Selene und Selene stehen Rücken an Rücken und kämpfen im Koop-Modus von Returnal gegen Tentakelmonster.

Bild: Hausmarke

Wann Rückkehr letztes Jahr mit einem Splash auf PlayStation 5 gelandet ist, wollte ich nur die Chance haben, es kooperativ mit einem Freund zu spielen. Nun, da ein solcher Modus hier ist? Meh.

Rückkehrein Third-Person-Roguelike über die siebtgrößter klassischer Rocksong aller Zeiten, ist ein unerbittlich schwieriges Spiel. Du spielst als Selene, eine interstellare Kundschafterin, die auf einem Planeten abgestürzt ist, der von bösartigen Tentakelmonstern überrannt wurde. Rückkehr riecht nach Housemarques Stammbaum – der solche Bullet-Hell-Meisterwerke umfasst wie Resogun und Matterfall– also darfst du natürlich keine Minute hineingehen Rückkehr ohne sich einem Sperrfeuer von Projektilen zu stellen. Wenn Sie neu sind, können Sie wahrscheinlich keine zwei Minuten aushalten, ohne getroffen zu werden. Jedes Mal, wenn Sie sterben, starten Sie den Zyklus neu und erleben Selenes Absturz erneut.

Diese Woche rollte Housemarque aus Rückkehr’s kostenloses Update 3.0, offiziell „Ascension“ genannt, das Unterstützung für Koop-Spiele mit zwei Spielern hinzufügt. Es ist gut genug. Aber es ist keine Offenbarung. („Ascension“ fügt auch einen endlosen Modus hinzu, der vielleicht ein bisschen zu passenderweise der „Turm des Sisyphus“. Ich hatte diese Woche nicht die Gelegenheit, viel davon selbst zu spielen, aber Feedback zum Spiel dedizierter Subreddit deutet darauf hin, dass unerschütterliche Fans besessen sind.)

Wie beim Rest Rückkehr, eine Koop-Sitzung zu beginnen, bedeutet nicht, ein ordentliches Menü aufzurufen. Stattdessen interagierst du mit einem Objekt im Spiel – in diesem Fall einer riesigen, pulsierenden blauen Kugel –, die sich am Anfang jedes Bioms befindet. Sie sehen Optionen zum Hosten öffentlicher oder privater Sitzungen oder zum Einsteigen in eine öffentliche Sitzung. Sobald Sie zusammenpassen, steht Selene verblüfft da und sieht zu, wie eine andere Selene aus dieser Kugel kommt.

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Weniger einfach, sogar scheinbar unmöglich, ist es, wieder in eine Sitzung einzusteigen, wenn Sie die Verbindung verlieren. Sobald Sie eine Sitzung gestartet haben, können Sie nicht mehr auf die Multiplayer-Optionen zugreifen, selbst wenn Ihr Partner ausfällt. Wenn Sie zurück zur großen blauen Kugel reisen, erhalten Sie lediglich ein „bereits verwendet!“ Pop-up-Fenster. (Als Sony nach einem Kommentar zu einer Problemumgehung gefragt wurde, hatte er nichts hinzuzufügen.) Angesichts der jüngsten Probleme von PlayStation mit seinen Online-Diensten nicht ideal! Es ist alles ein Mikrokosmos von RückkehrDesign-Empfindlichkeiten von : Komfort gegen das immer schwer fassbare, schlecht definierte Ziel der „Immersion“ eintauschen.

Selene und Selene schießen im Koop-Modus von Returnal mit Waffen auf einen Turm.

Selbst mit einem Freund sind Türme immer noch scheiße.
Bildschirmfoto: Hausmarke

Wenn es aber funktioniert, Rückkehr’s Genossenschaft ist brauchbar genug. Die Die besten Koop-Spiele– von Blockbustern wie Heiligenschein zu Indie-Lieblingen mögen Zauberer der Legende– Sie zwingen, Ihr Spiel zu verfeinern, eine andere Strategie zu entwickeln als die, auf die Sie zurückgreifen würden, wenn Sie alleine spielen. Rückkehr, währenddessen fühlt es sich an, als würde man mit einem Freund in einer Bar posten, nur damit Sie beide die ganze Zeit an Ihrem Telefon verbringen. Sicher, ihr seid zusammen, aber ihr tut das, was ihr auch alleine tun würdet.

Denken Sie daran, die Dinge, die Sie alleine tun – das Laufen und Stürzen und Schießen und Ziplining – sind immer noch eine Freude. In jedem Kampf passiert einfach ein bisschen zu viel, um eine andere Strategie als „Zielen und schießen und dein Bestes geben, um zu überleben“ sinnvoll zu koordinieren. Vielleicht ändert sich das mit der Zeit, aber nach mehr als einem halben Dutzend Läufen sieht es nicht danach aus RückkehrDas Gameplay von eignet sich für ausgefeilte Koop-Strategien.

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Rückkehr gewährt beiden Spielern alle dauerhaften Upgrades, einschließlich freigeschalteter Ausrüstung und Biome, des Host-Spielers, sodass jemand, der Dutzende von Stunden in das Spiel versunken ist (hi), einen weniger erfahrenen Spieler für eine Eskapade des digitalen Tourismus mitschleppt die späteren Stadien des Spiels. Ein „Siehst du dieses dritte Biom? Es saugt. So auch der fünfte. Und der sechste“, eine Art Deal. „Aber hey, ist der Enterhaken nicht ziemlich cool?“

Flüchtige Upgrades werden jedoch verwirrend behandelt, da Rückkehr kommuniziert nicht effektiv, was zwischen den Spielern geteilt wird und was nicht. Gesundheits-Pickups können nur von einem erbeutet werden, aber Obolities (die Währung im Spiel) gehen an beide Spieler, ebenso wie Einweggegenstände, die die Waffenkompetenz erhöhen. Kaufen Sie etwas in einem Geschäft und es wird immer noch auf dem Bildschirm Ihres Partners aufgeführt, aber wenn Sie eine Waffe aus einer Truhe oder einem besiegten Boss aufheben, verschwindet es aus der Sicht Ihres Partners. Wenn Sie nicht auf Voice-Chat mit Randos stehen, bedeutet das Fehlen eines effektiven Ping-Systems, dass es keine Möglichkeit gibt, auf diese Dinge hinzuweisen, außer auf das uralte zurückzugreifen Bestimmung Trick, einfach darauf zu schießen, bis Ihr Freund es bemerkt.

Selene streckt nachts in Returnal eine Hand in Richtung Kamera.

„Komm mit, wenn du sofort sterben willst.“
Bildschirmfoto: Hausmarke

Wie viele Koop-Spiele Rückkehr verfügt über eine Wiederbelebungsmechanik, bei der Sie zu einem sterbenden Teamkollegen gehen und einen Knopf gedrückt halten, um ihn innerhalb von Sekunden wiederzubeleben. (Anfangs Housemarque geplant Die lebende Selene zu zwingen, etwas Gesundheit zu opfern, um die sterbende Selene wiederzubeleben, aber dieses Feature entfernt, weil es zu „gemein“ war.) Aber alle wiederbelebten Teamkollegen kommen mit nur einem Hauch Gesundheit zurück, was bedeutet, dass sie genauso wieder sterben schnell. Meistens ist es eine bessere Strategie, Ihren niedergeschlagenen Partner einfach dort zu lassen, wo er ist, und sich auf Ihr eigenes Überleben zu konzentrieren. Soviel zum Teamgeist!

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Mängel beiseite, RückkehrDer Vorstoß von in den Koop-Modus unterstreicht einen willkommenen neuen Trend unter den Erstanbieter-Einzelspieler-Spielen von PlayStation. Ein paar Monate nach der Veröffentlichung von Geist von Tsushima auf PS4 veröffentlichte Entwickler Sucker Punch einen kostenlosen Koop-Modus für vier Spieler, Geist von Tsushima: Legenden. Es war absolut führend, erweiterte das, was das Basisspiel so großartig gemacht hatte, und führte gleichzeitig eine Reihe robuster neuer Funktionen ein. (Legenden wurde letzten Herbst als eigenständiges Spiel verfügbar.) Im Vergleich dazu Rückkehr’s „Ascension“-Modus hinterlässt keine so positive Wirkung. Trotzdem bin ich begeistert, dass es überhaupt existiert, auch wenn es das Ziel verfehlt. Spielen ist einsam genug.

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