Das Metaversum – alle reden darüber, aber niemand weiß genau, was es eigentlich ist. Dies macht es etwas schwierig, wenn wir eine Liste von Plattformen oder Erfahrungen zusammenstellen möchten, die das Beste von dem darstellen, was es sein könnte.

Aber wenn wir darunter dauerhafte, verbundene digitale Umgebungen verstehen, die sich darauf konzentrieren, den Benutzern immersive Erfahrungen zu bieten, können wir versuchen, einige Projekte hervorzuheben – bestehende und am Horizont – die herausragen.

Nicht alle der hier hervorgehobenen Projekte beinhalten virtuelle Realität, Dezentralisierung oder Kryptowährung. Obwohl das alles Technologien sind, die wahrscheinlich einen Platz in der haben werden Metaverseist es nicht unbedingt erforderlich, dass sie Teil jedes Metaversums sind.

Anstatt sich also auf Beispiele zu konzentrieren, die alle Kriterien erfüllen, sind die besten Beispiele heute eher diejenigen, die eines oder mehrere der Kernelemente besonders gut machen. Nicht alle davon sind noch voll funktionsfähig (und einer davon ist noch nicht einmal real!), aber sie alle geben uns einen Ausblick darauf, wie die digitalen Welten der Zukunft aussehen könnten.

Bereit Spieler Eins

Ok, das ist also ein bisschen ein Betrug, weil es nicht existiert und völlig fiktiv ist, und wenn Sie den Film gesehen oder das Buch gelesen haben, werden Sie wissen, dass das nicht unbedingt etwas Schlechtes ist. Es dient jedoch als großartiges Beispiel dafür, wie das Metaversum letztendlich aussehen könnte – obwohl wir es hoffentlich nicht in erster Linie als Mittel zur Flucht vor einer schrecklichen Realität verwenden werden.

Ready Player One zeigt uns, wie eine vollständig immersive und interaktive Virtual-Reality-Welt in naher Zukunft aussehen könnte. Und obwohl es reine Science-Fiction ist, ist es nicht unbedingt so weit weg – ein 2020 Umfrage von Ericsson fanden heraus, dass sieben von zehn Menschen glauben, dass wir bis 2030 VR-Welten haben werden, die nicht von der Realität zu unterscheiden sind. Und obwohl ja, es wird oft als dystopisch bezeichnet, ist es kein so schreckliches potenzielles Schicksal für die Menschheit wie manch andere fiktive digitale Realitäten, die wir erwähnen könnten.

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Zweites Leben

Second Life wurde 2003 von Linden Labs entwickelt, bevor Facebook (geschweige denn Meta) überhaupt existierte. Es gibt einige Diskussionen darüber, ob es sich um ein Metaversum als solches handelt. Ein Grund dafür ist, dass es, wie der Name schon sagt, darauf ausgelegt ist, Benutzern zu ermöglichen, sich als Alter Ego auf ein alternatives Leben einzulassen, anstatt ihr bestehendes Leben in der realen Welt online zu stellen. Andere Meinungen, geben jedoch an, dass es sich tatsächlich um die erste beliebte Online-Metaverse-Umgebung handelte. Auch wenn es vielleicht nicht jedes Kästchen auf der Checkliste ankreuzt, dient es als nützliches Beispiel für eine Online-Community, die von Millionen von Benutzern mit einer immersiven, erfahrungsorientierten Benutzeroberfläche bevölkert wird.

Meta Horizonte (Facebook)

Als Facebook-Gründer Mark Zuckerberg sein Unternehmen in Meta umbenannte, war dies ein Zeichen dafür, wie wichtig seiner Meinung nach das Metaverse-Konzept für die Zukunft der digitalen Kommunikation, des Sozialisierens und des Lebens sein würde. Das Ergebnis waren bisher mehrere Projekte, darunter Horizon Worlds (eine Plattform für virtuelle Welten), Horizon Venues (Veranstaltungsplattform) und Horizon Workrooms (virtuelles Büro). Alle diese Plattformen sind miteinander verbunden und ermöglichen Benutzern, Avatare zu erstellen, die sie repräsentieren, während sie andere Benutzer erkunden und mit ihnen interagieren. Ein interessanter Aspekt, der sich aus der Existenz von Horizon ergibt, ist, dass es uns dazu zwingt, uns mit der Frage auseinanderzusetzen, ob wir ein Metaverse wollen, in dem die Eigentümerschaft unter einem Unternehmenseigentümer zentralisiert ist, oder ein stärker verteiltes, dezentralisiertes Eigentums- und Governance-Modell.

Vierzehn Tage

Fortnite ist natürlich in erster Linie als eines der erfolgreichsten Online-Spiele aller Zeiten bekannt. Aber die Entwickler von Epic Games haben schnell verstanden, dass, nachdem sie Millionen von eingeschalteten, technisch versierten Spielern auf ihrer Plattform zusammengebracht hatten, dies möglicherweise zu etwas noch bahnbrechenderem wurde. Zwei Hauptstränge, die verfolgt werden, um die Welt von Fortnite in ein richtiges Metaversum zu verwandeln, sind Live-Musikkonzerte von globalen Superstars wie Travis Scott, Ariana Grande und Billie Eilish. Marken wie Telco 02, der Sender ITV und der Supermarkt Carrefour haben alle den Kreativmodus genutzt, um ihre ersten Schritte in die Metaverse zu unternehmen.

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Dezentral

Decentraland ist eine Art Kreuzung zwischen einem Spiel, einem Marketingkanal und einem Experiment zur Schaffung einer digitalen, dezentralisierten Demokratie web3 Plattform. Es wird von einer Decentralized Autonomous Organization (DAO) regiert und ist ein Online-Heim für einige der größten Superstars und Marken der Welt, darunter Morgan Stanley, Coca-Cola, Adidas, Samsung und Snoop Dogg. Es wird mit einer eigenen Kryptowährung namens MANA geliefert, und jeder, der daran interessiert ist, dort ein Grundstück zu kaufen, muss derzeit mindestens 10.000 US-Dollar aufbringen – wobei das teuerste weit über 1 Million US-Dollar kostet.

Nvidia Omniversum

Omniverse ist Nvidias Versuch, eine kreative Metaverse-Plattform für 3D-Design-Profis aufzubauen. Es baut auf einer Technologie auf, die vom Animationsstudio Pixar entwickelt wurde, das die Sprache Universal Scene Description (USD) entwickelt hat, die es ermöglicht, 3D-Objekte und -Umgebungen über verschiedene Toolsets hinweg portierbar zu machen. Auf diese Weise können beispielsweise Charaktere gemeinsam mit Gesichtsanimatoren, Kleidungsdesignern und anderen Kreativen entworfen werden, die alle Tools verwenden, mit denen sie vertraut sind. Da 3D-Umgebungen immer detaillierter und immersiver werden und mehr Arbeit zum Erstellen erfordern, wird diese Art von kreativem Framework zu einem unverzichtbaren Werkzeug für Studios, die Metaverse-Inhalte erstellen.

Roblox

Roblox ist eine Spieleplattform, die täglich von mehr als 50 Millionen Benutzern genutzt wird. Es ermöglicht jedem, seine eigenen Spielwelten zu erstellen und sogar zu monetarisieren, die alle in einem miteinander verbundenen Metaversum existieren und Aspekte wie Avatare und Währung teilen. Unternehmen wie Nike, Forever 21, Gucci, Nascar, Ralph Lauren und Vans, die auf ein jüngeres Publikum ausgerichtet sind als einige der anderen hier erwähnten Plattformen, haben alle die Plattform genutzt, um virtuelle Welten einzurichten, in denen Benutzer mit ihren Marken interagieren können. Während jeder sein eigenes Spiel innerhalb von Roblox erstellen kann, ist es so konzipiert, dass alle ein ähnliches Erscheinungsbild haben, was bedeutet, dass sich ein Spieler, sobald er sich angemeldet und eines von ihnen erlebt hat, in jedem von ihnen wohl fühlt.

Der Sandkasten

Es begann als Handyspiel, das 2018 von seinen Entwicklern auf die Ethereum-Blockchain portiert wurde und zu einer der ersten wirklich dezentralisierten Metaverse-Plattformen wurde. Es enthält seine eigenen Tools zur Objekterstellung, mit denen jeder 3D-Gegenstände, Charaktere, Fahrzeuge oder alles andere, was ihm einfällt, erstellen kann, die dann als NFTs geprägt und in andere Sandbox-Welten importiert werden können. Diese NFTs können auch über den integrierten Marktplatz der Plattform gehandelt und verkauft werden. Vermögenswerte und Grundstücke werden als NFTs erstellt, und wie bei Decentraland werden Transaktionen in der eigenen Währung der Plattform, bekannt als SAND, durchgeführt. Sandbox ist eine weitere Plattform, die sich bei Marken als beliebt erwiesen hat, die ihre Metaverse-Präsenz aufbauen wollen – zu den Grundbesitzern gehören HSBC, Warner Music, PwC und Paris Hilton.

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Andere Seite

Dieses wurde gerade erst angekündigt, und es sind nicht viele Details bekannt, aber es ist ein Metaverse-Projekt, das von Yuga Labs zusammengestellt wurde – den Schöpfern der immens erfolgreichen Bored Ape Yacht Club (BAYC)-Serie von NFTs. Im April sammelte das Unternehmen 285 Millionen US-Dollar mit dem Verkauf der ersten „Urkunden“, die auf der Plattform landeten. Obwohl Details darüber, wie Otherside aussehen wird, wenn es der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird, rar sind, sagen die Entwickler: „Betrachten Sie es als ein MetaRPG (Rollenspiel), in dem die Spieler die Welt besitzen, Ihre NFTs zu spielbaren Charakteren werden können, und Tausende können in Echtzeit zusammen spielen.“

Pokémon Go

Pokemon Go wurde gestartet, bevor sich der Hype um das Metaverse-Konzept verstärkte. Es ist jedoch die beliebteste „Killer-App“ für Augmented Reality (AR). vorhergesagt eine der Eckpfeilertechnologien zu sein, auf denen Metaverse aufbauen wird. Als solches ist es eines der besten Beispiele dafür, wie Metaverse die Verschmelzung der realen und der digitalen Welt beinhalten wird. Sein Schöpfer Nintendo verwischte die Grenzen weiter, indem er es realen Unternehmen ermöglichte, eine digitale Präsenz innerhalb des Poke-Verses aufzubauen, indem er Werbe- und Verkaufsförderungskampagnen startete.

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