Ein GT7-Rennwagen wird auf der Strecke begutachtet.

Bild: Sony

Gran Turismo 7 ist eine hervorragende Rennsimulation durch Mikrotransaktionen festgefahren. Doch anstatt diesen Teil des Spiels zurückzurufen, sieht ein kürzlich erschienenes Update, dass Entwickler Polyphony Digital den Fortschritt noch schwieriger macht. Jetzt wenden sich einige Spieler einem neuen Remote-Play-Exploit zu, um Millionen von Credits zu farmen, ohne das Spiel zu spielen.

Alle Autos drin GT7 kann für Credits gekauft werden. Spieler können entweder Credits verdienen, indem sie das Spiel spielen, oder sie direkt kaufen, beginnend bei 2,50 $ für 100.000 Credits. Autos am teureren Ende des Spektrums können 2.000.000 Credits kosten, was ungefähr 20 US-Dollar in bar für diejenigen ausmacht, die den Grind überspringen möchten. Aber ein Spieler scheint einen Weg gefunden zu haben, dieses System zu umgehen, und andere ziehen nach.

Ein Spieler namens Septomor drüben auf der PSNProfile Forum (über VGC) hat ein Skript entwickelt, das auf dem PC läuft, um für Sie Rennen zu fahren. GT7 ist ein PS4- und PS5-Spiel, aber Spieler können es mit der Remote Play-Funktion auf dem PC spielen. Das Skript führt Rennen mit bestimmten Einstellungen durch, um minimale Eingaben zu erfordern, was zu AFK-Farming für bis zu etwa 650.000 Credits pro Stunde führt. Das sind ungefähr 15 Millionen Credits pro Tag oder 150 $ wert GT7 Mikrotransaktionen, mehr als das Doppelte des Preises des Spiels allein auf PS4.

„Die ganze Nacht benutzt, hat es etwas mehr als 5 Millionen in 10 Stunden geerntet. Hatte null Probleme außer den Gedanken ‚Was ist, wenn mein PC in den Ruhezustand geht’“, schrieb ein Spieler im Forum. „Wie ironisch ist es, dass die einzige Methode, eines der High-End-Autos zu bekommen, darin besteht, ein automatisches Skript ein Science-Fiction-Auto auf einer fiktiven Strecke fahren zu lassen? So viel zu The Real Driving Simulator.“

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EIN GT7 Spieler, der von iLLmatic geht hat ein Anleitungsvideo auf YouTube gepostet zeigt den Exploit in Aktion. Spieler haben einige Probleme gemeldet, wie das korrekte Einrichten des Skriptfenster-Overlays oder das Überspringen eines Menüs, aber wenn es losgeht, berichten andere Spieler, dass das Programm wie beabsichtigt zu funktionieren scheint (Kotaku selbst noch nicht getestet).

Der Mikrotransaktions-Grind ist nicht der einzige Streitpunkt, wenn es darum geht GT7. Der größte Teil des Spiels erfordert auch eine Internetverbindung, um zu spielen, selbst im Einzelspielermodus, angeblich um Betrug zu vermeiden. Als das Spiel Anfang dieser Woche wegen Wartungsarbeiten heruntergefahren wurde für über 24 Stundenwurden Spieler effektiv aus ihren Autosammlungen ausgesperrt, selbst wenn sie echtes Geld dafür bezahlten. GT7 jetzt hat die niedrigste metakritische Benutzerbewertung eines PlayStation-Spiels von Erstanbietern.

„Ich möchte GT7 zu einem Spiel machen, in dem man eine Vielzahl von Autos auf viele verschiedene Arten genießen kann, und wenn möglich, möchte ich versuchen, eine Situation zu vermeiden, in der ein Spieler bestimmte Ereignisse immer wieder mechanisch wiederholen muss“, sagt Regisseur und Serienschöpfer Kazunori Yamauchi schrieb in einem Blogbeitrag früher diese Woche. Einige Spieler haben sicherlich einen Weg gefunden, dies zu vermeiden, wenn auch wahrscheinlich nicht so, wie Yamauchi es beabsichtigt hat.

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