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Ein Live-Service-Spiel ist noch einmal entschuldigen für seine Mikrotransaktionen und verspricht, es besser zu machen. In einem neuen Blogbeitrag Gran Turismo 7 Regisseur Kazunori Yamauchi gab seine Frustration über den Stand des Spiels zu und kündigte an, dass Entwickler Polyphony Digital jedem Spieler 1 Million Credits ausgeben und sich dramatisch ändern wird GT7’s Autowirtschaft, um Wiedergutmachung zu leisten.
„Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung und Ihr Feedback zu Gran Turismo 7Ihre Stimmen sind nicht ungehört geblieben“, so der Serienschöpfer schrieb. „Ich möchte mich für die Frustration und Verwirrung entschuldigen, die letzte Woche mit unseren Patch-Updates verursacht wurden, die nicht nur zu einem Serverausfall, sondern auch zu Anpassungen an der In-Game-Ökonomie führten, die ohne eine klare Erklärung für unsere Community vorgenommen wurden.“
GT7 Server ging am 17. März wegen Wartungsarbeiten aus und kam erst über einen Tag später zurück, sodass Spieler, die für das Spiel bezahlt hatten – von denen ein Großteil Einzelspieler ist – für einen längeren Zeitraum von den meisten Inhalten ausgeschlossen waren. Als es wieder auftauchte, bemerkten die Spieler, dass einige seiner Modi nicht die gleiche Anzahl von Credits austeilten, GT7’s In-Game-Währung, wie sie es erwartet hatten. Heute hat Yamauchi angesprochen, was passiert ist.
„Das zuvor bereitgestellte Patch-Update sollte ein Problem mit inkonsistenten Belohnungsauszahlungen innerhalb eines Teils der World Circuit Events beheben“, schrieb er. „Aber um das beabsichtigte Gleichgewicht wiederherzustellen und genauere Belohnungen basierend auf dem Zeitaufwand und der Fertigstellung bereitzustellen, war es notwendig, das Belohnungssystem als Ganzes neu zu berechnen.“
Spieler Rezension bombardiert GT7 auf Metacritic nach dem Ausfall und den Änderungen. Um sie zurückzugewinnen, sagte Yamauchi, dass jeder berechtigt sein wird, bis zum 25. April 1 Million Credits, umgerechnet 15 US-Dollar, kostenlos zu beanspruchen. Er sagte auch, dass im nächsten Monat eine Reihe von Patches eingeführt werden, um Inhalte hinzuzufügen und das Schleifen zu verbessern für Credits, die erforderlich sind, um die besten Autos des Spiels freizuschalten, weniger ein seelenzerstörender Slog.
Hier ist eine kurze Zusammenfassung dessen, was geplant ist:
- Erhöhen Sie die Prämien bei den Events in der zweiten Hälfte der World Circuits im Durchschnitt um etwa 100 %.
- Hinzufügung hoher Belohnungen für das Absolvieren der Circuit-Erfahrung in allen Gold-/Alle Bronze-Ergebnissen.
- Erhöhung der Belohnungen in Online-Rennen.
- Fügen Sie den Missionen insgesamt acht neue einstündige Langstreckenrennen-Events hinzu. Diese haben auch höhere Belohnungseinstellungen.
- Erhöhung der Obergrenze für nicht bezahlte Guthaben in Spielergeldbörsen von 20 Mio. Cr. bis 100 Mio. Cr.
- Erhöhen Sie jederzeit das Angebot an Gebraucht- und Legendenwagen.
- Erhöhen Sie den Auszahlungswert zeitlich begrenzter Prämien, während wir uns als Live-Service weiterentwickeln.
- Weitere World Circuit Event-Ergänzungen.
- Hinzufügen von Langstreckenrennen zu Missionen, einschließlich 24-Stunden-Rennen.
- Hinzufügen von Online-Zeitrennen und Vergabe von Belohnungen entsprechend der Differenz des Spielers zur Bestzeit.
- Machen Sie es, damit Autos verkauft werden können.
Großzügigere Kreditpreise und die Möglichkeit, Autos weiterzuverkaufen, sind die beiden größten Verbesserungen. Die Erhöhung der Obergrenze für nicht bezahlte Credits, die Spieler halten können, ist ein weiteres Kinderspiel. Warum Polyphony mit diesen Anpassungen bis nach dem Start gewartet hat, bleibt ein Rätsel. Die Autowirtschaft war so geizig, dass einige Spieler gewesen sind Ausnutzen eines komplexen Exploits um Credits zu verdienen, während Sie nicht einmal spielen. Im Gegensatz zu vielen anderen mikrotransaktionslastigen Spielen, GT7 ist nicht kostenlos spielbar. Es kostet 70 $ auf PS5.
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