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Screenshot Von Samsungs 837X-Metaverse In Decentraland

TL;DR

  • Umfragen zeigen, dass US-Teenager vom Metaverse unbeeindruckt sind.
  • Fast die Hälfte ist desinteressiert und hat keine Pläne, VR-Equipment zu kaufen.

Das Metaversum mag bei großen und kleinen Unternehmen der letzte Schrei sein, aber diese Unternehmen überschätzen möglicherweise seine Attraktivität bei Teenagern stark.

Das Metaverse bezieht sich auf die Konvergenz von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) zusammen mit immersiven Online-3D-Welten. In vielerlei Hinsicht ist es die nächste Evolution der aktuellen VR-Technologie. Meta (ehemals Facebook), Microsoft, Epic und viele andere investieren Milliarden, um sich auf dem aufstrebenden Markt zu behaupten. Unglücklicherweise für die beteiligten Unternehmen zeigt eine Umfrage von Piper Sandler unter 7.100 Teenagern in den Vereinigten Staaten, dass sie nicht so begeistert von der Metaverse sind.

Noch aufschlussreicher ist die Tatsache, dass 48 % der Teenager sich ihres Interesses am Metaversum nicht sicher sind oder völlig desinteressiert sind. Nur 9 % der Teenager sind daran interessiert und planen, Ausrüstung zu kaufen, während 18 % mäßig interessiert sind und möglicherweise Ausrüstung kaufen. Die restlichen 25 % interessieren sich für das Metaverse, haben aber keine Pläne, Käufe durchzuführen.

Meta machte kürzlich Schlagzeilen, als es ankündigte, dass es den Erstellern von Inhalten eine Provision von 47,5 % auf die Inhalte berechnen würde, die sie für das Metaverse erstellen. Meta kann sich angesichts des offensichtlichen Mangels an Interesse der Bevölkerungsgruppe, die über seinen Erfolg entscheiden wird, auf die Hälfte oder gar nicht viel einstellen.

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