Anno: Mutationem ist ein überambitionierter Liebesbrief mit einem Empfänger zu viel. Während das Spiel einen interessanten Gumbo an Ideen hat, knickt seine Geschichte unter dem Gewicht ein, genau den Eigenschaften gerecht zu werden, denen es Tribut zu zollen versucht. Letzten Endes, MutationemDas Ende von bietet keine zufriedenstellende oder kohärente Verfolgung dieses monumentalen Unterfangens.
Das Spiel ist ein seitlich scrollendes Pixel-Art-Actionspiel mit RPG-Elementen, das von ThinkingStars entwickelt wurde. Sie spielen als Ann Flores, eine „hochqualifizierte, kampferprobte einsame Wölfin“, die die Cyberpunk-Banden und korrupten Megakonzerne jagt, die ihren Bruder entführt haben. Anno: Mutationemnicht zu verwechseln mit dem Langläufer Anno Echtzeit-Strategie-Reihe, ist das erste Videospiel von ThinkingStars. Während Mutationem macht einen brauchbaren Job beim Aufbau einer faszinierenden Welt, seine Beschäftigung mit der Hommage an die Medien, die es inspiriert haben, lenkt von der Geschichte ab, die es zu erzählen versucht.
Mutationem bezieht sich offen auf beliebte Sci-Fi-Anime und Videospiele, einschließlich Geist in der Muschel, Bladerunner, NieR: Automaten, ein bisschenvon Drakengard 3, und Neon-Genesis-Evangelion. Im Spiel fühlt sich das über 18 Stunden verteilter an, aber in der zweistündigen Demo fühlte es sich an wie schnelle Rückrufe. Auf dem Papier ist das Zeichnen von diesen ikonischen Eigenschaften ein Kinderspiel für das erste Videospiel eines Entwicklers, Mutationem geht mutig über die bloße Spiegelung von Ästhetik hinaus und bringt ihre unterschiedlichen „High-Concept“ -Ideen darüber, was es bedeutet, ein Mensch zu sein, auch in seine Handlung ein.
Ich würde dieses Phänomen mit der Verwendung all Ihrer Lieblingsgewürze in einem Gericht vergleichen, das Sie zum ersten Mal noch nie zubereitet haben. Obwohl diese Gewürze Ihren Gaumen in ihren eigenen Gerichten erfreuten, werden sie, wenn sie willkürlich kombiniert werden, nur kollidieren und überwältigen. Der gleiche Umstand tritt ein, wenn Mutationem verwandelt seine ästhetischen Referenzen in Handlungspunkte.
Geist in der Muschel, NieR:Automata, Neon-Genesis-Evangelionund die anderen Medien Mutationem schöpft aus einer eigenen schweren, esoterischen Überlieferung. Mutationem bindet sich, indem es unaufhörlich Vergleiche zu diesen anderen Medien zieht. Plotpunkte wie GitS‚introspektive Meditation über die conditio humana, Bladerunner’s Kommentar zum Transhumanismus durch Kybernetik, und NGEist … alles (vor allem Ende der Evangelisation’s dritte Wirkung) innen Wurzeln schlagen Mutationemauch die Geschichte. Während das Argument, dass jedes Medienstück ein Remix von Elementen ist, die einem Schöpfer gefallen, mir nicht entgangen ist, Mutationem wird zu einem schlecht an seine Inspirationen angepassten Cover, anstatt im Rhythmus seiner eigenen Story-Beats zu rocken.
Das ist schade, denn unter all diesen Hinweisen ist begraben Mutationem’s eigene einzigartige Prämisse. Interessante Story-Elemente – wie die von Armut geplagte Bevölkerung des Spiels, die unter dem Mechanika-Virus leidet, einer Krankheit, die Menschen langsam in Robo-Zombies verwandelt – werden schließlich über Bord geworfen, um dem Spiel mehr Zeit zu geben, Ideen aus anderen Medien zu überarbeiten. Weil Mutationem scheint Angst zu haben, sich weit von seinen Inspirationen zu entfernen, die selbst unvollkommen sind, versagt ThinkingStars jedoch darin, seine eigene Geschichte zu erzählen.
Gerade als Sie erwarten, dass das Spiel Ihre Detektivarbeit und hart umkämpften Kämpfe gegen Mecha und Horden kybernetisch verbesserter Milizen mit dem Versuch, seine unterschiedlichen Ideen zu verbinden, auszahlt, verpasst es Ihnen ein glanzloses Ende. ähnlich zu NGE, Mutationem baut sich zu Harmagedon auf, aber sein letzter Boss kommt aus dem linken Feld. Grundsätzlich ist die Regierungsorganisation in Mutationem ist SEELE von NGE– mit all den verworrenen Argumentationen und Bildern, die dies impliziert – und sie verwenden dazu Technologie aus anderen Dimensionen etwas und muss Anns Macht nutzen, um es durchzuziehen. Während das Spiel dich dazu antreibt, gegen Anns Alternative zu kämpfen. Dimensionsselbst, Amok, du kämpfst nur gegen einen Drachen. Ich fühlte mich eines epischen Kampfes mit dem rivalisierenden Charakter beraubt, von dem ich annahm, dass mich das Spiel darauf vorbereitet, und beleidigt von dem offensichtlichen Fortsetzungsköder.
Auch das Gameplay enttäuscht letztlich. Der Entschuldigungslose sein der Teufel könnte weinen ein Anhänger, der ich bin, Spiele, die geschicklichkeitsbasierte Kämpfe mit erfreulichem Feedback belohnen, sind ein Muss. Während Mutationen Kampf Hinweise auf Sein DMC’s Pixel-Art-Äquivalent, es erweist sich als eine Mischung aus Hype-Visuals und wenig berauschendem Grind. Die Kampfsysteme des Spiels versprechen eine Tiefe, die im Gameplay nie zum Tragen kommt. Während Mutationem ermöglicht es Ihnen, mächtigere Waffen mit elementaren Mods und freischaltbaren Waffenfähigkeiten anzupassen, zu dekonstruieren und zu schmieden, viele dieser coolen Teile materialisieren sich erst kurz vor dem Finale des Spiels. Während Sie auf einige dieser Fähigkeiten früher durch Nebenquests zugreifen können, macht das Spiel keine gute Arbeit, um Sie darüber zu informieren, und scheint Sie in seine verschlungene Haupthandlung zu führen.
Nach ein paar Stunden fühlen sich Kämpfe nicht wirklich lohnend an. Einfach ausgedrückt sind Feinde Schadensschwämme. Sobald Sie endlich den Schild eines Feindes brechen, der als seine zweite Gesundheitsanzeige fungiert, haben Sie eine Frage von Sekunden, um ihn zu jammern, damit er tatsächlich Schaden anrichtet, bevor sich seine Schilde erholen. Der Rest ist waschen und wiederholen.
Eine einfache Antwort auf dieses Rätsel wäre, Feinde häufiger zu parieren, was zu großen Schadenserhöhungen führt. Aber die Belohnungen dafür sind vernachlässigbar und deine Feinde haben verwirrende Hitboxen; Wenn Sie eine Parade verpassen, ist ein Teil Ihrer Gesundheit für den Versuch verloren. Ich musste mir große Mühe geben, Bosse zu parieren, indem ich mich mit ihren Treffern anstellte, anstatt sie organisch kommen zu lassen. Anstatt dem Spiel zu vertrauen, dass meine Paraden zählen, entwickelte ich den Instinkt, ständig Ausweichrollen auszuweichen, weil dies die einzig sichere Methode war, um Anns Gesundheit zu erhalten und Schaden zu verursachen.
Während frühe Bosskämpfe einzigartig sind, Mutationem’s zweite Hälfte zieht a Heiligenschein 5 indem Sie mehrere Versionen desselben Bosses auf Sie werfen und manchmal zwei weitere direkt aufstellen, nachdem Sie die erste für einen letzten Schlag vorbereitet haben. Bosskämpfe fühlten sich zunehmend wie Zermürbungskriege an und nicht wie die rasanten Geschicklichkeitskämpfe, für die das Spiel wirbt.
Außerhalb des Kampfes, Mutationem leidet unter der gleichen kognitiven Dissonanz wie die Yakuza Serie, mit ihren Nebenquests und Hauptmissionen, die sich wie zwei separate Spiele anfühlen. Während Mutationem’s Hauptquest kommt wie eine KI-generierte Anime-Sci-Fi-Handlung daher, seine Nebenquests erzählen unverfroren verrückte und herzliche Geschichten, die die Menschen charakterisieren, die diese Welt bewohnen. Viel Freude mit Mutationem kam von der Abweichung von seiner Hauptaufgabe. Das Vermeiden von Pfaden oder Gängen, die „nach Fortschritt aussahen“, führte dazu, dass ich bizarre NPCs entdeckte, die alle schriftliche Dialoge hatten und Ausschnitte ihrer Erfahrungen erhielten Mutationem’s dystopische Cyberpunk-Gesellschaft.
Meine Lieblingsinteraktionen ergaben sich, als ich einem in einer Kanalisation lebenden Mann mit einem Gullydeckel als Gesicht begegnete, die geheime Identität eines virtuellen Pop-Idols entdeckte und die letzten Momente miterlebte, in denen ein Roboter in der Kanalisation Erleuchtung erlangte. Diese kurzen Begegnungen hinterließen lang anhaltende Eindrücke, was die unzureichende Nutzung dieser frischeren Konzepte innerhalb seiner größeren Geschichte umso frustrierender macht. Anstatt in reichhaltigem Geschichtenerzählen zu schwelgen, sammelte ich eine Liste darüber, wie viele Handlungselemente aus anderen Medien mit welchen Mutationem garniert seine Geschichte.
Um die Sache noch schlimmer zu machen, führt das Spiel Cookie-Cutter-Bösewichte ein, die unter dem lästigen Tropus leiden, ihre Absichten vage zu machen. Anstatt dir einfach zu sagen, was zum Teufel los ist und was sie von Ann wollen, sagen sie einfach, dass sie sie im schlimmsten archetypischen Anime-Bösewicht-Stil wiedersehen werden. Diese Jungs sehen sogar ästhetisch identisch aus und spiegeln manchmal sogar Verbündete wider. Während die zweite Hälfte des Spiels versucht, dies einzudämmen, indem Bösewichte mit bizarren neuen Looks eingeführt werden, ist die Schrift dieser kompliziert gestalteten Doppelgänger genauso flach wie die ihrer Vorgänger. Abgesehen von den beiden Hauptdarstellern ist die Hauptdarstellerin langweilig und einfallslos, sodass die beiläufigen Umgebungs-NPCs Leben einhauchen können Mutationem’s Welt.
Abgesehen von Geschichtenerzählen und Kämpfen gibt es zwei Höhepunkte in der beeindruckenden künstlerischen Ausrichtung des Spiels und der gewinnenden Dynamik zwischen seinen Hauptfiguren. Die atemberaubende Optik von Mutationem’s Versatzstücke ersetzen fast die Bildsprache der Medien, die es huldigt. Ann und Ayane sind auch wirklich süß. Ihr Geplänkel zwischen Hauptquest und Nebenquestinhalt war die vielen brutalen Todesfälle und die daraus resultierenden Ausbrüche von „Komm schon, Mann!“ wert. Ich schrie, als ich Feinde kaum fertigstellte.
Als erstes Spiel von ThinkingStars Anno: Mutationem schwingt mutig für die Zäune, indem es jedes coole Konzept, das es hat, auf die Spieler wirft. MutationemDer unausgewogene Fokus von s in seiner Geschichte ist sein kritisches Scheitern. In einem Moment ist es ein Anime-inspiriertes Cyberpunk-Open-World-Rollenspiel, im nächsten ein starres, storygetriebenes Metroidvania. Aber wenn es versucht, sich in der Mitte zu treffen, kommt sein Tempo zum Stehen, beraubt seine zweite Hälfte des Charmes seiner verrückten, welterbauenden NPCs und ersetzt es durch lange Expositionsstrecken, die durch trockene Kodizes und vage Anime-Archetypen mit unklaren Motivationen vermittelt werden.
Mit dem Ende des Spiels, das auf eine mögliche Fortsetzung hinweist, Mutationem steht als chaotischer erster Entwurf da. Wenn ein Follow-up kommt, hoffe ich, dass ThinkingStars das Selbstvertrauen hat, mutig aufzustehen und seine eigene einzigartige Geschichte zu erzählen, anstatt so an seine Inspirationen gefesselt zu bleiben.