PlayStation hat sich immer lauter über seine Live-Service-Auspizien geäußert. Aber das Oeuvre der Firma an hochkarätigen Einzelspielerspielen wird dadurch nicht ins Abseits gedrängt, zumindest laut Aussagen zweier PlayStation-Manager in einem kürzlich geführten Interview.
In den letzten 4.000 Jahren hat sich PlayStation als Anbieter von luxuriösen Einzelspielerspielen einen Namen gemacht, oft filmischer Natur, manchmal linearer Struktur. Aber dank der ungebrochenen Popularität von Mega-Blockbustern wie Vierzehn Tage und Apex-Legenden, Live-Service-Spiele – Multiplayer-Spiele, die einen kontinuierlichen Strom neuer Inhalte im Dienste endloser $$$ bieten – sind derzeit der letzte Schrei. Sony will dabei sein. Es hat Pläne. Es ist jedoch nicht ganz klar, wie diese Pläne verwirklicht werden, also erwarten Sie keine 180º-Drehung weg von den guten Sachen.
Sprechen mit GamesIndustry.BizHermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, und Jade Raymond, Studiochefin von Haven – ein aufstrebendes Team Sony hat gerade zugeschlagen als neuestes First-Party-Studio Anfang dieser Woche – verdoppelte sich das Lob für renommierte PlayStation 4- und PlayStation 5-Spiele wie Geist von Tsushima, Der Letzte von unsund Horizont verbotener Westen.
„Natürlich werden wir diese narrativen Einzelspieler-Spiele immer weiter machen“, sagte Hulst. „Wir machen weiter, was wir immer gemacht haben.“
„Aber Sie haben richtig erkannt, dass wir in Live-Service-Spiele investiert haben … Wir haben jetzt einige in der Entwicklung oder Konzeption, also ja, wir bauen intern Kapazitäten auf“, fügte er hinzu.
„PlayStation hat seine eigene einzigartige geheime Zutat, um zu diesen fantastischen Spielen zu gelangen. Es ist kein Zufall, dass Sie so viele 90+-Blockbuster sehen“, fügte Raymond hinzu und bezog sich vermutlich auf die Metacritic-Ergebnisse von Sonys First-Party-Portfolio. (Sony reagierte nicht sofort auf eine Bitte um Klarstellung von Kotaku.)
Allerdings wird Haven nicht zu PlayStations ehrwürdiger Liste von Einzelspieler-Spielen beitragen, zumindest nicht anfangs. Das Studio, die letztes Jahr gegründet wurdehat noch kein Spiel enthüllt oder sogar angekündigt, plant aber laut Der Rand. Es ist der jüngste Schritt in Sonys Vollgas-Vorstoß in den Live-Service, bei dem der PlayStation-Schöpfer im Januar 3,6 Milliarden US-Dollar für Bungie, das dahinter stehende Studio, verloren hat Schicksal 2. Sonys Ziel bis 2026 zehn Live-Service-Spiele zu veröffentlichen (ein ehrgeiziges Ziel, das außerdem darauf hindeutet, dass Sony optimistisch ist, dass unser Planet bis dahin nicht unter Wasser sein wird).
Weniger klar ist, wie Sony dieses Ziel erreicht. Offensichtlich hilft Haven, ebenso wie die Übernahme von Bungie. Aber zehn Spiele ist viel der Spiele, insbesondere angesichts der Turbulenzen, Verzögerungen, Reorganisationen und Umstrukturierungen, die die Branche unheilbar plagen. Es bleibt abzuwarten, ob Sony Pläne hat, entweder zurückhaltend oder nicht, die First-Party-Studios zu leiten, die am besten für filmische Abenteuer bekannt sind – ein Pantheon, das Leute wie Insomniac (Spider Man, Ratsche & Klirren), Frecher Hund (Unerforscht, Der Letzte von uns), Guerilla (Horizont) und Housemarque (Rückkehr) – um Online-Spiele zu erstellen. Sony reagierte nicht auf eine Bitte um Stellungnahme.
Und dann ist da noch die große Variable: Die Online-Konnektivität von PlayStation war in letzter Zeit alles andere als zuverlässig. Letzte Woche, Gran Turismo 7das neueste PlayStation-exklusive Spiel, ging für mehr als einen Tag aus. Das hinderte die Spieler effektiv daran, einen Großteil des Spiels zu spielen, einschließlich seiner Einzelspieler-Komponenten. Und erst gestern hat PSN – das Netzwerk, das die meisten Online-Dienste von PlayStation umfasst –hatte einen mehrstündigen Ausfall, unmittelbar nach einem Firmware-Update für PS4 und PS5. Es ist eine knochentiefe Wahrheit, die jeder kennt von Spieleentwicklern an die Millionen von Menschen, die jeden Tag mit der New Yorker U-Bahn fahren: Ohne guten Service gibt es keinen guten Service.