Sentinels bereiten sich auf eine Treppe in Babylon's Fall auf schlechte Bewertungen vor.

Bild: Quadratisches Enix

Manche Spiele überraschen Sie. Andere geben dir genau das, was Sie erwarten. Es gibt Spiele, die wirklich gut sind völlig mittelmäßigund diejenigen, die sind so schlecht, dass sie großartig sind. Es braucht alle möglichen. Welche Art ist das aRPG von Square Enix? Babylons Untergang? Die Art jeder sagt Ihnen ist schlecht, aber du spielst trotzdem, weil du ihnen nicht glaubst, nur um festzustellen, dass es noch schlimmer war, als sie sagten. Zur Seite gehen Balan Wunderwelt: Die PS5 hat ein neues schlechtestes Spiel.

Babylons Untergang ist ein Live-Service-Action-RPG, bei dem Sie sich mühsam durch einen mysteriösen Turm hacken und schlagen, während Sie die Zahlen in die Höhe treiben. Leider steuert es wie Jell-O und der Kampf ist oft ein Chaos, während alles dazwischen von unpoliert bis unvollständig reicht.

Ein Monster in Babylon's Fall schüttelt den Kopf über dieses Durcheinander.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Es kann alleine oder online mit anderen gespielt werden, aber das Spiel wird Sie jedes Mal, wenn Sie sich auf eine neue Mission begeben, standardmäßig mit Fremden zusammenbringen. Zwischen diesen Eskapaden sammelst du Quests, verbesserst Ausrüstung und mischst dich unter NPCs. Die Grundbausteine ​​für einen Destiny-Klon sind vorhanden, aber keiner passt auch nur annähernd zusammen. Es fühlt sich eher so an Hymneabzüglich der optisch auffälligen Welt oder der befriedigenden Iron Man-Anzüge.

Die englische Stimme spielt ein Babylons Untergang variiert zwischen doof und widerlich. Die Menüs und Schriftarten, mit denen so mancher Live-Service-Grind gelebt und gestorben ist, scheinen aus einem alten, längst vergessenen MMO gerissen zu sein. Fast alles im Spiel ist extrem verschwommen. Eine absichtliche Designentscheidung, um zu versuchen, europäische Ölgemälde zu emulieren, in der Praxis fühlt es sich selbst nach Verbesserungen einfach unfertig und hässlich an wurden angeblich gemacht. Cyberpunk 2077 sah auf meiner PS4 beim Start besser aus als Babylons Untergang sieht über ein Jahr später auf meiner PS5 aus. Die Gesamtdarstellung des Spiels, mit Ausnahme der Musik des Komponisten Hiroshi Yamaguchi, ließ mich gleichzeitig blinzeln, zusammenzucken und mit den Augen rollen.

Zwei Babylon's Fall-Charaktere stehen vor einem verschwommenen Hintergrund, der das Fan-Wiki pantomimisch darstellt.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Babylons Fall Sentinels setzen sich zum Abendessen in die graubraune Dunkelheit.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Was ist mit dem Kampf? Babylons Untergang wird von gemacht PlatinumGamesdas Action-Kraftpaket hinter Spielen wie Nier: Automaten und Bajonett 2. Die Haus könnte in sich zusammenfallen und die Dinge wären immer noch in Ordnung, solange sich das Kombinieren von Feinden immer noch zufriedenstellend anfühlt. Leider nicht. Sprinten ist träge. Springen ist ruckelig. Die meisten Kämpfe entwickeln sich zu schnell abwechselnden Angriffen und Ausweichmanövern, bis alles, was vor Ihnen ist, tot ist Die Samen von Automaten gibt esaber es ist unter chaotischen Kämpfen begraben, die auf größere Koop-Trupps und endlose Wiederholungen ausgerichtet sind, um die Ambitionen des Live-Dienstes nach dem Start aufrechtzuerhalten.

Das Spiel ist sicherlich nicht alles schlecht. Es gibt viele coole Ideen. Eine Kiste, die auf magische Weise auf den Rücken der Spieler gepfropft wird, Gideons Sarg genannt, ermöglicht es Ihnen, zusätzliche Waffen telekinetisch einzusetzen, die von einem Zähler angetrieben werden, der sich aufbaut, wenn Sie landen und regelmäßigen Angriffen ausweichen. Infolgedessen können Sie jemanden mit einem Bogen erschießen, näher heranrollen und ihn mit einem Schwert erstechen und ihn dann mit zwei schwingenden Hämmern erledigen. Aber es ist immer noch zu chaotisch, wie es derzeit implementiert ist, um die anderen Probleme des Spiels auch nur ansatzweise auszugleichen.

Ein Menü zeigt einen Babylon's Fall-Spieler, der seinen Charakter mit neuer Ausrüstung ausstattet.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Ein Babylon's Fall-Menü zeigt mögliche Beute aus einer kürzlichen Mission.

Babylon’s Fall zeigt Ihnen erst am Ende einer Mission, welche Beute Sie gesammelt haben, ein Fehler, den viele andere Spiele bereits gemacht und aus dem sie gelernt haben.
Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Fünf Stunden in der Geschichte des Spiels fühlen sich durch seine Live-Service-Ambitionen ähnlich verwässert an, das heißt, es ist größtenteils Unsinn, der auf noch mehr Unsinn gestapelt ist, wie Kinder, die am Strand Tropfburgen bauen. Sie spielen als Wächter, der gegen Ihren Willen zum Militärdienst eingezogen wird, um Monster in hoch aufragenden Ruinen zu bekämpfen, die als Ziggurat bekannt sind, die von magischen Zombies bewacht werden und fast ausschließlich aus engen, sonnendurchfluteten Korridoren bestehen. Viele Szenen bieten nur eine gestelzte Darstellung, die von Kameraden in der Kantine ausgegossen wird. Anstatt die Ruinen der Zikkurat zu erkunden, beschreiben Charaktere den Beginn der aktuellen Mission mit Text, der über statische Bilder gelegt wird.

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Es gibt mysteriöse Prophezeiungen, politische Intrigen und viele eigenwillige High-Fantasy-Welten, aber keines davon erhält viel Raum oder Ressourcen, um sinnvoll durchzuscheinen. Eine Szene ist mir schon früh in Erinnerung geblieben, als ein riesiger Wächter – der anscheinend durch die Macht der Zikkurat mutiert und verzerrt wurde – mir seine beste Jacob-Marley-Warnung gab, bevor er wegen offensichtlichen Hochverrats hingerichtet wurde. Der Rest ist irgendwo zwischen vergessen und „Oh mein Gott, wenn du vorbeikommst und mich fragst, was ich in diesem Spiel mache, werde ich vor Scham sterben, wenn ich versuche, es zu erklären.“

Babylons Fall Sentinel bereitet sich darauf vor, gegen eine Horde blauer Monster zu kämpfen.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Aber du musst mich nicht beim Wort nehmen. Babylons Untergang ist derzeit das am niedrigsten bewertete PlayStation 5-Spiel auf Metacritic. Das bringt es unter den Busted-at-Launch schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Remaster-Trilogie, Werwolf: Die Apokalypseund fast 10 Punkte darunter Balan Wunderwelt, das Spiel, bei dem die meisten Tasten dasselbe tun. Von 300 bewerteten PS5-Spielen auf OpenCritic, Babylons Untergang ist Nummer 299, knapp vor der katastrophalste Sportstart der jüngsten Vergangenheit, eFußball 2022.

Die positivste Bewertung gab dem Spiel drei von fünf Sternen und sagte Nach 15 Stunden wird es richtig gut. Entsprechend IGNNeue Modi und Fähigkeiten, die im Endspiel freigeschaltet werden, „tun wenig, um das tatsächliche Spielerlebnis zu ändern“. Morbide Faszination allein wird mich nicht weit genug treiben, um es herauszufinden. Ich schlage vor, Sie lassen sich auch nicht davon unterkriegen, bis Babylons Untergang landet in der 5-Dollar-Tonne. Sogar Publisher Square Enix hat die Probleme stillschweigend anerkannt und Fans und Spieler dazu eingeladen Geben Sie Umfrage-Feedback darüber, wie es das Spiel reparieren kann. Babylons Untergang plant offenbar bereits seine Live-Service-Redemption-Tour.

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Ein mutierter Wächter warnt andere Spieler davor, diese Reise anzutreten.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Im Moment sind es 60 US-Dollar für ein Spiel, das zumindest verzögert, möglicherweise ganz abgesagt oder als kostenloses Early-Access-Experiment für Vielfraße zum Kneten von Knöpfen gestartet werden sollte. Obwohl es derzeit der volle Preis ist, Babylons Untergang bietet auch einen Saisonpass und Mikrotransaktionen, und während die meisten Belohnungen kosmetischer Natur sind, wirken sich einige auch auf die Herstellung von Waffen und die verdienten EP aus. Es ist ein bisschen eklig, aber Publisher Square Enix ist offenbar unzufrieden mit dem rekordverdächtigen Erfolg Final Fantasy XIVscheint darauf bedacht zu sein, alles in das Games-as-a-Service-Modell zu zwingen (ich sehe Sie an Chocobo GP).

Babylons Untergang beginnt mit einer ahnungslosen Crew von Schiffbrüchigen, die durch ein schmerzhaftes und manchmal tödliches Ritual gezwungen werden, Sentinels zu werden, das in einer Zwischensequenz wiedergegeben wird, die wie ein Remake eines PS2-Spiels aussieht. Ich habe keine Ahnung, ob das doppelt so ist eine Metapher für die Entstehung des Spiels selbst, aber es war mein erster Hinweis, dass der Weg vor mir alles andere als lustig sein würde. Spiele zu machen ist schwer. Das Erstellen von Live-Service-Spielen ist eine besondere Herausforderung. Ich wünschte, weniger Unternehmen würden versuchen, sie zu erzwingen.

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