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​​In seinem bahnbrechenden Roman „Ready Player One“ beschreibt der Autor Ernest Cline eine grandiose virtuelle Realität, in der Menschen den Großteil ihrer Zeit verbringen, und bietet einen Ausweg aus einer Realität, die von sozialen, wirtschaftlichen und politischen Unruhen heimgesucht wird.

Dies ist eine Welt, in der digitale Währung stabiler ist als Fiat und Spieler jede Identität annehmen können, die sie sich vorstellen können. Eine Welt, die heute gebaut wird.

In ein paar Jahren werden wir uns fragen, wie wir jemals ohne das Metaversum gelebt haben, so wie wir es bereits mit dem Internet tun. Grundsätzlich konsolidiert das Metaverse die digitalen Elemente unseres Lebens – Videospiele, soziale Medien, Messaging, E-Commerce – zu einem umfassenden Erlebnis.

Janine Yorio ist Head of Real Estate bei Republic, einer Online-Investmentplattform für Privatanleger. Zach Hungate ist Director of Gaming bei Everyrealm, einer Metaverse-Innovations- und Investmentgesellschaft. Dieser Artikel ist Teil der „Metaverse Week“ und der erste Teil einer zweiteiligen Serie.

Durch ein riesiges System miteinander verbundener Netzwerke werden 2D-Websites zu 3D-Webspaces, die interaktiv, immersiv und sozial sind. Anstatt durch Webseiten zu scrollen, werden Sie andere bemerken, die sich gleichzeitig mit denselben Inhalten beschäftigen, während wir uns versammeln, um gemeinsam zu spielen, einzukaufen, zu reden und zu suchen.

Das Metaverse hat die Möglichkeit, ein produktiveres und sozial erlösendes Internet zu sein. Es ist auch unglaublich spielähnlich und bietet echte wirtschaftliche Möglichkeiten für Entwickler, die sich mit dem Bau bewohnbarer Welten auskennen. Mit anderen Worten, Spieleentwickler.

Die tatsächliche Plattform oder virtuelle Welt, in der sich Gemeinschaften bilden, wird in den Hintergrund treten und zu einer unsichtbaren Infrastrukturschicht werden, ähnlich wie Websites jetzt auf AWS oder Google Cloud gehostet werden.

Stattdessen entscheiden sich Benutzer für eine Metaverse-Plattform, die auf Benutzerfreundlichkeit, technischen Fähigkeiten und Qualität der Inhalte basiert. Ersteller, die die Produktion von Metaverse-Inhalten beherrschen, oder Entwickler, die Tools entwickeln, die es Mainstream-Benutzern leicht machen, ihre eigenen Metaverse-Inhalte zu erstellen und zu verteilen, werden die meisten Benutzer anziehen und daher die wertvollsten Plattformen aufbauen.

Die Benutzer kommen wegen der Inhalte (Events, Shows, Esports), aber sie bleiben wegen der sozialen Verbindungen, die durch gemeinsame Spielerlebnisse gefördert werden.

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Es wird Menschen, die derzeit aufgrund kultureller Normen in ihrer physischen Umgebung gezwungen sind, ihre wahre Identität zu verbergen, ermöglichen, sich zu entfalten und ihre Individualität online zu präsentieren. Vermeintliche körperliche Behinderungen werden eine Teilnahme nicht länger ausschließen und das Fehlen einer gemeinsamen Sprache wird die Kommunikation nicht verhindern.

Der Abbau physischer Barrieren wird eine positive Rückkopplungsschleife schaffen, die das gesamte Metaversum vorantreibt. Gemeinschaften sind immer Zentren der Innovation, und das gilt auch für unsere gemeinsamen digitalen Räume. Das Metaversum ist selbsterfüllend, wenn es persönlich erfüllend ist.

Das Metaversum wird auch zu unserer primären Form des Aufschiebens, so wie das Internet unsere freien Momente verzehrt hat. Wir werden es beiläufig nutzen und hier und da ein paar Momente schleichen, wenn wir können, aber wir werden uns auch auf längere Zeiträume einstellen, wenn unser Zeitplan es zulässt (oder vielleicht auch wenn dies nicht der Fall ist, zum Nachteil unseres wirklichen Lebens und unserer Verpflichtungen ).

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Das Metaversum kann jedoch banaler sein, als wir erwarten. Anstatt eine Science-Fiction-, futuristische und dystopische Version der Welt zu sein, wird das Metaversum wahrscheinlich der realen Welt sehr ähnlich sehen.

Wir wissen das, weil Menschen, die bereits Zeit im Metaversum verbringen (auf Plattformen wie IMVU, High Rise Second Life und Fortnite), im Allgemeinen Kleidung kaufen, die Straßenkleidung ähnelt, und Häuser bauen, die ziemlich gewöhnlich aussehen.

Während das Metaversum futuristische Versionen der Realität zulässt, mag es der menschliche Geist vorziehen, in einer Umgebung zu leben, die größtenteils an die erinnert, die er bereits am besten kennt. Wir leben vielleicht alle unser bestes Leben im Metaversum, aber diese Version kommt uns vielleicht ziemlich bekannt vor.

Echte Vielfalt und Gemeinschaften

Das Metaverse wird für alle Geschlechter gleichermaßen attraktiv sein. Das Metaverse wird Kulturen und geografische Grenzen überschreiten. Das Metaverse wird ein Zuhause für Menschen sein, die Spiele spielen, Musik produzieren, Kontakte knüpfen oder einfach nur Leute beobachten möchten. Da es im Metaversum einen Platz für alle gibt, wird es ein Ort der Kultur für kommende Generationen sowie ein Wirtschaftsmotor sein. Große und kleine Marken können ihren Weg zum jeweiligen Publikum finden und ihre digitale Identität stärken.

Neue Marken, die im Metaversum aufgebaut werden, haben eine einzigartige Chance und könnten eines Tages konkurrieren und erfolgreicher werden als die heutigen globalen Marken. Die bekanntesten Marken im Metaversum sind derzeit Bored Ape Yacht Club, RTFKT, Genies und Zed Run, um nur einige zu nennen. Sie sind vielleicht mit einigen dieser Marken nicht vertraut, und das spricht für uns.

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Das Metaverse und Web 3 läuten eine neue Welle der Geschäftstätigkeit ein. In gewisser Weise betrachtet die Web 3-Community große Unternehmensmarken als Gräuel für das Krypto-Ethos, das Gemeinschaft, Evangelisten und Gewinnbeteiligung schätzt. Das Metaversum hat seine eigenen Marken, die für Authentizität und Qualität stehen. Viele dieser Marken sind sehr neu, aber bereits wirklich global und haben tollwütige, kultartige Fangemeinden.

Es besteht die Möglichkeit, Dinge anders zu machen. Die Wirtschaft sollte den Menschen dienen und nicht umgekehrt – die zentrale Prämisse von Krypto.

Die wertvollsten Marken werden wahrscheinlich im Metaversum geboren und sind Metaverse-nativ, und Unternehmen wissen das. Nike (NKE) beispielsweise erwarb im Rahmen seines Metaverse-Spiels das digitale Sneaker-Unternehmen RTFKT. Anders gesagt, eine der mächtigsten Marken der Welt ist nicht mit ihrer bestehenden Marke in das Metaversum eingetreten, sondern hat ein junges Unternehmen aus dem Metaversum gekauft, um Zugang zu diesem Internet der nächsten Generation zu erhalten.

Im Grunde ein Spiel

Eine Sache, die wir im Metaversum wahrscheinlich alle zusammen tun werden, ist Videospiele spielen. Das ist die primäre Aktivität, die uns das erste Mal dorthin bringt und uns dann immer und immer wieder zurückkommen lässt.

Und in gewisser Weise ist eine Version dieser Realität bereits angekommen. Kinder auf der ganzen Welt haben das letzte Jahrzehnt vollständig im Internet verbracht. Sie verbringen Zeit in interaktiven Umgebungen, wo sie Spiele spielen, sich mit Freunden treffen, kleine Unternehmen aufbauen und Dinge kaufen und verkaufen.

Insbesondere Videospiele sind zu einer primären Form der Sozialisation geworden. Diese „Metaverse-Generation“ (heute Kinder bis 18 Jahre) hat ganz andere Erwartungen an die Technik – sogar im Vergleich zu den Millennials.

Für sie ist Metas (FB) Facebook wirklich etwas für Geriatrie. TikTok ist interessant, aber vielleicht nicht interaktiv genug. Netflix (NFLX) ist etwas, das Sie tun, wenn Sie Zeit mit Ihren Eltern verbringen möchten. Die kurzen, immer verfügbaren, von der Community entwickelten Inhalte von YouTube haben das geplante Fernsehprogramm ersetzt.

Die Jugend von heute ist genauso süchtig nach Technologie wie ihre Eltern, konsumiert sie jedoch auf eine neue Art und Weise.

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Die kommende Reihe von Metaverse-Videospielen wird keine nachträglichen Gedanken oder Minispiele sein, sondern das Wichtigste Stück Widerstand. Spiele können ganz anders aussehen.

Nicht alle Spiele werden Ego-Shooter wie Fortnite oder Valorant sein. Manchmal spielen wir Arcade-Spiele der alten Schule, die Super Mario Brothers oder Pac Man ähneln. Zu anderen Zeiten zögern wir mit sinnloseren Musterspielen wie Candy Crush oder bauen Welten wie die Sims oder Second Life.

Die Videospiele, die wir im Metaversum spielen, werden von extrem hoher Qualität sein, oft von AAA-Gaming-Studios entwickelt, und sie werden uns immer wieder zurückkommen lassen. Sie können auch auf der Blockchain aufgebaut werden. Heute stecken Blockchain-fähige Spiele und Blockchain-Spiele noch in den Kinderschuhen der Entwicklung – es gibt nur wenige Titel, und die Blockchain-Infrastruktur selbst befindet sich noch in der Entwicklung.

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Ebenso sind Entwickler von Videospielen wahrscheinlich die primären Designer des Metaversums, da das Metaversum im Kern ein Videospiel ist. Videospielentwickler gehören in der Regel zu den besten und klügsten Absolventen von Informatik-Bildungsprogrammen, da die Entwicklung von Videospielen sehr komplex ist. Die Person, die den Code schreibt, muss in 3D denken.

Wenn eine Person einen Türknauf im Metaverse dreht, schwingt die Tür auf. Das ist nicht nur ein 3D-Architekturmodell, sondern eine Welt mit Ursache und Wirkung – und nur wenige Programmierer außerhalb von Gaming-Studios wissen, wie man diese Welt programmiert.

Diese Entwickler können nicht so schnell in Programmierschulen ausgebildet werden wie HTML-Entwickler, was bedeutet, dass es eine größere Nachfrage nach Spielentwicklertalenten aus abgelegenen Orten und aufstrebenden Märkten geben wird, was eine neue wirtschaftliche Chance für diejenigen schafft, die schlau genug sind, sich das Spielen selbst beizubringen Entwicklung.

In gewisser Weise entwickelt sich das Metaversum schnell, aber in anderer Hinsicht fühlt sich die Verbesserungsrate fast eisig an. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass diese neue Umgebung aus robusten und hochgradig anpassbaren Videospielwelten besteht, und es dauert lange, diese angemessen zu entwickeln und zu testen.

Wir sind ermutigt durch die Welle neuer Marktteilnehmer und glauben, dass sich das Metaversum, auf das wir alle hoffen, viel schneller entwickeln und ausliefern wird als frühere technologische Innovationen.

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