Die Nutzung von Facebook und Instagram ist in stetigen Rückgang unter jüngeren Benutzern, aber Meta findet es möglicherweise nicht einfacher, ein Publikum in seinem neuen Virtual-Reality-Gambit aufzubauen. Ein aktueller Gen Z-Forschungsbericht von Piper Sandler (Danke, Schnelles Unternehmen) sagten, dass 50 % der befragten Teenager unsicher über „das Metaversum“ sind oder kein Interesse daran haben und nicht vorhaben, ein VR-Headset zu kaufen.

Laut der Umfrage besitzen 26 % der Teenager ein VR-Gerät, aber nur 5 % verwenden es täglich, während 48 % der Teenager-Headset-Besitzer es „selten“ verwenden. Von den Teenagern, die kein VR-Headset besitzen, planen nur 9 % aktiv, eines zu kaufen.

68 % der befragten Teenager bezeichneten sich jedoch selbst als Gamer. Meta setzt möglicherweise auf die Überzeugung, dass Gamer zu Metavers werden können, wenn sie genug Schubs in Richtung Horizon Worlds bekommen, das sie bereits im Dezember als Social- und Gaming-VR-Plattform eingeführt haben.

Die Umfrage von Piper Sandler zeigt auch, dass 87 % der Teenager von Kryptowährung gehört haben und 11 % sagen, dass sie an einer Transaktion teilgenommen haben. Über 7.000 Teenager aus 44 Bundesstaaten waren Teil der Umfragegruppe, und das Durchschnittsalter lag bei 16 Jahren.

(Wenn Sie sich fragen, wer hier als Gen Z qualifiziert ist, ist es jeder, der zwischen 1997 und 2012 geboren wurde. Millennials wurden zwischen 1980 und 1996 geboren.)

Eine andere Umfrage (die über 4.000 Erwachsene befragte) von der Morgen beraten zeigt, dass etwa die Hälfte der Millennials und Gen Z-Erwachsenen sagen, dass sie entweder „interessiert oder etwas interessiert“ am Metaverse sind, aber etwas weniger Interesse an Horizon Worlds und Horizon Workroom zeigen, Metas Plattform für Geschäftstreffen, die in der virtuellen Realität abgehalten werden.

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Beide Gutachter scheinen das Metaversum und VR gleichzusetzen, obwohl Fornite und Roblox oft als Teil des „Metaversums“ betrachtet werden und keine VR-Spiele sind. Es ist ein nebulöser Begriff.

Unternehmen wie Sony und Lego haben kürzlich Milliarden in das auf Kinder ausgerichtete Metaversum von Epic investiert. Es scheint jedoch, dass Meta es besser machen muss, junge Leute aus dem Fleischraum in seinen virtuellen Raum zu locken.

Bonus-Fakt: Der Lieblingssnack der befragten Teenager waren Goldfisch-Cracker und ihre Lieblings-Kleidungsmarke war Nike. Nicht relevant, aber es ist immer gut zu wissen, was die Kinder mögen.

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