Manchmal ist der beste Weg, einen Kampf zu gewinnen, der größte und härteste Badass im Raum zu sein. Es gibt jedoch andere Zeiten, in denen es sich auszahlt, den Kopf unten zu halten und nichts zu tun. EinEldenring Der Spieler tat genau das und gab vor, ein NPC zu sein, als ein anderer Spieler in sein Spiel eindrang. Und schließlich zahlte sich ihre verrückte Strategie aus.

Wie frühere RPGs von FromSoftware ist die kürzlich veröffentlichte Open-World von Eldenring ermöglicht es Spielern, in die Spielwelten anderer Spieler einzudringen. Sobald Sie in das Spiel eines anderen eingedrungen sind, können Sie ihn aufspüren und töten. Einfach genug, aber die Dinge werden komplizierter, wenn sich jemand entscheidet, sich als Feind zu verkleiden und dann vorgibt, dieser NPC zu sein.

Genau das hat der Reddit-Benutzer xdc_lis in einem Video getan sie in die hochgeladen Eldenring Subreddit am Wochenende.

Nachdem sie zuerst die Rüstung ihres NPC-Ziels angelegt hatten, machten sie sich auf den Weg zu einem bestimmten Ort, an dem der Feind, den sie cosplayten, umherstreifte. Dann tötete xdc_lis den Feind sorgfältig, um die Leiche in einem nahe gelegenen Busch zu verstecken. Schließlich öffneten sie ihr Spiel für Invasionen durch andere Spieler. Damit war die Falle gestellt.

Sobald jemand eindringt, leistet xdc_lis großartige Arbeit in der Rolle eines NPCs, selbst wenn der Eindringling ihnen sehr, sehr nahe kommt. Während der Eindringling herumrennt und verzweifelt nach xdc_lis sucht, marschieren sie einfach immer und immer wieder hin und her. Irgendwann gibt der andere Spieler auf und geht.

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Für das Austricksen des Spielers erhält xdc_lis eine schöne Summe an Runenda Eldenring betrachtet jemanden, der geht, als Gewinn. Und in diesem Fall bin ich geneigt, dem zuzustimmen. Sofern es keine explizite Regel gegen das Austricksen und Trollen anderer Spieler gibt, die in dich eindringen, denke ich nicht, dass xdc_lis etwas falsch gemacht hat. Wenn überhaupt, scheint dies, basierend auf meinem Wissen über FromSoftware-Rollenspiele, die Art von Dingen zu sein, zu denen die Entwickler die Leute ermutigen würden.

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