Cyberpunk 2077Der Weg zur Perfektion geht weiter. Frisch auf den Fersen von a massives Update Dadurch fühlte sich das Open-World-Snarkfest vollständig und funktional an, oder näher dran, die Entwickler-CD Projekt Red bringt eine heraus kleiner Fleck vorgibt, eine Litanei kleinerer Probleme zu beheben.
Vor letztem Monat, Cyberpunk 2077 war in grober Verfassung. Der schäbige Startstatus des Spiels auf PlayStation 4 und Xbox One ist inzwischen ausgetretener Boden. Aber es waren nicht nur Fehler und unterdurchschnittliche Grafik. Cyberpunk 2077 verfehlte das Ziel auf einer grundlegenden Ebene, wobei die Spieler alles kritisierten, von leblosen NPCs bis hin zur Tatsache, dass die feindliche KI eher wie die feindliche AU war (verstanden? Eh? … irgendjemand?).
Patch 1.5 von letztem Monat hat sich mit fast allen wichtigen Problemen des Spiels befasst und es schließlich auf Konsolen der nächsten Generation gebracht. Der heutige Patch glättet weitere Schwachstellen. Am lustigsten ist meiner Meinung nach der erste: „Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Autowracks … bei schneller Fahrt im Verkehr erscheinen.“ Es mag wie eine kleine Sache klingen, aber es ist die Art von Update, die macht CyberpunkDie Kulisse von Night City fühlt sich etwas realistischer und lebendiger an und geht auf eine prominente Beschwerde der Community des Spiels ein. Aufnahmen von kaputten Autos, die plötzlich vor dem Spieler auftauchten, nur damit die Leute plötzlich abstürzten, tauchten während des Starts wiederholt in viralen Glitch-Zusammenstellungen des Spiels auf. Glitch-Videos waren damals unglaublich schädlich für die Marke des Spiels und schließlich Cyberpunk am Ende bekommen gezogen von Storefronts wie PSNwährend andere Plattformen begonnen, Rückerstattungen anzubieten– es ist also bemerkenswert, dass dieses Problem endlich angegangen wird.
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Aber das ist nicht der einzige visuelle Schluckauf, der angesprochen wird Cyberpunk 2077das neueste Update. Sandstürme sollten nicht mehr zufällig auftauchen. Auf PlayStation 5 sehen Straßen jetzt so reflektierend aus wie auf der PC-Version. (Trockene Straßen waren a enorm Knackpunkt nach einigen verpfuschten Updates aus dem Herbst.) Auch auf PS5, wenn Sie durchgekommen sind der frustrierend byzantinische Vorgang des Importierens Ihres Spielstands von PS4 sollte Ihre Datei in seltenen Fällen nicht mehr beschädigt werden.
Der Patch behebt auch Probleme mit zehn halb kaputten Missionen, darunter „Automatic Love“ (Sie sollten nicht mehr sofort sterben, wenn Sie in die Wand des Aufzugs laufen), „I Fought the Law“ (River sollte nicht mehr aus dem Markt fahren, Ihren Charakter in Vergessenheit geraten lassen) und „Mit ein wenig Hilfe von meinen Freunden“ (Anrufe und Textnachrichten, die für die Mission unerlässlich sind, sollten eigentlich in allen Fällen durchkommen).
Wann Cyberpunk 2077 gestartet, wurde eine kakophonische Teilmenge der Kritik direkt auf die Scharen von NPCs erhoben. Night City sollte sich anfühlen Real. Aber eine Stadt sind ihre Menschen, und ihre Menschen wirkten bestenfalls leblos. Die große Neulackierung im letzten Monat hat die Menge von Night City wiederbelebt, die jetzt realistischer auf deine Aktionen reagiert. Wenn Sie beispielsweise mit Ihrer Waffe schießen, laufen sie jetzt weg oder zücken ihre eigene Waffe – oder kämpfen in einigen Fällen gegen andere gewalttätige NPCs. Sicherlich ein kleines Update, aber eines, das die Lebendigkeit von Night City erheblich verbessert hat.
Diese Änderung sollte nun in der Stadia-Version wirksam werden. Mehr Leute, die auf dich und aufeinander schießen? Yay…