUBG MOBILE, einem mobilen Videospiel, bei der Gestaltung eines Spielraums für einen Ego-Shooter. Ein zusammenfassendes Video des Prozesses hebt strategische und brillant ausgeführte Momente im Design hervor: Es gibt viele Sichtlinien nach innen und außen, Spieler können mit dem Fallschirm direkt in das Zentrum des Projekts springen, und es gibt eine detaillierte Aufmerksamkeit für die Grenzen von Polygonen für Mobilgeräte Leistung und Texturierung. Das Ergebnis ist etwas Prächtiges – ein zugänglicher sozialer Raum, der als Zusammenarbeit mit architektonischem Fachwissen konzipiert wurde und nicht als spekulative Immobilie, die von ekelerregenden Blowhards unterstützt wird.

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Werbung Für Das Neue Pubg Mobile-Erlebnis. (Screenshot Vom Autor/Bild Via Zha)

Letztendlich entspricht die Ästhetik der Liberland Metaverse genau ihrer Politik. Äußerlich schreit das Gebäude über einen immensen Wunsch nach totaler individueller Freiheit. Im Inneren jedoch ist es schwerfällig, leblos und verfehlt völlig den Punkt. Der Raum ist voll von Leuten, die davon reden, vom Staatskapitalismus unterdrückt zu werden, und rechte Schreckgespenster wie Cancel Culture beschuldigen. Doch ein Blick in den Raum zeigt machthungrige Leute, die ziemlich erfolgreich in einer Welt sind, von der sie behaupten, dass sie nicht gut für sie ist – und ständig damit prahlen, Innovatoren und Unternehmer zu sein. Sie behaupten, dass Liberland für alle Menschen besser sein wird, müssen aber noch einen Plan ausarbeiten, der uns genau sagt, wie ihre freien Märkte eine gerechtere Welt schaffen würden. Was hier für diesen Kritiker wirklich innoviert wird, ist eine weitere ideologisch regressive Fantasiewelt, in der sich mächtige Menschen versammeln können, um zu versuchen, systemischen Problemen zu entkommen, denen wir uns stattdessen stellen müssen zusammen.

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Menschen, Die Nie Gelernt Haben Zu Teilen 🙁 (Screenshot Des Autors/Bild Via Zha)

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