Super Planet und Entwickler CodeCat haben den Beginn der Zusammenarbeit zwischen ihrem mobilen Hack ’n‘ Slash-Rollenspiel angekündigt Geschichte des Schwertmeisters und der Hit-Anime Ist es falsch, Mädchen in einem Dungeon aufzuheben?auch bekannt unter dem japanischen Titel DanMachi. Dieses Event läuft bis zum 25. Mai und zeigt beliebte Charaktere und Schauplätze.

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Ist es falsch, Mädchen in einem Dungeon aufzuheben? begann als Roman von Fujino Omori und wurde später als Anime adaptiert, um die Geschichte des Abenteurers Bell Cranel und der Göttin Hestia zu erzählen, und gewann dabei eine große Fangemeinde.

Dieses neue Event fügt Fan-Lieblingscharaktere aus hinzu Ist es falsch, Mädchen in einem Kerker aufzuheben?, darunter Bell, die Göttin Hestia, Ais und Ryn. Darüber hinaus können die Spieler Welf und Freya auch durch Kostüme treffen, die an bestehenden Kostümen angebracht werden können Geschichte des Schwertmeisters Figuren. Sowohl Bell als auch Hestia erscheinen durch das einzigartige Konzept von zwei Charakteren als einer, da Hestia sehr selten selbst in den Kampf verwickelt wird.

Während des Kooperationsevents werden Bell und Hestia auf ein Abenteuer durch Elgrad gehen, wo es ein besonderes Event geben wird, um Rubine (Währung im Spiel) für mindestens 40 Beschwörungen zu verdienen, und es wird viele andere kleinere lustige Events geben, an denen man teilnehmen kann.

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Geschichte des Schwertmeisters ist bei Google Play und im App Store erhältlich und die DanMachi Die Kooperationsveranstaltung endet am 25. Mai.

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Benutzerbild Von Dorothea Grace
Dorothea, die einen B.Sc. in Informatik und einen M.Sc. in Medientechnik hat, war in Führungspositionen bei IBM und Logitech tätig. Später wurde sie Senior Partnerin bei HCL und HP. Im Jahr 2020 gründete sie, angetrieben von ihrer Leidenschaft für Technik, Futuriq.de, eine Plattform für zugängliche und umfassende Berichterstattung über Technik. Als Chefredakteurin verbindet sie technische Einblicke mit gesellschaftlichem Bewusstsein, um einen verantwortungsvollen Diskurs über technische Innovationen zu fördern und so einen bedeutenden Eindruck in der Branche zu hinterlassen.

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