Total War: Warhammer III hatte seine Höhen und seine Tiefen, aber eine Sache, die es durchweg richtig gemacht hat, war seine Optik, mit einer lebendigen Farbpalette und einem imposanten Einheitsdesign, das dem Ausgangsmaterial wirklich gerecht wird. Es ist mir also eine Freude, heute Abend einige der Illustrationen und Charakterarbeiten zu präsentieren, die in das Spiel eingeflossen sind.
Nachfolgend finden Sie eine Sammlung von Werken aus der Entwicklung des Spiels, die jetzt zur öffentlichen Freigabe freigegeben wurden. Es ist nicht alles von allen, die an dem Spiel gearbeitet haben, aber es ist eine schöne Auswahl an Stücken, die Ihnen eine Vorstellung von der Art der Arbeit geben wird, die in die Entwicklung des Spiels geflossen ist.
Ein besonderes Highlight sind die visuellen Entwicklungsskizzen, grobe Erkundungen einiger Farbschemata der Fraktion und Besonderheiten des Einheitendesigns, das ist das Herzstück der Arbeit eines Grafikteams an einem Spiel wie diesem, und es ist sehr cool, es hier zu sehen.
Unten finden Sie Links zu den Portfolios der einzelnen Künstler in ihren Namen. Und wenn Sie meine Rezension des Spiels nicht mitbekommen habenwissen, dass es eine letztendlich frustrierende Erfahrung war, mit so vielen positiven Aspekten:
Verbringen Sie ein paar Stunden mit dem Spiel, und Sie werden feststellen, dass es welche gibt Real Verbesserungen am Fundament des Franchise selbst. Wie, das ist am einfachsten Totaler Krieg Spiel, das ich gespielt habe. Ich meine nicht, wie schwierig die KI ist – selbst im normalen Modus wird sie dir in den Arsch treten, wenn du auch nur für einen Moment schlampig wirst. Ich meine die Leichtigkeit, mit der dieses Spiel seinen wahnsinnig langweiligen Admin rationalisiert hat. Obwohl es das Schlimmste an a ist Totaler Krieg game, admin ist auch der Teil, mit dem Sie ruhig die meiste Zeit verbringen, und daher ist jede Art von Verbesserung am meisten geschätzt.
Vom Bau von Außenposten in verbündeten Gebieten über alle Arten von Optionen in Bezug auf Benachrichtigungen bis hin zu verbesserter Diplomatie und sogar der Automatisierung bestimmter Bauketten und Skill-Tree-Upgrades, die Verwaltung Ihres Imperiums Kriegshammer III ist schnell und schmerzlos, und ich liebe es. Sie verbringen viel weniger Zeit damit, die Hauptbücher zu durchsuchen, und viel mehr Zeit, um Schlachten zu führen.
Am Ende festgefahren von einem zutiefst enttäuschenden … Ende:
Wenn Sie die Tore des Vergessens durchgespielt/erlitten haben Elder Scrolls IV, es ist eine sehr ähnliche Prämisse, und es ist genauso ärgerlich. Für den Anfang müssen Sie es fünf Mal tun, um das Spiel zu gewinnen, aber nach den ersten 1-2 Versuchen wird es langweilig, und das setzt voraus, dass Sie jeden beim ersten Versuch abschließen. Wenn Sie scheitern, müssen Sie leider warten und es beim nächsten Öffnen erneut versuchen. Schlimmer und wichtiger aber ist das es untergräbt den gesamten Rest des Spiels. Alles was macht Totaler Krieg Was es ist – dieses Gleichgewicht aus Kampf, Expansion, Konstruktion und Diplomatie – wird im Namen des Abschlusses dieser Portalquests auf eine Nebenschauplatz reduziert, wobei im Wesentlichen die besten Teile der Serie genommen und ihre Bedeutung einem abstrakten Grind überlassen werden.