Obwohl ich denke, dass ich einer der Glücklichen bin, da meine Leistung bisher ziemlich gut war, Es gibt viele Leute da draußen Probleme beim Spielen haben Eldenring am PC. Diejenigen, die auf Valves Steam Deck spielen, gehören nicht dazu.
Stottern war ein enorm Problem für PC-Spieler seit dem Start des Spiels, selbst nach einem Update, und viele vermuteten, dass dies auf die Art und Weise zurückzuführen war, wie das Spiel Shader kompilierte, oder in diesem Fall, wie es es nicht sehr gut macht. (Nnaja das Eldenring ist allein hier. google „Shader PC kompilieren“ und du wirst eine Menge Spiele finden, die Leistungseinbußen und einen Fall von Stottern erleiden.)
Dies passiert nicht auf Konsolen, da es mit fester Hardware (wie in, jede Konsole ist genau gleich und hat nicht die unendlichen Komponentenvariationen, die auf dem PC vorhanden sind) im Voraus statt jedes Mal, wenn Sie feuern, möglich ist ein Spiel, wie so oft bei einem PC-Spiel. Das Steam Deck ist zwar ein PC, aber auch ein Stück fester Hardware, sodass Sie die gleichen Vorteile genießen können, vorausgesetzt, Valve kann sie implementieren.
Was sie in diesem Fall haben. Hier ist Pierre-Loup Griffais von Valve, der die Verbesserungen der Steam-Deck-Version letzten Monat in einem Vorschau-Build eines Optimierungs-Fixes vorstellt, der jetzt für alle Benutzer live ist:
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Als Griffis erzählt Eurogamer,
Auf der Linux/Proton-Seite haben wir ein ziemlich umfangreiches Shader-Pre-Caching-System mit mehreren Ebenen von Source-Level- und Binär-Cache-Darstellungen, die vorab gesetzt und von allen Benutzern geteilt werden. Auf dem Deck bringen wir dies auf die nächste Stufe, da wir eine einzigartige GPU/Treiber-Kombination zum Ziel haben und die Mehrheit der Shader, die Sie lokal ausführen, tatsächlich auf Servern in unserer Infrastruktur vorgefertigt sind. Wenn das Spiel versucht, eine Shader-Kompilierung über die Grafik-API seiner Wahl auszugeben, werden diese normalerweise übersprungen, da wir den vorkompilierten Cache-Eintrag auf der Festplatte finden.
Allerdings stellte sich heraus, dass das Kompilieren von Shadern hier nicht das Hauptproblem war, wie ursprünglich angenommen. Stattdessen Graffais sagt, es lag tatsächlich daran:
Shader-Pipeline-gesteuertes Stottern ist nicht die Mehrheit der großen Probleme, die wir in diesem Spiel gesehen haben. Das jüngste Beispiel, das wir hervorgehoben haben, hat mehr damit zu tun, dass das Spiel viele tausend Ressourcen wie Befehlspuffer an bestimmten Stellen erstellt hat, was unseren Speichermanager dazu gebracht hat, bei dem Versuch, damit umzugehen, auf Hochtouren zu gehen. Wir speichern solche Zuweisungen jetzt aggressiver, was anscheinend sehr geholfen hat.
Wer hätte ahnen können, dass eine der größten Überraschungsstärken dieses Handheld-PCs die Tatsache ist, dass er im Grunde wie eine Konsole aufgebaut ist. Wie auch immer, wenn Sie wirklich in die technischen Dinge dahinter einsteigen wollen, Eurogamer und Digitale Gießerei Stellen Sie hier ein Video zusammen, in dem das Wesentliche erklärt wird. Und wenn Sie derzeit auf dem PC spielen und immer noch Probleme haben, Über Nacht tauchte ein von Fans erstellter Fix auf, der helfen könnte.