Bewertungen für Ghostwire: Tokioeine immersive Simulation von den Machern von a Spiel Serie so beängstigend, dass ich seinen Namen nicht nennen kann, ohne in Schluchzen zusammenzubrechen, gelandet heute Morgen. Publisher Bethesda Softworks legte nicht nach Kotaku mit frühem Zugang, weil duh, also erleben wir das Spiel und seinen Pressezyklus zusammen mit dem Rest von euch. Bisher gehen die Meinungen weit auseinander.
Zum jetzigen Zeitpunkt Ghostwire: Tokio ist sitzt bei 75 auf Metacritic. Die Rezensenten scheinen von seiner Umgebung – einer Iteration des geschäftigen Shibuya-Bezirks, in der der größte Teil der Bevölkerung auf mysteriöse Weise verschwunden ist und durch Geister ersetzt wurde, die zwischen den Reichen gefangen sind – und seiner schieren Liebe zum Detail angetan zu sein. Auf der anderen Seite scheint die Geschichte, in der zwei Protagonisten (ein Mensch, ein Geist) die Hauptrolle spielen, flach zu fallen. Und die offene Welt selbst wird von dem Malen-nach-Zahlen-Design geplagt, das maßgeblich zu einer Welle der Open-World-Müdigkeit beigetragen hat. In der Zwischenzeit mögen einige Leute die Einfachheit seines reduzierten Kampf-Toolkits; andere sehnten sich nach etwas mehr Tiefe.
Wir werden uns unsere eigenen Gedanken machen Ghostwire: Tokio rechtzeitig. In der Zwischenzeit sagen alle anderen Folgendes:
„Obwohl Ghostwire: Tokio mag metaphorisch einem typischen Ego-Shooter entsprechen, aber es fühlt sich nicht so an. Die Bedienelemente fühlen sich so träge und schwammig an, dass ich die Controller ausgetauscht habe, weil ich dachte, dass etwas nicht richtig funktioniert haben muss. Es hilft, die Kamerabeschleunigung und -verzögerung bis zum Maximum zu steigern, aber es ist keine Wunderwaffe. Es gibt auch einen viel flacheren Pool an Offensivfähigkeiten, als Sie es von einem modernen Shooter erwarten würden. Wie flach? Nun, Sie kennen bereits alle Kräfte. Diese drei habe ich oben aufgeführt. Das ist es.“ — Justin McElroy
„Ich liebe die Kampfmechaniken in Ghostwire: Tokyo absolut. Es ist eine Kombination aus drei Arten von Elementarschaden, neben Nahkampfangriffen und Bogenschießen. … Einige Schlachten finden in einer Art Taschengröße statt. Diese sind nicht ganz in der einen oder anderen Welt. Der Raum ist verzerrt, mit Gegenständen, die sich verschieben, um Ihren Weg zu blockieren. Dies ist typischerweise bei größeren Story- oder Nebenquest-Missionen der Fall. … Ich bin seit vierzig Stunden dabei und zähle und bin hundertprozentig bereit, alles noch einmal zu machen. Es ist schon eine Weile her, dass ich so viel Spaß beim Spielen eines Videospiels hatte, und ich möchte nicht, dass es endet.“ — Annett Polis
„Shibuya selbst ist ein unvergesslicher Anblick. … Ghostwire: Tokio mischt verschiedene Subgenres und Stile zusammen und riffelt weiter Cyberpunk 2077Perspektive, Yakuza’s Neonlichter und japanische Beschilderung und Shin Megami Tensei’s postapokalyptischer Geschmack. Dennoch leidet es unter dem „Ubisoft-Sandbox“-Syndrom. Die offene Welt fühlt sich an wie eine Checkliste mit Aktivitäten und Zielen, um eine kurze Kampagne auszufüllen. Was die Erkundung lohnenswert macht, sind die zahlreichen unterhaltsamen Nebenquests. Du wirst Geister finden, die nicht ins Jenseits übergehen konnten, weil ein gewisses Bedauern sie festgebunden hat.“ — Georg Yang
IGN (7/10)
„Es ist jedoch der Kampf, der das meiste antreibt Ghostwire: TokioDas Gameplay von und sein System von Elementarangriffen bieten eine ziemlich neue Herangehensweise an Ego-Fernkampf – es geht einfach nicht weit genug, um es zu etwas Besonderem zu entwickeln. Die Präsentation ist jedoch exzellent, von den Handbewegungen, die Angriffe begleiten, bis hin zur Art und Weise, wie feindliche Kerne aufgedeckt und dann mit ätherischen Fäden weggerissen werden. Und obwohl viele der Feinde nicht unbedingt aufregend zu bekämpfen sind, gefällt mir die Idee, das Jenseitige und das Alltägliche in ihren Designs zu mischen.“ — Cam Shea
„Die Mängel der Geschichte sind enttäuschend, wenn man das frühe Potenzial ihrer verführerischen Mysterien bedenkt, aber selbst das reicht nicht aus, um davon abzulenken Ghostwire: Tokio’s fantastischer Kampf, Schauplatz und Weltaufbau. … Ein wichtiger Grund, warum sich der Kampf so angenehm anfühlt, liegt in der Art und Weise, wie Feinde auf Ihre Angriffe reagieren. Sie kämpfen vielleicht gegen Erscheinungen, die eine gewisse Grundlage in der japanischen Folklore haben, aber Sie reißen ständig diese digitalen Brocken ab, um den inneren Kern zu erreichen, der unter der Oberfläche schwärt. Alle feindlichen Designs fühlen sich wie ein Spiegelbild von Tokio und seinen Menschen an und verbinden Moderne mit der Vergangenheit.“ — Richard Wachling
„Sie machen nicht viele Spiele wie Ghostwire: Tokio mehr. Die neueste Veröffentlichung von Tango Gameworks, dem Studio hinter dem Erschreckenden [redacted] Serie, Ghostwire: Tokio ist ein Big-Budget-Actionspiel mit einem ganz bestimmten Fokus. Es wird nicht mit einer unnötig großen offenen Welt oder überflüssigen Online-Features ausgeweitet. Stattdessen bietet es etwas Reines und Unkompliziertes: eine Mischung aus Action, Abenteuer und Schrecken in einem kompakten Paket, das in weniger als 20 Stunden verpackt werden kann.“ — Andreas Webster
„Ohne auch nur einen Hauch von Fallschaden, [grappling and gliding are] eine großartige Möglichkeit, sich fortzubewegen. Wenn deine Füße jedoch auf dem Boden sind, Ghostwire: Tokio tut wenig, um zu inspirieren. … Sein Kampfsystem macht zwar stoßweise Spaß, wiederholt sich aber viel zu schnell. Die offene Welt ist vollgepackt mit geschäftiger Arbeit, und die Geschichte führt auch nicht zu einem interessanten Ort. Hervorragende PS5-DualSense-Controller-Unterstützung, eindringliche Elemente und schöne Grafik beiseite, Ghostwire: Tokio wird als Fehlschuss untergehen müssen.“ — Liam Croft
„Indem Tango in der Eröffnungsszene des Spiels im Wesentlichen jeden einzelnen Bewohner tötet, drängt es sich selbst in eine Ecke, da seine Version von Tokio von Natur aus leblos ist. Bis zu einem gewissen Grad funktioniert das – es ist eine unheimliche Schönheit, die verlassenen Straßen zu erkunden, Ihre einzige Gesellschaft sind die Kleider, die zurückgelassen wurden, als die Bevölkerung verschwand. Aber bald ist das nicht genug, und die Schuld liegt meistens darin, dass es einfach nicht viel zu tun gibt – und das, was es gibt, ist ehrlich gesagt uninspiriert.“ — Dominik Preston
„Ghostwire: Tokio hat ein wirklich starkes Gefühl für „Ort“. Sie werden Zeit in seiner Welt verbringen wollen, auch wenn es dort nicht allzu viel zu tun oder zu sehen gibt. Der Kampf ist kinetisch, aber es fehlt ein wirkliches Gefühl von Fortschritt oder Kraft. Feinde spuken ein, obwohl ihnen die Intelligenz fehlt, um sie wirklich herauszufordern. [Protagonists] Akito und KK sind gute Gesellschaft, auch wenn ihre Abenteuer gegen das Okkulte mit der Zeit nachlassen. Ghostwire: Tokio fühlt sich wie ein Rückfall an, und seine Aktion und Präsentation haben einen unverkennbaren Sog. Einige von Ihnen werden sich nach mehr Tiefe und Abwechslung sehnen, aber andere werden sich einfach in die Einfachheit verlieben, Seelen zu jagen, mit Geistern zusammenzukommen und magische Kugeln unter dem wunderschönen Blutmond von Tokio zu schleudern.“ — Josh Westen
„Es ist okay. Es ist ein okayes Spiel.“ — Gregor Müller