Das Metaverse wurde als ein Ort angepriesen, an dem Menschen ihre Fantasien ausleben können – sei es der Kampf gegen ihre Feinde auf einem Schlachtfeld oder ein Date mit der Frau ihrer Träume.

Aber damit diese Erfahrungen wirklich immersiv sind, geht es nicht nur darum, was Sie in der Metaverse sehen und hören können, sondern auch darum, was Sie fühlen können.

Jetzt haben Wissenschaftler in Pennsylvania eine dampfende neue Technologie enthüllt, die es ermöglicht, jemanden im Metaversum zu „küssen“, indem lebensechte Empfindungen an Ihre Lippen, Zähne und Zunge gesendet werden.

Die Wissenschaftler haben ein Virtual-Reality-Headset (VR) modifiziert, indem sie es mit haptischer Technologie ausgestattet haben, das heißt, es simuliert Berührungen, indem es Kräfte, Vibrationen und Bewegungen aufbringt.

Es verwendet eine dünne Anordnung von Wandlern, die in die Unterseite des VR-Headsets integriert sind und Ultraschallenergie auf verschiedene Teile des Mundes richten.

Neben dem Kussgefühl könnte die Technologie auch dazu verwendet werden, aus einem virtuellen Wasserbrunnen zu trinken oder an einer Zigarette zu ziehen.

Das Prototyp-Headset (Im Bild) Verwendet Eine Dünne Reihe Von Sensoren, Die In Die Unterseite Eines Vr-Headsets Integriert Sind Und Ultraschallenergie Auf Verschiedene Teile Des Mundes Richten

Das Prototyp-Headset (Im Bild) Verwendet Eine Dünne Reihe Von Sensoren, Die In Die Unterseite Eines Vr-Headsets Integriert Sind Und Ultraschallenergie Auf Verschiedene Teile Des Mundes Richten

Das Prototyp-Headset (im Bild) verwendet eine dünne Reihe von Sensoren, die in die Unterseite eines VR-Headsets integriert sind und Ultraschallenergie auf verschiedene Teile des Mundes richten

Wichtig Ist, Dass Das Headset Keine Ausrüstung Benötigt, Die Gegen Oder In Den Mund Eines Benutzers Gelegt Werden Muss

Wichtig Ist, Dass Das Headset Keine Ausrüstung Benötigt, Die Gegen Oder In Den Mund Eines Benutzers Gelegt Werden Muss

Wichtig ist, dass das Headset keine Ausrüstung benötigt, die gegen oder in den Mund eines Benutzers gelegt werden muss

WAS IST HAPTIC FEEDBACK?

Haptisches Feedback wendet Vibrationen auf den Spieler an, um sie an ein virtuelles Erlebnis anzupassen, z. B. ein Spiel.

Haptisches Feedback ähnelt Vibrationen von Mobiltelefonen oder Gamecontrollern, die dem Benutzer das Gefühl geben, dass etwas funktioniert.

Wenn es auf zusätzliche Punkte am Körper eines Benutzers gerichtet wird, außer auf die Hände, kann es ein virtuelles Erlebnis immersiver machen.

Das Prototyp-Headset, bei dem es sich um ein angepasstes Oculus Quest 2 handelt, wurde von Forschern der Future Interfaces Group der Carnegie Mellon University in Pittsburgh, Pennsylvania, entwickelt.

Wichtig ist, dass das modifizierte Headset keine Ausrüstung erfordert, die gegen oder in den Mund eines Benutzers gelegt werden muss; Stattdessen ruhen die Komponenten über der Nase.

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Laut dem Team wurde der Mund als haptisches Ziel in VR und Augmented Reality (AR) weitgehend übersehen, obwohl er in Bezug auf die Empfindlichkeit hinter den Fingerspitzen an zweiter Stelle steht.

Normalerweise wendet haptisches Feedback über Controller Vibrationen auf die Hände einer Person an, häufig in Videospielen, um dem Gameplay zu entsprechen (z. B. das Gefühl einer Vibration in FIFA, wenn ein Fußball den Pfosten trifft).

„Die Nähe des Mundes zum Headset bietet eine bedeutende Möglichkeit, haptische Effekte im Mund und im Mund zu ermöglichen, ohne dass Kabel verlegt oder ein zusätzliches Zubehör getragen werden müssen“, sagen die Forscher.

„Wir haben ein dünnes, kompaktes, strahlformendes Array von Ultraschallwandlern entwickelt, das haptische Effekte auf den Mund übertragen kann.

3D-Renderings Zeigen, Wie Die Kleinen Ultraschallwandler (Die Farbigen Kugeln) Energie (Schwarze Kugel) Auf Die Lippen (Roter Zylinder) Lenken

3D-Renderings Zeigen, Wie Die Kleinen Ultraschallwandler (Die Farbigen Kugeln) Energie (Schwarze Kugel) Auf Die Lippen (Roter Zylinder) Lenken

3D-Renderings zeigen, wie die kleinen Ultraschallwandler (die farbigen Kugeln) Energie (schwarze Kugel) auf die Lippen (roter Zylinder) lenken

Hier „Trinkt“ Eine Benutzerin Des Prototyp-Headsets Aus Einer Virtuellen Wasserfontäne Und Spürt Das Spritzen Des Wassers An Ihren Lippen

Hier „Trinkt“ Eine Benutzerin Des Prototyp-Headsets Aus Einer Virtuellen Wasserfontäne Und Spürt Das Spritzen Des Wassers An Ihren Lippen

Hier „trinkt“ eine Benutzerin des Prototyp-Headsets aus einer virtuellen Wasserfontäne und spürt das Spritzen des Wassers an ihren Lippen

FRAUEN-AVATAR „VIRTUELL GEGRIFFT“ IM METAVERSE

Eine frühe Testerin von Metas Horizon Worlds-App sagte, ihr Avatar sei von einem Fremden im Metaversum virtuell begrapscht worden.

Der von Meta (früher als Facebook bekannte Unternehmen) bestätigte Vorfall ereignete sich während des Betatests von Horizon Worlds und wurde am 26. November 2021 gemeldet.

Horizon Worlds, das am 9. Dezember endlich von Meta veröffentlicht wurde, ermöglicht es Benutzern in den USA und Kanada, sich mit anderen zu versammeln, Spiele zu spielen und ihre eigenen virtuellen Welten zu bauen.

Horizon Worlds ist ein erster Schritt in Metas Bestreben, sich in ein Metaversum zu verwandeln. Die Washington Post sagt, Horizon Worlds sei für das Metaverse „was AOL für das Internet war“.

Weiterlesen: Horizon Worlds-Benutzer wurde „virtuell begrapscht“

„Wichtig ist, dass alle Komponenten in das Headset integriert sind, was bedeutet, dass der Benutzer kein zusätzliches Zubehör tragen oder externe Infrastruktur in seinem Zimmer platzieren muss.“

Die Future Interfaces Group hat a Forschungsbericht Details zu seiner Entstehung sowie ein Video, das die potenziellen Anwendungen von haptischem Feedback an den Mund in verschiedenen virtuellen Szenarien zeigt.

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Wenn Sie beispielsweise ein Horrorspiel im Metaversum oder einfach nur in VR im Allgemeinen spielen, könnte es verwendet werden, um das Gefühl zu stimulieren, wie ein Spinnennetz über die Lippen streicht, oder um zu spüren, wie Schleimpfützen in den Mund laufen.

Andere Beispiele sind das Zähneputzen, das Rauchen von Zigaretten, das Gefühl von Regen und Wind und das Trinken aus einer Tasse Kaffee oder einem Wasserbrunnen.

Haptische Technologie, die sich darauf konzentriert, eine Vielzahl von Sinnen zu stimulieren, abgesehen davon, was wir sehen, wird von Unternehmen wie Meta (früher bekannt als Facebook) als entscheidend angesehen, um das Metaversum so lebensecht wie möglich zu gestalten.

Der Begriff „Metaverse“, der 1992 in dem dystopischen Roman „Snow Crash“ geprägt wurde, wird verwendet, um immersive, gemeinsam genutzte Räume zu beschreiben, auf die über verschiedene Plattformen zugegriffen wird, wo das Physische und das Digitale zusammenlaufen.

Mark Zuckerberg, der Facebook 2004 in seinem Schlafsaal an der Harvard University mitbegründete, hat das Metaversum als „verkörpertes Internet“ beschrieben.

In einigen Jahren werden Facebook-Nutzer die Plattform nicht auf ihrem Telefon oder Computer nutzen können, sondern indem sie ein VR-Headset aufsetzen.

Ein Zug Von Einer Zigarette Könnte In Der Metaverse Virtuell Nachgebildet Werden, Indem Ein Anhaltender Energieknoten Auf Die Lippen Gerichtet Wird

Ein Zug Von Einer Zigarette Könnte In Der Metaverse Virtuell Nachgebildet Werden, Indem Ein Anhaltender Energieknoten Auf Die Lippen Gerichtet Wird

Ein Zug von einer Zigarette könnte in der Metaverse virtuell nachgebildet werden, indem ein anhaltender Energieknoten auf die Lippen gerichtet wird

Hier Spürt Die Benutzerin, Wie Schleim Von Einer Riesigen Spinne In Einer Spielähnlichen Virtuellen Umgebung Über Ihr Gesicht Fällt

Hier Spürt Die Benutzerin, Wie Schleim Von Einer Riesigen Spinne In Einer Spielähnlichen Virtuellen Umgebung Über Ihr Gesicht Fällt

Hier spürt die Benutzerin, wie Schleim von einer riesigen Spinne in einer spielähnlichen virtuellen Umgebung über ihr Gesicht fällt

Anstatt über den Bildschirm eines Geräts zu wischen, könnten sie sich möglicherweise mit einem Facebook-Freund in einem virtuellen gemeinsamen Raum treffen – wie einer ultrarealistischen Simulation eines anderen Planeten oder eines idyllischen Gartens – und sich lautstark mit den Avataren des anderen unterhalten.

„Es wird von sozialer Präsenz geprägt sein, dem Gefühl, mit einer anderen Person zusammen zu sein, egal wo auf der Welt Sie sich gerade befinden“, sagt Meta.

„Das Metaversum ist noch weit entfernt, aber Teile davon sind bereits da und noch mehr sind am Horizont.“

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Meta hat sich im Oktober im Rahmen seines langfristigen Projekts, seine Social-Media-Plattform in ein Metaversum zu verwandeln, umbenannt.

DAS FACEBOOK „METAVERSE“: EINE VIRTUELLE WELT IN EINER WELT

In einem kürzlich geführten Interview sagte Mark Zuckerberg, dass er möchte, dass die Menschen Facebook in den nächsten fünf Jahren nicht als Social-Media-Unternehmen, sondern als „Metaverse“-Unternehmen betrachten.

Das ist eine virtuelle Umgebung, in der Menschen den größten Teil ihrer 24 Stunden arbeiten und spielen können, ohne ihr Zuhause zu verlassen.

„Und ich hoffe, wenn wir das gut machen, denke ich, dass wir in den nächsten fünf Jahren in diesem nächsten Kapitel unseres Unternehmens effektiv von den Menschen, die uns in erster Linie als Social-Media-Unternehmen sehen, zu einem Metaversum wechseln werden Unternehmen“, sagte Zuckerberg im Interview mit Der Rand.

„Und natürlich trägt all die Arbeit, die wir an den Apps leisten, die die Leute heute verwenden, direkt zu dieser Vision in Bezug auf den Aufbau von Community und Entwicklern bei.

„Aber das ist etwas, wofür ich viel Zeit verbringe, viel darüber nachdenke, wir arbeiten an einer Tonne. Und ich denke, es ist nur ein großer Teil des nächsten Kapitels für die Arbeit, die wir in der gesamten Branche leisten werden.‘

Was genau ist das Metaversum?

Wie Zuckerberg es beschreibt, ist es eine „Vision“, die sich über die gesamte Technologiebranche erstreckt und sie als Nachfolger des mobilen Internets bezeichnet.

„Aber Sie können sich das Metaversum als ein verkörpertes Internet vorstellen, in dem Sie sich nicht nur Inhalte ansehen, sondern darin sind“, fuhr er fort.

„Und Sie fühlen sich mit anderen Menschen präsent, als ob Sie an anderen Orten wären, und haben verschiedene Erfahrungen gemacht, die Sie nicht unbedingt auf einer 2D-App oder Webseite machen könnten, wie zum Beispiel Tanzen oder verschiedene Arten von Fitness.“

Der Facebook-CEO sagt, seine Vision, an der er seit mehreren Monaten arbeitet, würde nicht nur die virtuelle Realität, sondern auch die erweiterte Realität, Computer, mobile Geräte und Spielkonsolen umfassen.

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