Ventil Mitbegründer und Präsident Gabe Newell hat seinen Senf für das Interesse der Gaming-Welt an NFTs und dem Metaverse gegeben.
Gaben macht die Medienrunden zur Unterstützung von Valves neuer Steam-Deck-Hardware. Dies hat ihm mehrere Gelegenheiten gegeben, seine heißen Ansichten über den Zustand der Branche fallen zu lassen. Seine Kommentare kommen nach dem Verbot von NFTs und allen Blockchain-Spielen von der Steam-Plattform. Der Schritt wurde von der Community gut aufgenommen, aber von Entwicklern kritisiert, die Blockchain-Spiele entwickeln. Dies floss in die breitere Diskussion ein, die Entwickler und Publisher rund um das Konzept des „Metaversums“ führen.
Im Gespräch mit Eurogamer, erklärte Newell, dass Valve seine Entscheidung getroffen habe, nachdem es festgestellt habe, dass die NFT- und Blockchain-Aktivität in einigen dieser Spiele „super skizzenhaft“ sei. Während er sagt, dass Blockchains als eine Form der Technologie großartig sind, ist die Art und Weise, wie sie derzeit verwendet werden, nicht so.
Er führt weiter aus, dass das gleiche Problem bei der Verwendung von Kryptowährungen aufgetreten ist. Newell weist darauf hin, dass „50 Prozent der für Transaktionen bezahlten Kryptowährung betrügerisch waren“, und die Volatilität der Währung bedeutete, dass die Leute nicht wussten, wie viel sie für Dinge auf Steam bezahlten. „Heute hast du 99 Cent dafür bezahlt“, erklärt Newell, „Morgen wirst du 498 Dollar dafür bezahlen, und das macht die Leute super launisch. Es war also einfach keine gute Methode. Die Leute, die derzeit in diesem Bereich aktiv sind, sind normalerweise keine guten Schauspieler.“
In einem weiteren Interview, diesmal mit PC-Gamer, spricht Newell über seine Gefühle auf der „Metaverse“. Er bemerkte, dass es rund um das Thema eine ganze Reihe von „schnell reich werden“-Plänen gibt. Er sagt, was wir im Grunde alle schon gedacht haben: dass das, was viele Leute mit dem Metaversum machen, nichts Neues ist. „Sie haben offenbar noch nie ein MMO gespielt. Sie sagen: ‚Oh, du wirst diesen anpassbaren Avatar haben.‘ Und es ist wie, na ja … gehen Sie in Final Fantasy XIV in La Noscea und sagen Sie mir, dass dies kein gelöstes Problem von vor einem Jahrzehnt ist, keine fabelhafte Sache, die Sie, wissen Sie, erfinden.“
Im Grunde wiederholt Gaben also, was die Gaming-Community in der Vergangenheit geschrien hat. Sicher, es ist nichts Neues, aber es ist beruhigend zu wissen, dass sogar einige der größten Namen der Branche denken, dass die aktuellen Ansätze zu dieser Technologie hauptsächlich finanziell räuberischer Malarkey sind.
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