JC Lau lächelt bei der Game Developers Conference 2019 in die Kamera

Foto: JC Lau

Während die Videospielindustrie ist wird von Jahr zu Jahr vielfältiger, werden marginalisierte Spieleentwickler in professionellen Settings immer noch oft aufgrund ihres Aussehens abgetan. Eine Entwicklerin startete den Hashtag #WhatAGameDevLooksLike, nachdem Sicherheitskräfte bei einer Spielekonferenz sie offenbar nicht weniger als dreimal aufgehalten hatten, und jetzt ist dieser Hashtag zu einem wunderbaren Beweis dafür geworden, dass Menschen aller Geschlechter, Rassen und Sexualitäten an jeder beteiligt sind Facette der Spieleentwicklung.

Am 18. März 2019JC Lau—ein Branchenveteran jetzt bei Harebrained Schemes– sollte an einem Panel mit dem Titel „Building An Inclusive Game Studio Culture“ auf der Game Developers Conference in San Francisco teilnehmen. Während sie in der Schlange wartete, um ihren Ausweis abzuholen, behauptete sie, nicht weniger als drei Sicherheitskräfte hätten ihr gesagt, dass die Schlange nur für Redner sei. Sie bemerkte, dass die weißen Männer um sie herum nicht von der Sicherheit befragt wurden. Nach der Erfahrung erfuhr sie, dass andere Frauen, Nicht-Amerikaner und Farbige einer ähnlichen Behandlung unterzogen wurden. Als Antwort postete sie ihr Selfie mit #WhatAGameDevLooksLike und ermutigte andere, dasselbe zu tun.

Der Hashtag war so erfolgreich, dass Lau hat fortgesetzt #WhatAGameDevLooksLike während der diesjährigen GDC (die persönliche Veranstaltung wurde in den letzten zwei Jahren aufgrund von Covid-19 abgesagt). Die Hashtag ist gefüllt mit Selfies von weiblichen, queeren und nicht-weißen Entwicklern. Einige von ihnen sprechen davon, dass sie ein Jahrzehnt oder länger in der Spieleentwicklung gearbeitet haben.

Lau ist optimistisch, was die positiven Auswirkungen des Hashtags auf die Branche angeht. Während es das Bewusstsein der Menschen dafür schärft, wie viel Vielfalt bereits in der Spieleentwicklung vorhanden ist, und das Image des „typischen“ Spieleentwicklers als weißen Cis-Mann stört, war es auch eine Quelle der Kameradschaft für marginalisierte Entwickler in einer Branche, die es ist noch sehr homogen. sagte Lau Kotaku:

#WhatAGameDevLooksLike war eine Gelegenheit für Menschen, sich zu vernetzen, zu stärken und einander und die Vielfalt in unserer Branche zu feiern. Ich habe Nachrichten von Leuten erhalten, die gesagt haben, dass sie dachten, sie seien die „Einzigen“ mit einem bestimmten Hintergrund, und andere wie sie gefunden haben. Es war auch eine Möglichkeit für Menschen, Gespräche darüber zu führen, wie man sich als Person mit einem marginalisierten Hintergrund in dieser Branche zurechtfindet, und sich für die Zukunft der Branche inspirieren zu lassen.

Siehe auch  Ich brauche diese kabellosen, batterielosen LED-Legosteine ​​für meinen nächsten Bau

Lau fügte hinzu, dass sie dieses Jahr keine Probleme mit übereifrigen Sicherheitskräften erlebt habe, aber dass sie von einigen anderen GDC-Teilnehmern Geschichten über demoralisierende Behandlung gehört habe. Es ist klar, dass noch viel zu tun ist, damit die öffentliche Wahrnehmung von Spieleentwicklern mit der vielfältigen Realität übereinstimmt.

Korrektur: 25.03.2022 08:55 Uhr: In der Geschichte wurde Laus Arbeitsplatz im Jahr 2019 zuvor falsch angegeben. Sie arbeitete bei Harebrained Schemes.

⬅ Bewerten Sie post
Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein