Der Sonntag war ein großer Tag für das World Wide Web: Das Heimspiel des AC Mailand gegen die Fiorentina wurde das erste Fußballspiel, das jemals im Metaverse übertragen wurde. Wenn sich die Rossoneri-Fans darauf konzentrierten, einen weiteren Schritt in Richtung des Titels der Serie A außerhalb Italiens zu machen, markierte dieses Spiel einen Sprung in Richtung der neuen Grenze einer virtuellen 360-Grad-Erfahrung, die den Anspruch erhebt, die nächste Revolution in unserem Alltag zu sein.

Die Serie A gab die Neuigkeit mit großem Stolz bekannt: „Wir präsentieren uns als Pioniere einer Phase in der Geschichte voller technologischer Innovationen, die den Weg für revolutionäre Übertragungsmöglichkeiten ebnen und immer mehr junge Fans auf der ganzen Welt erreichen und einbeziehen“, sagte Luigi De Siervo , CEO der Serie A. Kurz gesagt, nach so vielen internationalen Rückschlägen (nicht zuletzt dem Nichterreichen der Weltmeisterschaft) konnte der italienische Fußball die Metawelle im Voraus reiten und sich den (wenigen) anderen Innovatoren in der Unterhaltungswelt anschließen, indem er Vorschläge machte sich ebenso wie virtuelle Konzerte, private Events und alles, was sich um Shopping, Soziales und Arbeiten dreht. So weit, so futuristisch. Leider war das anfängliche Ergebnis ein kleiner Flop.

Spiel in der Kneipe, Version 2.0

Wenn wir Sie bitten, Bilder eines im Metaversum übertragenen Fußballspiels heraufzubeschwören, denken Sie wahrscheinlich an eine ziemlich revolutionäre Erfahrung: sei es in Bezug auf das Anschauen des Spiels, unvorstellbare Interaktivität, im Fernsehen nicht sichtbare Aufnahmen oder noch einfacher , die Möglichkeit, in Echtzeit durch das Stadion zu reisen, sodass sich virtuelle Fans wirklich als Teil der Veranstaltung fühlen. In Wirklichkeit ist nichts davon passiert.

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Milan-Fiorentina im Metaverse wurde in einen virtuellen Raum umgewandelt, in dem das Spiel gestreamt und mit einem Avatar aufgerufen wurde, wodurch Benutzer die Möglichkeit hatten, mit anderen zu interagieren, indem sie sie zum Chatten einluden oder Reaktionen sendeten. Indem Sie ein kostenloses NFT herunterladen, könnten Sie einige Merchandise-Artikel der Serie A kopieren – was darauf hinzudeuten scheint, dass virtuelle Clubschals und -trikots um die Ecke sind. Abgesehen davon ging es im Grunde genommen um die Pub-Version 2.0, ohne größere technologische Neuerungen.

Wann werden wir alle Spiele im Metaversum sehen können?

Das Potenzial ist enorm: Zum einen, weil das Metaversum heute als nächster Schritt in der Entwicklung globaler Technologie gilt, zum anderen, weil dieses unerforschte Terrain neue Ebenen der Kreativität ermöglichen könnte. Warum nicht die Bilder aller Kameras kombinieren, damit der Betrachter genau die Aufnahme auswählen kann, die er möchte, wie eine futuristische Version der „Heskey Cam“ der A-League? Oder die von den Spielern getragenen Sensoren so programmieren, dass sie in Augmented-Reality-Daten erscheinen und die Informationen sofort aktualisiert werden?

Englische Clubs mischen mit. Manchester City hat (offensichtlich) gerade einen Metaverse-Direktor eingestellt, und Birmingham City ist der erste EFL-Club, der „das Metaverse betritt“ und sich mit einem Esportunternehmen zusammenschließt digitale Karte von St. Andrew’s. Etwas Ähnliches boten die Spurs vor einigen Jahren beim Bau des Tottenham-Hotspur-Stadions sogar an.

Abseits der aufstrebenden englischen Clubs war das Metaverse-Erlebnis vom letzten Wochenende dem Publikum im Nahen Osten und Nordafrika vorbehalten, und es wird höchstwahrscheinlich einige Zeit dauern, bis wir es in Europa sehen werden – wo der Kampf um die Übertragungsrechte stattfinden wird ihren Höhepunkt erreichen. Bis dahin gibt es im Metaversum-Fußball noch viel Luft nach oben: Vereine sollten sich noch keine Gedanken über leere Stadien machen.

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