Ein im Metaverse veranstaltetes Live-Konzert wirft weitreichende rechtliche und regulatorische Fragen auf
Wie gestaltet sich die Regulierung des Metaversums? Es ist eine Frage, die bei Osborne Clarkes kürzlicher Metaverse Week-Veranstaltung angesprochen wurde, bei der eine Fallstudie eines Live-Konzerts im Metaverse dazu beitrug, die neuen und bevorstehenden Gesetze und Vorschriften ins Rampenlicht zu rücken, die Auswirkungen sowohl auf Ersteller als auch auf Benutzer innerhalb des Metaversums haben werden. Diese Auswirkungen sind weitreichend und umfassen Rundfunk- und Medienregulierung, Fragen des geistigen Eigentums (IP), künstliche Intelligenz (KI), Datenschutzbestimmungen sowie Inhalte und Interaktionen.
Medien und IP
Wenn ein Live-Konzert im Metaversum geplant wäre, welche Probleme müssten aus Sicht der Medienregulierung und des geistigen Eigentums betrachtet werden? Das erste zu berücksichtigende Thema ist die Rechteklärung. Nehmen wir das Beispiel eines Live-Konzerts: Wenn Sie die Musik einer anderen Person im Metaversum verwenden möchten, müssen Sie möglicherweise maßgeschneiderte Vereinbarungen zur Lizenzierung von Inhalten vorbereiten, die Ihren Nutzungsbedingungen entsprechen (und beachten Sie, dass Lizenzen normalerweise auf territorialer Ebene gewährt werden berücksichtigen Sie daher die Notwendigkeit, das Metaverse der Lizenz zur Verdeutlichung hinzuzufügen).
Zensur und Inhaltsstandards sind weitere Schwerpunkte. Rechtskonformitätsteams müssen die Art von Inhalten kennen, die bestimmte Regierungen und Länder zensieren oder einschränken, und sie müssen überlegen, was Künstler in ihre Darbietungen aufnehmen können oder nicht.
Zu beachten ist auch die Video- und Medienregulierung. Derzeit gibt es kein Metaverse-Gesetz, aber wie bei jeder neuen Entwicklung gibt es bereits ein Netzwerk bestehender Gesetze, die angewendet werden können. Da es sich beim Metaverse um ein audiovisuelles Format handelt, lohnt es sich insbesondere darüber nachzudenken, wie Inhalte mit bestehenden Rundfunk- und audiovisuellen Vorschriften interagieren könnten. Der Eckpfeiler der audiovisuellen Regulierung in der EU ist die Richtlinie über audiovisuelle Mediendienste, die 2018 aktualisiert wurde und deren nationale Umsetzung noch aussteht. Wenn Sie ein Metaverse-Plattformanbieter sind, müssen Sie außerdem prüfen, ob die Plattform als Video-Sharing-Plattformdienst qualifiziert ist.
Daten und KI
Welche Daten- und KI-Regulierungsrahmen in Großbritannien und der EU könnten potenziell für ein Konzert im Metaversum gelten? Daten im Metaverse werden im Allgemeinen von den Allgemeinen Datenschutzbestimmungen (DSGVO) des Vereinigten Königreichs und Europas abgedeckt, jedoch gibt es in der DSGVO nur sehr wenig, das spezifisch für KI ist. Die DSGVO wird weiterhin große Auswirkungen auf alle Metaverse-Teilnehmer haben, da innerhalb eines Metaverses viel mehr Daten über Teilnehmer gesammelt werden können als bei einem tatsächlichen Konzert.
Datenschutzfragen im Metaversum werden eine Erweiterung der bereits für das Internet geltenden Vorschriften sein, und Anbieter müssen sicherstellen, dass Protokolle vorhanden sind und Daten fair und transparent erfasst werden, Datenschutzhinweise bereitstellen und die Zustimmung zu Tracking-Technologien haben.
Plattformanbieter, Personen, die virtuelle Kunst, nicht vertretbare Wertmarken, virtuelle Waren und Waren verkaufen, und Zahlungsanbieter, die personenbezogene Daten weitergeben, müssen sicherstellen, dass sie Verträge haben, die Datenschutzfragen angemessen behandeln. Sie müssen es zu einer Compliance-Übung machen und sich der möglichen Risiken bewusst sein.
Das Gesetz über künstliche Intelligenz schlägt unterschiedliche Regulierungsebenen vor, abhängig von den wahrgenommenen Risiken, die von Arten von KI ausgehen. Ein gewisser Einsatz von KI, der für ein Metaversum relevant ist, kann durchaus in die Kategorie der inakzeptablen, risikoreichen und stark regulierten Bereiche fallen, wenn es sich um unterschwellige, manipulative oder ausbeuterische Techniken handelt, die Schaden verursachen oder eine automatische Gesichtserkennung oder andere biometrische Daten beinhalten.
Inhalt und Interaktion
Das Wachstum von Inhalten und Interaktionen innerhalb des Metaversums wird weitere Herausforderungen für den Datenschutz mit sich bringen. Traditionell standen Online-Schäden im Fokus der Medienaufsichtsbehörden, aber nun haben auch die Datenschutzbehörden dieses Feld für sich entdeckt.
Der Schutz der Privatsphäre von Minderjährigen ist eine globale Herausforderung, und eine Reihe von Behörden hat bereits Richtlinien herausgegeben. Die britische Aufsichtsbehörde, das Information Commissioner’s Office, hat den Age Appropriate Design Code veröffentlicht, der 15 Standards festlegt, denen Online-Dienste folgen müssen.
Digitale Inhalte und private Geräte haben die Art und Weise, wie wir Inhalte konsumieren, verändert und neue Methoden zum Schutz von Minderjährigen auf digitalen Geräten eingeführt. Dazu gehören das Anbringen klarer und sichtbarer Kennzeichnungen von Inhalten und technischen Filtern sowie die Verwendung von Video-Streaming-Diensten, die Bewertungen anzeigen, bevor Benutzer auf „Wiedergabe“ klicken. In der Spielebranche mussten Verhaltenskodizes, Moderationsrichtlinien und Verfahren zur Sanktionierung von störendem Verhalten eingeführt werden.
Im Metaversum findet der Medienkonsum in einem gemeinsamen Raum statt, und dies bringt neue Herausforderungen mit sich, insbesondere in Bezug auf die Inhalte, mit denen Menschen interagieren können, die eine viel breitere Reichweite haben.
Toxisches Verhalten: sich entwickelnde Reaktionen
Die Reaktion auf toxische Benutzer und störendes Verhalten im Metaverse entwickelt sich noch weiter. Die Entwicklung von Meldemechanismen, Verhaltenskodizes und allgemeiner Umgang mit problematischem Verhalten wird neue und interessante Herausforderungen mit sich bringen. Wie immer bei neuen Entwicklungen ist es wichtig zu beobachten, wie neue Gesetze und Vorschriften diese Herausforderungen angehen.
Im Allgemeinen gibt es drei verschiedene Arten von Online-Inhalten. Es gibt Inhalte, die generell verboten sind, weil sie gegen Strafgesetze verstoßen. Es gibt Inhalte mit Altersbeschränkungen und Anforderungen. Und es gibt Inhalte, die für alle Zielgruppen geeignet sind.
Derzeit liegt der regulatorische Fokus vor allem bei den Dienstleistern; Die Regulierungen verschieben sich jedoch und adressieren andere Akteure. Beispielsweise hat der französische Senat einen Gesetzentwurf zur Stärkung der elterlichen Kontrolle über das Internet verabschiedet, der Betriebssysteme dazu verpflichten würde, standardmäßig eine elterliche Kontrolle auf Geräten zu installieren. Eine ähnliche Gesetzgebung wird in Deutschland diskutiert.
Online-Schäden sind ein Bereich, der von Medienaufsichtsbehörden, Datenschutzbehörden, Strafverfolgungsbehörden und Verbraucherschutzbehörden zunehmend unter die Lupe genommen wird. Datenschutzbehörden konzentrieren sich zunehmend auf den Schutz von Minderjährigen, und dies wird zunehmen, da die Benutzer mehr Daten produzieren. Dies führt zu nationalen Gesetzen in der EU und weltweit, die die Sicherheit gewährleisten und Online-Schäden reduzieren sollen.
Kommentar von Osborne Clarke
Was bedeutet das alles für Unternehmen, die in der Metaverse tätig sind? Diese Themen haben globale Relevanz. Außerhalb des Vereinigten Königreichs und Europas wird über ähnliche Vorschriften diskutiert. Beispielsweise arbeiten kalifornische Gesetzgeber an einem Gesetzentwurf zum Age Appropriate Design Code Act, und andere US-Initiativen im Bereich der föderalen Regulierung von KI und Reformen des Safe-Harbor-Schutzes in Bezug auf nutzergenerierte Inhalte nehmen Gestalt an.
Der „Meta-Take-Away“ daraus ist, dass es sinnvoll ist, über Compliance by Design und einen Rahmen nachzudenken, der diese verschiedenen Probleme angeht und gleichzeitig flexibel genug bleibt, um die Unterschiede in der regionalen und nationalen Gesetzgebung zu berücksichtigen.