Apple (AAPL) zeigt Headset-to-Board in Sign It’s Advanced Stage erreichtDie exklusive Geschichte von Bloomberg beschreibt, wie dem Vorstand von Apple bei seinem Treffen in der vergangenen Woche XR-Demos gezeigt wurden, was möglicherweise eine bevorstehende Ankündigung ankündigt, vielleicht schon bei der jährlichen Entwicklerkonferenz des Unternehmens in zwei Wochen. Das Gerät mit dem Codenamen N301 kann mit einer Pass-Through-Kamera sowohl VR- als auch AR-Erlebnisse liefern. Das eigenständige Headset wird von Apples neuesten M-1-Chips angetrieben und hat ultrahochauflösende Bildschirme und wird daher teuer sein, vielleicht mehrere tausend Dollar. Mike Rockwell, Vice President von Apple, und Dan Riccio, ehemaliger Head of Hardware Engineering, leiten die Project Development Group (PDG), die N301 entwickelt hat. Ihr Team aus 2.000 Ingenieuren hat Büros abseits des Hauptcampus von Apple im nahe gelegenen Sunnyvale. Berichten zufolge arbeiten sie an anderen ehrgeizigen Headsets, die später in diesem Jahrzehnt eingeführt werden. 9to5mac und Weg zu VR fallengelassene Geschichten darüber, warum es so lange gedauert hat.
Two Bit Circus geht über SPAC an die Börse.Ein SPAC ist eine Briefkastenfirma, die mit der alleinigen Absicht gegründet wurde, ein anderes Unternehmen zu erwerben oder mit einem anderen Unternehmen zu fusionieren und dieses Unternehmen dann an die Börse zu bringen. Für diejenigen, die erworben werden, bietet es einen schnelleren Weg zu öffentlichen Märkten als ein Erstangebot. In diesem Fall geht es um etwas mehr. Zunächst wird die SPAC, Alpine Acquisition Corporation, das in LA ansässige Unternehmen Two Bit Circus (TBC) für 50 Millionen US-Dollar erwerben. TBC hat gerade seinen zweiten Standort in Dallas angekündigt. Das Unternehmen wird dann 65 Millionen US-Dollar in bar und Aktien ausgeben, um zwei Full-Service-Konferenzhotels in Denver, CO und Stamford, CT, zu kaufen, die umgestaltet und in Reveler’s Resorts umbenannt werden, die von Two Bit Circus Technology betrieben werden. Das kombinierte Unternehmen wird voraussichtlich in „Two Bit Entertainment Corp.“ umbenannt. und weiterhin an der NASDAQ unter dem Symbol REVE notiert. Die Transaktionen werden voraussichtlich im 3. Quartal 2022 abgeschlossen.
Z Space geht auch über SPAC an die Börse. Zspace stellt 3D-Displays her, die von mehreren Schülern mit polarisierten Brillen geteilt werden können. Über eine Million Schulkinder nutzen täglich die Displays und die lizenzierte Software. Das fusionierte Unternehmen wird voraussichtlich einen geschätzten Unternehmenswert nach der Transaktion von 195 Millionen US-Dollar haben und an der NASDQ als ZSPX notiert sein.
Nick Clegg, Präsident von Meta für globale Angelegenheiten, ehemaliger stellvertretender Premierminister des Vereinigten Königreichs und Zuckerberg-Vertrauter, veröffentlichte dieses Metaverse-Manifest auf Medium. Ich habe keine Ahnung, warum es nicht auf Metas Website war. Das lange Dokument ist eine satte 30-minütige Lektüre, also möchten Sie es vielleicht lesen Techcrunchstattdessen die giftige Zusammenfassung von . Ich schätze, Clegg war der Meinung, dass der 70-minütige Rebranding-Film vom letzten Oktober nicht ausreichend erklärt war. Ich persönlich fand den Aufsatz eher traurig. Meta ist an einem einsamen Ort. Niemand sonst interessiert sich wirklich für VR oder das Meta Metaverse. Nun, Sony kümmert sich darum. Sie machen die Playstation 2 VR und investierten zwei Milliarden Dollar in das Metaverse von Epic Games. Apple-CEO Tim Cook hat sich offen über das Metaverse lustig gemacht. Alle anderen, Epic, Google, Roblox usw. interessieren sich derzeit nicht für VR. Ironischerweise würde niemand über das Metaverse sprechen, wenn es nicht die Übernahme von Oculus VR durch Facebook im Jahr 2014 und die anschließende Umbenennung von Facebook in Meta im vergangenen Oktober gegeben hätte. Clegg versprach, in Bezug auf Datenschutz, Sicherheit und Integrität gut zu sein, und skizzierte die Beiträge, die das Unternehmen zu Bildung und Vielfalt leistet. Anscheinend hat niemand Clegg und seinen Betreuern bei Meta jemals gesagt, dass zu viel Erklären eine gute Geschichte zunichte machen kann.
Sony positioniert sich für den Kampf im Metaversum. Bei einem Strategie-Briefing Anfang dieser Woche erklärte CEO Kenichiro Yoshida: „Das Metaverse ist gleichzeitig ein sozialer Raum und ein Live-Netzwerkraum, in dem sich Spiele, Musik, Filme und Anime überschneiden.“ Sony hat bedeutende Tochtergesellschaften in jeder dieser Kategorien, die es in die Lage versetzen, im Metaversum erfolgreich zu sein, egal wie es sich entwickelt.
Croquet bringt browserbasiertes Betriebssystem für Metaverse für Java-Entwickler auf den MarktDemokratisiert Web- und Web3-Metaverse-Entwicklung für mehr als 16 Millionen JavaScript-Entwickler mit offener, unabhängiger, plattformübergreifender Erstellung virtueller Welten. Es verwendet Synchronisierungs-, Live-Daten- und Persistenzdienste aus seinem weltweit bereitgestellten Croquet Reflector Network, um gemeinsame Erfahrungen mit extrem geringer Latenz und geringer Bandbreite zu ermöglichen. Jeder Metaverse-Entwickler kann Croquet OS als Infrastruktur integrieren, um gemeinsame Erfahrungen mehrerer Benutzer zu ermöglichen und perfekt synchronisierte gemeinsame soziale Interaktionen zu erreichen.
Lernen Sie das Meetaverse kennen. Diese innovative Seite verwendet innovative Avatare, die tatsächlich Sie sind – in einem Zoom-Chicklet. Die browserbasierte 3D-Meeting-Plattform bietet 3D-Räume für Konferenzen, Firmen und Meetings.
Das neue AR-Referenzdesign von Qualcomm für dünnere und kabellose Brillen. Qualcomm stellt eine drahtlose Version seines Augmented Reality Smart Viewer vor, ein Referenzdesign, das Hersteller in kommerzielle Headsets integrieren könnten. Der Wireless AR Smart Viewer aktualisiert das frühere Design von Qualcomm mit einem leistungsstärkeren Chipsatz sowie einem Tethering-System, das Wi-Fi 6 / 6E und Bluetooth anstelle eines USB-C-Kabels verwendet. Der neue Smart Viewer wurde von Goertek entwickelt. Es steht derzeit einigen Fertigungspartnern zur Verfügung, die den Zugriff in den kommenden Monaten erweitern möchten.
Mit der Mundhaptik können Sie Spinnen in VR küssen, rauchen und essen Forscher, die für die Future Interfaces Group der Carnegie Melon University arbeiten, haben ein neues haptisches Feedback-Gerät entwickelt, das Ultraschallwandler verwendet, um ein realistisches Tastgefühl auf Ihrem Mund zu simulieren.
Stevie Wonder testet intelligente Brillen eines niederländischen Hightech-Unternehmens, das Blinden hilftEnvision hat die Brille und eine App entwickelt, die Bilder für Blinde in Worte übersetzt. Die Brille hat eine eingebaute Kamera mit Audio, die ein Objekt fotografiert und das Bild für den Träger beschreibt.
Horizon Worlds fügt über 100 vorgefertigte Elemente mit der Asset-Bibliothek hinzu. Das Unternehmen baut weiterhin das Werkzeugset auf, das Entwickler benötigen, um schnell überzeugende Räume zu erstellen. Benutzer können keine Assets hochladen und verkaufen. Noch.
Eine Präsentation von 27 Experimenten im AR-unterstützten Journalismus der NY Times, erstellt mit Metas webbasiertem No-Code SparkAR Erstellungs- und Veröffentlichungstool, wurde auf der Website der Zeitung geteilt. Räumliche Daten, maßstabsgetreue Erklärer, interaktive visuelle Geschichten, 3D-Kunst und immersive Umgebungen erweitern die Geschichten vom Sportpult bis zum Klimaschlag. Überprüfen Sie sie hier.
VR Attraction Zero Latency macht Schluss mit Rucksack-PCs zugunsten von Vive Focus 3 und Wireless Rendering. Stattdessen wird das Unternehmen Remote-Rendering und einen lokalen Computer durchführen. Die neue Plattform ist derzeit in Melbourne, Australien, bei Archie Brothers Cirque Electriq in den Docklands verfügbar, dicht gefolgt von ausgewählten Standorten in den Vereinigten Staaten und Europa, die diesen Sommer beginnen. Die Preise in Melbourne beginnen bei 39 AUD pro Person für 30 Minuten. Einzelne Erlebnisse reichen von 15 bis 30 Minuten und können bis zu acht Spieler gleichzeitig unterstützen.
Augmented World Expo, die weltweit führende XR-Konferenz in Santa Clara vom 1. bis 3. Juni. Die Konferenz, die jetzt in ihrem 13. Jahr stattfindet, bringt Hardwarehersteller, Softwareunternehmen, XR-Profis, Journalisten, Investoren und Studenten zusammen. Es gibt über 250 Anbieter auf der Ausstellungsfläche, darunter AWE’s Playground, mit erlebnisorientierten Unterhaltungsangeboten. Personen, die nicht teilnehmen können, können sich die Präsentationen auf der Hauptbühne kostenlos online auf AWE.live ansehen. Die Konferenz, die zwölf Agenda-Tracks und 400 Redner umfasst, wird von John Riccitello, CEO von Unity, und Hugo Swart, VP & GM von XR und Metaverse bei Qualcomm, gehalten. Alle Sessions, inklusive der Tracks, werden aufgezeichnet und nach der Show auf YouTube gepostet. Der Organisator der Konferenz und CEO von AWE, Ori Inbar, sagte uns, dass die Konferenz den Rekord von 7.000 Teilnehmern von 2019 überschreiten könnte.
Diese Woche in XR ist jetzt ein Podcast, der von Ted Schilowitz, Futurist bei Viacom, und Charlie Fink, dem Autor dieser wöchentlichen Kolumne, moderiert wird. Unser Gast in dieser Woche ist Ori Inbar, Mitbegründer und Geschäftsführer der Augmented World Expo. Sie finden uns auf Podcasting-Plattformen Spotify, Itunesund Youtube.
Was wir lesen
Sind „Captions for the Physical World“ die Killer-App von AR?(Mike Boland/ARInsider)
Bei Microsofts Activision-Deal stehen nicht nur Aktienkurse, sondern eine zukünftige Welt auf dem Spiel(Bob Woods/CNBC)
7 wesentliche Bestandteile einer Metaverse(Liz Harkavy, Eddy Lazzarin, Arianna Simpson/a16z.com)
iPod-Schöpfer Tony Fadell kauft den Metaverse-Hype nicht ab(Lisa Eadicicco/Cnet)
Was ist der Sinn von Krypto? Krypto ist eine Lösung auf der Suche nach einem Problem – oder Problemen. (Emily Stewart/Vox)