Ein großer Wikinger-Krieger überblickt eine Karte, die mit Hunderten von Symbolen bedeckt ist.

Bild: Ubisoft / Kotaku

Am Wochenende hat Ubisoft im Rahmen einer Vorschau auf die diesjährige GDC eine neue Cloud-basierte Technologie vorgestellt, die es entwickelt. Entsprechend der Überzeugung eines Attentäters Publisher wird diese neue Technologie mit dem Namen Scalar es seinen Teams ermöglichen, „noch größere Welten“ zu erschaffen, als es derzeit möglich ist.

Nein, Sie haben den letzten Satz richtig gelesen. Ubisoft droht uns mit größeren Spielen, auch wenn es Spiele veröffentlicht, die wohl schon viel zu groß sind. Und dazu sage ich: Ubisoft, hör auf und denk darüber nach. Bitte. Ich bitte Sie.

Sehen Sie, ich bin kein Luddite. Ich mag ausgefallene neue Technologien und Software genauso wie jeder andere. Und aus technischer Sicht klingt das neue Scalar-System von Ubisoft cool, wie berichtet von VentureBeat und GamesIndustry.biz. Laut dem Herausgeber unterstützt die Technologie alle Plattformen und kann verschiedene Komponenten bereits bestehender Ubisoft-Game-Engines – wie KI- oder Physiksysteme – in der Cloud ausführen, wodurch die Arbeit auf „eine potenziell unbegrenzte Anzahl von Maschinen“ verlagert wird, was dem Unternehmen ermöglicht um im Wesentlichen eine „unendliche Menge an Rechenleistung“ zu nutzen. Es würde Ubisoft auch ermöglichen, Spiele zu aktualisieren und ihnen Inhalte hinzuzufügen, ohne bestimmte Plattform-Patches veröffentlichen zu müssen.

Ubisoft beschrieb einige verschiedene Möglichkeiten, wie diese immense Leistungssteigerung in Videospielen genutzt werden könnte, einschließlich zukünftiger Spiele, die eine große Anzahl von Online-Spielern gleichzeitig unterstützen können. Ubisoft möchte auch neue Arten von Spielen schaffen, die nicht auf begrenzte Rechenleistung angewiesen sind, wie dies bei den meisten Spielen heute der Fall ist.

„Wie überdenkt man, was Spiele sein sollten und was sie in Zukunft sein könnten, und beginnt dann, darauf aufzubauen, um neue Erfahrungen zu schaffen?“ sagte Patrick Bach, Geschäftsführer von Ubisoft Stockholm, in einer Pressekonferenz. „Denn im Allgemeinen sind Spiele normalerweise eine Iteration dessen, was sie zuvor getan haben. Davon wollen wir uns lösen und etwas Großes aufbauen.“

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Warte, warte. Stoppen.

Ubisoft spricht immer wieder davon, große Spiele zu bauen, als ob es nicht weit über ein Dutzend riesige Open-World-Spiele veröffentlicht hätte, für deren Bewältigung die Spieler Monate brauchen. Vielleicht hält Ubisoft diese Spiele nicht für „groß“. Aber wenn das der Fall ist, habe ich wirklich Angst vor dem, was Ubisoft am Ende mit dieser neuen Scalar-Technologie erschaffen wird. Was hält Ubisoft für ein großes Spiel, wenn Walhalla ist es nicht schon?

Ein Wikinger-Krieger mit zwei Äxten schreit, während er auf einem Felsen steht, wie in Assassin's Creed zu sehen.

Bild: Ubisoft

Laut Ubisoft ist die Scalar-Technologie nicht zum Streamen von Spielen für Spieler wie Stadia oder Amazons Luna gedacht, sondern soll stattdessen von Entwicklern verwendet werden. Die Idee ist, Teams mehr Freiheit beim Erstellen von Spielen zu geben, damit sie über das hinausdenken können, was eine einzelne PS5 oder Grafikkarte bewältigen kann. Und obwohl Ubisoft in seinem GDC-Pressebriefing nicht auf Einzelheiten eingegangen ist, ist es zuversichtlich, dass diese Cloud-basierte Technologie es seinen Entwicklern ermöglichen wird, neue, nie zuvor gesehene Spielererlebnisse zu schaffen. Es sieht auch vor, Teams „größere Welten“ für Spieler erschaffen zu lassen … und ich muss wieder eingreifen. Es tut uns leid.

Also, wie viele weitere Symbole auf der Karte werden dadurch in der Zukunft hinzugefügt Überzeugung eines Attentäters oder Ghost Recon Spiele? Ich bin nur ein Mann, der in dieser gegenwärtigen Realität lebt. Ich muss schlafen und essen. Ich habe kaum genug Zeit, um aktuelle Open-World-Spiele von Ubisoft so zu spielen, wie sie sind. Jetzt will es ausgleichen größer Spiele? Ich weiß nur nicht, ob ich oder jemand anderes da draußen diese Spiele tatsächlich beenden kann.

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In den berühmten Worten von Jurassic Parkist Ian Malcolm: Ihre Wissenschaftler waren so damit beschäftigt, ob sie es könnten oder nicht, dass sie nicht innehielten, um darüber nachzudenken, ob sie es sollten.

Entsprechend GamesIndustry.biz, Scalar wird von einer Reihe verschiedener Ubisoft-Teams entwickelt, darunter Massive Entertainment und Redlynx. Es ist geplant, Scalar im Laufe der Zeit einzuführen, da zukünftige Ubisoft-Projekte die neuen Funktionen und die erhöhte Leistung erfordern, die es bietet. Gott helfe uns allen, wenn sie sich verbinden Überzeugung eines Attentäters zu dieser neuen Technologie.

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