Wenn es einen Aspekt gibt, bei dem Horizont verbotener Westen gelten sollte Horizont verboten am besten, es ist das optionale Zeug. Jede Nebenquest im Spiel gipfelt in einer sinnvollen Belohnung. In einigen Fällen erhalten Sie eine coole Waffe oder Rüstung. In anderen werden Sie eine erzählerische Auflösung erwischen, die reicher ist als das, was die Hauptgeschichte auf Lager hat.
Aber Horizont verbotener Westen ist fest. Nach 60 Stunden habe ich noch nicht einmal alle möglichen optionalen Aktivitäten kennengelernt. Ganz zu schweigen davon, dass es – und das ist keine Übertreibung –15 verschiedene Kategorien von Nebenquestsvon fetch-quest Besorgungen zu Platforming-fokussiert Kessel zu kampflastigen Aktivitäten wie Jagdgebiet und die Arena. Sehen Sie: Zeit ist kostbar. Unentschlossenheit ist sehr real, besonders wenn Sie ratlos auf ein biblisches Questprotokoll starren. Wenn Sie Prioritäten setzen möchten, sind hier die Nebenquests, die Sie auf keinen Fall verpassen sollten.
Milde Spoiler für Horizont verbotener Westen folgen – nichts Plot-Essentielles, nur eine Entschlüsselung der Mysterien des Spiels.
Schatten aus der Vergangenheit (Stufe 7)
Wo anfangen: In Barren Light, auf den Wällen am Tor, indem Sie mit einer Wache sprechen, die vor einer Gefängniszelle postiert ist
Einige Horizont verbotener WestenDie besten Nebenquests finden nicht in einem luftleeren Raum statt. Es sind Questketten: Wenn Sie eine starten, wird eine Reihe kleinerer Missionen gestartet, die eine fortlaufende Erzählung umfassen. Die erste unübersehbare Kette beginnt mit „Schatten der Vergangenheit”, das sich um die Eclipse dreht – eine antagonistische Fraktion aus dem ersten Spiel, Horizon Zero Dawn– und wickelt ordentlich einen anhaltenden Erzählfaden ein. Es ist ein Genuss für diejenigen, die gespielt und geliebt haben, Zero Dawn.
Die verbindenden Wurzeln (Stufe 15)
Wo anfangen: In Plainsong durch Interaktion mit einem NPC auf einer der oberen Plattformen
Horizont verbotener WestenDie offene Welt von ist so riesig, dass Sie Teile davon leicht übersehen könnten, wenn Sie bestimmte Nebenquests nicht annehmen. „Die verbindenden Wurzeln“ ist einer von denen, der Sie auf einen schickt Flucht durch die Berge nördlich von Plainsong, Horizont’s erster Hauptknotenpunkt. Es ist auch eine der umfangreichsten Nebenquests in Bezug auf das Gameplay, mit zwei harten Kämpfen, einem langen Plattformabschnitt und einem seltenen Stealth-Segment.
Jagddurst (Stufe 17)
Wo anfangen: Indem Sie mit Drakka in der Siedlung Arrowhand, südwestlich der Basis, sprechen
Die meisten Questketten in Horizont verbotener Westen einem linearen Pfad folgen. Aber der, der beginnt mit „Durst nach der Jagd“ – in dem Sie zwei unterschiedlichen Fraktionen eines in der Wüste lebenden Stammes helfen müssen, Wasser zu beschaffen – gipfelt in einer Mission, bei der der Ball in Ihr Feld gelegt wird: Sie müssen am Ende eine Entscheidung treffen, die das Ende der Erzählung verändert. Und ja, in Anlehnung an das, was Sie beispielsweise in einem klassischen BioWare-Spiel finden würden, ist die Wahl nicht einfach.
Öffnen der Arena (Level 18)
Wo anfangen: Im Schlund der Arenastadt (du kommst über die Geschichte dorthin)
„Eröffnung der Arena“ ist eine Abrufquest (boooo), die dir Zugang zur Arena gewährt (yay!), ganz einfach eine davon Horizont verbotener Westendie unterhaltsamsten Nebenaktivitäten. Sie können nicht nur einzigartige Kampfherausforderungen inmitten immer schwierigerer Parameter meistern, Sie werden auch eine Storefront eröffnen, die Ihnen Zugang zu einigen davon gibt die stärksten Bögen und Outfits im Spiel.
Kessel: Iota (Stufe 22)
Wo anfangen: Gehe von Salt Bite nach Nordosten, bis du den nördlichen Rand der Karte erreichst
Horizont verbotener Westen handhabt eine Open-World-Konvention (klettere auf das hohe Ding, um die Karte zu entnebeln) auf unkonventionelle Weise (das große Ding ist ein gehender Dinosaurier genannt Hochhals). Genau in der Mitte der Karte sehen Sie einen Tallneck für die Leuchtende Ödnis Region. Ein Haken: Sie können es erst viel später im Spiel erreichen, wenn Sie ein Upgrade freischalten, über das ich schweigen werde, weil es so verdammt cool ist, dass Sie den Moment kalt erleben sollten. Wenn Sie diesen Bereich der Karte entnebeln möchten, löschen Sie das „Kessel: Jota„Mission.
Was verloren ging (Stufe 30)
Wo anfangen: In The Base, aber erst, wenn Sie ziemlich weit im Spiel sind (wie durch das Level pre-req belegt)
Wenige Missionen sind frustrierender als „Was verloren ging.“ Du erneuerst einen Dungeon, den du bereits abgedeckt hast. Du kämpfst gegen einen Boss, gegen den du bereits gekämpft hast – zweimal. Aber die narrative Auszahlung hier gehört zu den süßesten im Spiel. Horizont verbotener Westen ist letztendlich hoffnungsvoll, aber es spielt in einer mürrischen, unversöhnlichen, unerbittlich brutalen Postapokalypse. Nimm die glänzenden Momente, wenn du sie bekommen kannst. (Außerdem erhalten Sie einige seltene Handwerkskomponenten, die sonst schwer zu beschaffen wären.)
Lernmaschinenschlag (Level N/A)
Wo anfangen: In Chainscrape, indem Sie mit der Person am „Machine Strike“-Board sprechen
Ich habe sagte es vorher und ich sage es noch einmal (und, um hier ganz vorne zu sein, wahrscheinlich immer und immer wieder): Das taktische Minispiel „Machine Strike“ ist eine Offenbarung. Verpassen Sie es nicht.