Die Veröffentlichung von Crystalline Conflict in FFXIV kam ohne Probleme an, as-Spieler gruben sich in das mit Patch 6.1 eingeführte Center Focus PVP-Erlebnis ein FFXIV. Als erster Patch nach dem Ende der Hydaelyn & Zodiark-Saga brachte er eine Vielzahl von Anpassungen mit sich, eine bemerkenswerte, insbesondere das PVP-System. Mehrere Spielerklassenanpassungen wurden vorgenommen und gipfelten in der Einführung von Crystalline Conflict, einem 5-gegen-5-PvP-Erlebnis, bei dem Spieler um den zentralen Kristall kämpfen und ihn zu ihrer Basis eskortieren, mit drei Arenen, in denen Kämpfe zwischen Spielerteams stattfinden würden.
Für Spieler, die an anderen Aspekten der von FFXIV angebotenen Spielerlebnisse interessiert sind, ist diese Überarbeitung des PVP-Modus wahrscheinlich nur ein Thema der Intrige, aber nicht unbedingt notwendig. Wie jedoch die Patchnotizen und der Inhaltsleitfaden selbst andeuten, gibt es spezielle PVP-Belohnungen, die mit dem Sammeln von Siegen in der Arena des Kristallinen Konflikts einhergehen. Scheinbar einschließlich, aber nicht beschränkt auf PVP/PVE EXP und Eventwährung, die gegen Waffen und Rüstungen eingetauscht werden kann. Daher erregt der Spielmodus auch die Aufmerksamkeit des PVE-Publikums.
Diese Divergenz in der FFXIV-Spielerbasis hat zu einigen Bedenken in Bezug auf Crystalline Conflict geführt, insbesondere zu einem Reddit-Thread Beschwerden darüber äußern, dass der PVP-Modus nur ein Solo-Warteschlangen-Erlebnis ist. In dem Thread diskutiert der Threadbesitzer das Weglassen einer Duo-Warteschlange oder einer vorgefertigten Warteschlange als eine, die sich negativ auf das Engagement der Spieler mit dem neuen PVP-Modus auswirken wird, da MMORPG-Spieler dazu neigen, sich unter Freunden zu gruppieren und sich zu verpflichten bis hin zu teambasierten Aktivitäten.
Die zentrale Kritik dreht sich darum, dass Crystalline Conflict eine 5v5-PVP-Erfahrung ist. Und in anderen Multiplayer-Spielen dieser Art hatten die Spieler immer die Möglichkeit, sich mit vorgefertigten Spielern oder Freunden anzustellen, bevor sie einem Spiel beitreten. In Kombination mit den einzigartigen PVP-Belohnungen bedeutet dies, dass die Spieler möglicherweise längere Zeit alleine grinden müssen.
Es ist ziemlich merkwürdig, dass Crystalline Conflict keine Teamwarteschlangen hat, wenn man bedenkt, dass solche für frühere PVP-Modi wie The Feast at The Wolves ‚Den enthalten sind, die mit dem letzten Patch entfernt wurden. Das Entwicklungsteam wartet möglicherweise darauf, das Interesse der Spieler an Crystalline Conflict einzuschätzen, bevor es teambasierte Warteschlangen für den neuen PVP-Modus hinzufügt, aber dies führt dazu, dass es keine teambasierte Warteschlange gibt, die potenziell interessierte Spieler abschreckt. Aber wenn Crystalline Conflict in den kommenden Tagen eine fesselnde Erfahrung bleibt, sollte das eine hoffnungsvolle Aussicht sein.
Final Fantasy XIV ist jetzt für PlayStation 4, PlayStation 5 und PC verfügbar.