Super Mario 64

Ich habe tatsächlich kurz über diese Anleitung vor auf der Website geschriebenaber 1996 wurde in Japan ein Buch mit dem Titel veröffentlicht Super Mario 64 Komplettes übersichtliches Handbuchdas nicht nur ein Strategieleitfaden war, sondern auch eine Sammlung von Entwicklerkommentaren und Fotos von maßgeschneiderten 3D-Dioramen, die nur für den Leitfaden erstellt wurden.

Obwohl es kaum ein verlorenes Relikt ist – Sie können überall bei eBay Kopien für 200 bis 300 Dollar finden, wenn Sie es ernst meinen, es in Fleisch und Blut zu lesen –, werden die meisten Leute, die dies lesen, das Buch nie gesehen haben, oder wenn Sie es getan haben, haben sie es nur gesehen einige ausgewählte Seiten davon. Das geht einfach nicht, also ist es toll zu sehen, dass jemand (FCKW David Shevlin) hat sich die Zeit genommen, das gesamte Buch zu scannen und mit sehr nützlichen 600 dpi hochzuladen.

Ich kann nicht betonen, wie erstaunlich die Dioramen sind und was für eine geniale Idee sie waren, einen 3D-Raum – damals noch ein Novum! – auf einer 2D-Seite darzustellen. Schau dir nur das an:

Bild für den Artikel mit dem Titel Unglaublicher Leitfaden zu Super Mario 64 aus den 90ern, gescannt in HD, kann jetzt von allen genutzt werden

Und das:

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Und das!

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Wunderbar. Und sie machen einfach so weiter. Das Buch ist komplett auf Japanisch, aber Übersetzungen wurden von bestimmten Teilen gemacht; wie dieses Interview mit Miyamoto, in dem er darüber spricht, wie sein Kind die Chance bekam, das Spiel während der Entwicklung zu spielen:

Um ehrlich zu sein, wir haben mit Mario 64 etwas gemacht, was wir normalerweise nicht tun: Wir haben es von Kindern spielen lassen. Wir hatten eine Reihe von ungefähr 10 Mittelschülern und ließen sie einen halben Tag lang auf der Bühne des King Bob-Omb herumspielen, während wir von hinten zusahen.

Mein Kind war eigentlich einer von ihnen … aber als ich sah, wie er Dutzende Male immer und immer wieder versuchte, diesen unbesteigbaren Hügel hinaufzusteigen, konnte ich als Elternteil nicht anders, als zu denken: „Meine Güte, hat dieses Kind einen Verstand?“ (lacht) Danach haben wir die Kinder gefragt, was sie von dem Spiel halten, und sie sagten, es sei lustig und sie wollten es noch einmal spielen.

Ich denke, bisher gab es bei Spielen dieses Image, dass es kein Spaß oder gutes Spiel ist, wenn man es nicht schlagen kann, oder? Das ist eine Philosophie, an der wir auch bei Nintendo festhalten, aber ich dachte, wenn ein Spiel so viel Spaß macht, selbst wenn man nicht weiterkommt, dann muss es in Ordnung sein. Bis zu diesem Spiel war ich sehr skeptisch, ob so etwas Spaß macht.

OK, genug Highlights, blättert selbst durch das Ganze Hier.

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