Ich will das oben klarstellen: Ich bin jemand, der vielen vergeben kann der Mängel eines Brettspiels, wenn es gut aussieht.

Während bei Videospielen selbst die schönste Grafik schnell verblassen kann, wenn das Erlebnis selbst fehlt, gibt es etwas an den taktilen Freuden eines attraktiven Brettspiels, seiner physischen Anziehungskraft, das mich wirklich anspricht. Ist das oberflächlich? Wahrscheinlich! Aber, und ich kann das nicht genug betonen, angesichts meiner Ehrlichkeit, meine kritische Voreingenommenheit zu offenbaren, es ist, was es ist.

Und Weltraumrennen ist ein Brettspiel, das aussieht gut. Es ist für 1-5 Spieler konzipiert, jeder übernimmt die Rolle einer Raumfahrtnation (wie der USA oder der Sowjetunion) oder eines Unternehmens des Privatsektors und spielt im Grunde nur eine ganze Reihe von Karten, um Forschung zu betreiben. Bringe Astronauten (oder Kosmonauten) ins All, schließe Missionen ab und drängele nach nur sieben Runden, um die am weitesten entfernte Fraktion auf einem Fortschrittstracker zu sein und zum Sieger erklärt zu werden.

Trotz all der wissenschaftlichen Designs überall ist es kein kompliziertes Spiel. Du machst wirklich nicht viel mehr, als Karten zu ziehen und sie auf den Tisch zu legen, einen Motor bauen Das muss in jeder Runde geändert werden, indem neue Karten hinzugefügt werden, was dann sein Ergebnis bei den Missionen oder Herausforderungen ändert, die Sie zu erfüllen versuchen, um Punkte zu sammeln (und sich so auf der Fortschrittsanzeige fortzubewegen).

Ich werde nicht auf die Spielregeln eingehen, dafür sind diese Rezensionen nicht da (Sie können sie selbst überprüfen, wenn Sie möchten), aber ich fand das Spiel ziemlich einfach zu erlernen und Strategien zu entwickeln, selbst während meines ersten Durchspielens, etwas, das bei mir eigentlich nicht allzu oft vorkommt (ich mag/muss normalerweise ein- oder zweimal mit einem Spiel das Wasser testen Ich kenne mich nicht aus, bevor ich mich sicher genug fühle, nach klaren Strategien zu streben).

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Es ist weit entfernt von meinem Lieblingsspiel der letzten Jahre auf der mechanischen Seite der Dinge – ich habe eine Menge davon gefunden Space Races Peripheriesysteme können ohne große Konsequenzen ignoriert werden, was die Komplexität und Tiefe ein wenig einschränkte – aber es war im Allgemeinen ein ziemlich luftiges Spiel, da ich meine Karten in jeder Runde verschoben und angepasst habe, um zu versuchen, neue Wege zu finden, um Punkte aus dem herauszuholen Planke.

Ich habe trotzdem jede Sekunde geliebt, die ich damit verbracht habe, weil alles so schön ist. Space Races Kunst ist in zwei völlig verschiedene Lager gespalten; Da ist das Grafikdesign, bestehend aus dem Board und den Token, das sich zu 100 % der Ästhetik eines Raketenwissenschaftlers verschrieben hat und das Ganze wie eine Reihe von Blaupausen aussehen lässt. Es ist schlicht, aber auch sauber und dem Thema völlig angemessen, also grabe ich es aus.

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Foto: Lukas Plunkett

Die andere Hälfte ist die Kartenkunst des Spiels, und es ist eine Freude, sie anzusehen. Jede einzelne Karte im Spiel, von „Berühmtheiten“ wie JFK über weltliche Missionen bis hin zu lebenswichtigen Technologieteilen und Darstellungen von Missionskontrollräumen, ist eine wunderschöne Illustration, die vor Farbe und Charakter nur so strotzt, und in den ersten Runden dieses Spiels konnte ich es nicht Ich kann nicht anders, als einfach nur dasitzen und jede einzelne von ihnen anstarren und gegen die Impulse meines Gehirns ankämpfen, die schönsten Kartenbilder als die „besten“ Karten zu behandeln, selbst wenn sie nur Füllmaterial mit niedriger Punktzahl waren.

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Foto: Lukas Plunkett

Zu den sensorischen Freuden bei diesem Spiel trug die Qualität der Komponenten selbst bei. Während die Meeples des Spiels ziemlich schlicht sind, sind die mitgelieferten Plastikraketensteine ​​detailliert und die Karten auf dickem, glänzendem Papier gedruckt. Der eigentliche Star ist überraschenderweise das Brett selbst (oben), das eine Mousepad-ähnliche Schaumstoffmatte ist, die unter Licht schimmert und eine wunderbare Sache ist, auf die man die ganze Nacht drücken und sich die Hände darüber reiben muss.

Das Spiel hat sogar Platz für einen Sinn für Humor inmitten all des kalten wissenschaftlichen Fortschritts:

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Foto: Lukas Plunkett

Wenn Sie ein Fan von mittelschweren Brettspielen sind (Spiele, die nicht die ganze Nacht dauern, aber auch nicht schnell fertig sind), Brettspielen zum Bau von Motoren, die ziemlich einfach zu erlernen sind, dann sicher, Weltraumrennen ist ein lustiges Spiel. Aber wenn Sie wie ich jemand sind, der die körperlichen Freuden eines Brettspiels genauso schätzt wie seine intellektuellen Härten, dann sollten Sie unbedingt versuchen, ein Spiel davon zu bekommen. Wahrscheinlich mit jemandem, der schon eine Kopie hat, da dies tatsächlich der Fall ist ohne eine Einzelhandelsversion Kickstarted wurde, macht es schwierig, eine eigene neue Kopie zu finden.

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