Isegye Idol, Eine Sechsköpfige Virtuelle Girlgroup, Die Letzten Dezember Ihr Debüt Feierte, Erreichte Platz 1 Der Lokalen Musikcharts Und Übertraf 5,8 Millionen Aufrufe Ihres Offiziellen Youtube-Musikvideos. [Youtube Capture]

Isegye Idol, eine sechsköpfige virtuelle Girlgroup, die letzten Dezember ihr Debüt feierte, erreichte Platz 1 der lokalen Musikcharts und übertraf 5,8 Millionen Aufrufe ihres offiziellen YouTube-Musikvideos. [YOUTUBE CAPTURE]

Isegye Idol, eine virtuelle Girlgroup, hat es geschafft, wo noch kein anderer virtueller Act zuvor war: an die Spitze der Musikcharts.

Koreas bemerkenswerteste Cyber-Sänger der Vergangenheit, wie Adam und Lusia in den 1990er Jahren, können das kaumOne-Hit-Wonder genannt werden: Sie verschwanden kurz nach ihrer Entstehung.

Der Erfolg des sechsköpfigen Isegye Idol zeigt, dass die Zeit der Cyber-Berühmtheit gekommen ist – und das Metaversum sich möglicherweise in die vielversprechendste Arena der Unterhaltungswelt verwandelt.

Isegye Idol wurde letzten August von einer koreanischen Online-Persönlichkeit namens Woowakgood gegründet, die sich beim Spielen von Spielen auf YouTube und Twitch live streamt. Es debütierte im Dezember 2021 mit der Single „Rewind“, die auf Platz 1 der lokalen Musikcharts schoss.

Der Song erreichte am Tag seiner Veröffentlichung Platz 1 bei Bugs Music und belegte den höchsten Rang in der Gaon-Tabelle für die Anzahl der Downloads. Es belegte Platz 36 der Melon Top 100-Charts und übertraf Ende April 5,8 Millionen Aufrufe.

Woowakgoods Projekt, eine virtuelle Idol-Gruppe zu gründen, begann im Juni 2021 und er machte ein öffentliches Spektakel daraus, beginnend mit Vorsprechen für Leute, die ihre Lieder über eine Online-Plattform für virtuelle Welten namens VRChat singen sollten.

Woowakgood postete die Castings auf seinen YouTube- und Twitch-Kanälen, und die Fans durften sogar für die endgültigen Mitglieder stimmen, wie bei „American Idol“ oder Mnets Hit-Show „Produce 101“.

Die Fans wurden auch eingeladen, sich an anderen Teilen des Idol-Herstellungsprozesses zu beteiligen, wie Songwriting und Songarrangements, die Art von Beteiligung, von der sie bei von Unterhaltungsagenturen geschaffenen Acts aus Fleisch und Blut nur fieberhaft träumen konnten.

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Tatsächlich sind die Mitglieder von Isegye Idol, wie die Vorsprechen vermuten lassen, nicht vollständig virtuell. Hinter diesen Metaverse-Pixeln verbirgt sich menschliches Talent: Ihre Stimmen und Persönlichkeiten stammen beide von echten Künstlern.

Der Erfolg von Isegye Idol treibt Unterhaltungsunternehmen wie SM, JYP, YG und HYBE dazu, in die Metaverse-Welt zu investieren.

Letzten Monat schrieb HYBE den Aktionären, dass es Weverse, seine K-Pop-Fan-Community-Plattform, mit Naver V Live, Navers Live-Streaming-Service-Anwendung, zusammenführen wird, um Weverse 2.0 bis Ende des Jahres auf den Markt zu bringen.

Fan-Community-Plattformen sind eine Art Metaverse-Plattform, und HYBE verdient Geld mit seinem Online-Weverse-Shop auf der Plattform, die Künstlerartikel verkauft.

SM und JYP aktualisieren die DearU-Blase, einen Chatroom-Dienst, der Künstler und Fans verbindet und von ihrer Tochtergesellschaft DearU betrieben wird.

SM Entertainment besitzt mit 33,66 Prozent den größten Anteil an DearU und JYP besitzt 19,5 Prozent. JYP, HYBE und YG haben auch in die Metaverse-Plattform Zepeto von Naver Z investiert.

Laut HYBE machten die Einnahmen aus geistigem Eigentum, Lizenzen und dem Plattformgeschäft, die keine direkte Beteiligung von Künstlern beinhalten, im Jahr 2021 58,3 Prozent des Gesamtumsatzes aus. Der Rest wurde aus Einnahmen aus Song-Copyrights, Performances und Werbespots gemacht.

Weverse Company erzielte im vergangenen Jahr einen Umsatz von 258,7 Milliarden Won (205,6 Millionen US-Dollar), fast die Hälfte von HYBE. Die Einnahmen stiegen im Vergleich zu den 14,4 Milliarden Won im Jahr 2018 um das 20-fache.

Die Metaverse-Plattform DearU Bubble von SM meldete im vergangenen Jahr Einnahmen in Höhe von 40 Milliarden Won, 206 Prozent mehr als im Vorjahr.

Laut Mirae Asset Securities wird der globale Metaverse-Markt mit einer jährlichen Rate von 10 Prozent wachsen und 2024 376 Billionen Won erreichen.

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„Für Unterhaltungsunternehmen, die auf Metaversum-Plattformen Geschäfte machen wollen, sind Künstleraufstellungen und die Fähigkeit, mehr Fans zu gewinnen, wichtig“, sagte Song Beom-yong, ein Forscher bei Mirae Asset Securities. „Die Branche ist in der Lage, weiter zu wachsen, indem sie hybride Konzerte veranstaltet und virtuelle Güter verkauft.“

VON BAE JUNG-WON, CHO JUNG-WOO [[email protected]]

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