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Tech-Unternehmen wie die Facebook-Mutter Meta (FB) und Microsoft (MSFT) stecken Geld in ihre Pläne für das Metaverse, die virtuelle 3-D-Welt, von der Tech-Führungskräfte besessen sind. Aber bis jetzt sind die Erfahrungen, die Benutzer machen können, bei weitem nicht in der Nähe von Silicon Valleys Versprechen von hyperrealistischen Avataren und nahtlosen Interaktionen mit der realen Welt. Und es könnte die Verbraucher abschrecken.

„Die Leute haben irgendwie das Interesse am Metaversum verloren, weil Charaktere wie Cartoons ohne Beine aussehen“, sagte Marc Petit, Vizepräsident von Epic Games und General Manager von Unreal Engine, gegenüber Yahoo Finance. „Ich meine, wer will das sein? Das ist nicht attraktiv.“

Petits Kritik ist ein nicht ganz so dünn verschleierter Hinweis auf Metas „Horizon Worlds“-Plattform. Das primäre Metaverse-Erlebnis des Unternehmens, „Horizon Worlds“, bietet Avatare ohne Beine und Grafiken, die weit von denen entfernt sind, die man in modernen Big-Budget-Videospielen findet.

Und diese Art von zu viel Versprechen könnte die Benutzer auf lange Sicht abschrecken.

Wir sind Jahre von dem uns versprochenen Metaversum entfernt

Das Konzept des Metaversums wurde erstmals durch Neal Stephensons Roman „Snow Crash“ von 1992 bekannt. Technologieunternehmen haben die Idee von virtuellen 3-D-Welten jedoch noch länger verfolgt.

Gavin Menichini Demonstriert Mit Dem Oculus Quest 2 Vr-Headset Das Immersed Virtual Reality-Programm, Das Für Viele Anwendungen Genutzt Werden Kann, Einschließlich Virtueller Meetings In Den Immersed-Büros Am 28. Januar 2022 In Austin, Texas.  - Während Es Für Die Meisten Menschen Immer Noch Science-Fiction Ist, Sind Vorläufer Der Metaverse-Vision Für Die Zukunft Des Internets Für Eine Handvoll Menschen Jenseits Der Gamer- Und Techno-Hipster-Masse Bereits Unverzichtbar.  (Foto Von Sergio Flores/Afp) (Foto Von Sergio Flores/Afp Via Getty Images)
Gavin Menichini Demonstriert Mit Dem Oculus Quest 2 Vr-Headset Das Immersed Virtual Reality-Programm, Das Für Viele Anwendungen Genutzt Werden Kann, Einschließlich Virtueller Meetings In Den Immersed-Büros Am 28. Januar 2022 In Austin, Texas.  - Während Es Für Die Meisten Menschen Immer Noch Science-Fiction Ist, Sind Vorläufer Der Metaverse-Vision Für Die Zukunft Des Internets Für Eine Handvoll Menschen Jenseits Der Gamer- Und Techno-Hipster-Masse Bereits Unverzichtbar.  (Foto Von Sergio Flores/Afp) (Foto Von Sergio Flores/Afp Via Getty Images)

Es wird Jahre dauern, bis das Metaversum sein Potenzial erreicht. (Foto von SERGIO FLORES/AFP über Getty Images)

Meta hat sogar seinen Namen geändert, um seinen Fokus auf das Metaversum zu signalisieren, während Microsoft nach Möglichkeiten sucht, es sowohl für Unterhaltung als auch für die Arbeit zu verwenden. Auch Google hat Interesse an dem Konzept bekundet, und Apple arbeitet Berichten zufolge an einem eigenen Augmented-Reality-Headset, das noch in diesem Jahr auf den Markt kommen könnte.

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Aber die Art und Weise, wie das Metaversum bisher an die Verbraucher vermarktet wurde, war sowohl vage als auch voller weit entfernter Technologien. Während einer Oktober-Präsentation zeigte Meta-CEO Mark Zuckerberg eine Welt, in der Sie mit realistischen Projektionen Ihrer Freunde über eine Augmented-Reality-Brille sprechen und mit Freunden in Welten im „Ready Player One“-Stil spielen können.

Aber was wir jetzt haben, ist weit davon entfernt. Statt einer grenzenlosen Online-Welt ist Metas „Horizon Worlds“ eher ein kleiner Treffpunkt für Early Adopters.

Darüber hinaus gibt es Anzeichen dafür, dass selbst junge Menschen ein unscharfes Verständnis des Metaversums haben. Laut Piper Sandlers neuestem Bestandsaufnahme mit Teenager-Umfrage, während 26 % der Teenager irgendeine Art von VR-Gerät haben, verwenden es nur 5 % täglich und 17 % wöchentlich. Darüber hinaus sind 50 % der Teenager entweder unsicher bezüglich des Metaversums oder haben nicht die Absicht, ein VR-Gerät zu kaufen.

Das Fortnite-Logo Ist Auf Der Paris Games Week (Pgw), Einer Fachmesse Für Videospiele In Paris, Frankreich, Am 25. Oktober 2018 Zu Sehen. Reuters/Benoit Tessier
Das Fortnite-Logo Ist Auf Der Paris Games Week (Pgw), Einer Fachmesse Für Videospiele In Paris, Frankreich, Am 25. Oktober 2018 Zu Sehen. Reuters/Benoit Tessier

„Fortnite“ von Epic Games bietet einen frühen Einblick in das Potenzial des Metaversums, ohne dass Dinge wie Headsets erforderlich sind. REUTERS/Benoit Tessier

Natürlich produziert Epic Games das unglaublich beliebte Spiel „Fortnite“, das selbst eine frühe Form des Metaversums ist. Spieler können am „Battle Royale“ des Spiels teilnehmen oder Konzerte von Ariana Grande oder Diskussionen über Rennen mit Killer Mike und Jemele Hill sehen.

Während „Fortnite“ als eine Art Weg ins Metaversum gilt, setzt Epic nicht seine gesamte Zukunft auf die Aussicht.

Um das Niveau zu erreichen, auf dem sich Verbraucher auf breiter Front in das Metaversum verlieben, müssen Unternehmen fotorealistische Grafiken anbieten und sicherstellen, dass es sich lohnt, in ihre Erfahrungen einzutauchen.

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„Das Metaverse muss sich um Orte und Inhalte drehen, die Verbraucher konsumieren möchten“, sagte Petit. „Das sollte nicht wie eine Grafik aus den 1980er Jahren aussehen, wie viele Dinge, die wir heute noch sehen.“

Um ein Niveau des Fotorealismus zu erreichen, werden Jahre kontinuierlicher Entwicklung und Erfindungen erforderlich sein, wenn sich das Metaversum jemals so entwickeln wird, wie sich die Unternehmen im Silicon Valley erhoffen.

„Wir müssen uns bremsen“, sagte Petit. „Die Pandemie hat uns dieses Bewusstsein rund um das Metaversum aufgezwungen, diese sozialen Erfahrungen. Aber wir haben bereits 30 Jahre gebraucht, um dorthin zu gelangen, wo wir jetzt sind … Meiner Meinung nach haben wir noch nichts über das Metaversum gesehen.“

Für Unternehmen wie Meta könnte die Wartezeit zu lang sein. Das Social-Media-Unternehmen gab allein im Jahr 2021 10,2 Milliarden US-Dollar für seine Vision des Metaversums aus, einschließlich der Entwicklung von Virtual- und Augmented-Reality-Headsets und der Software, die Benutzer für den Zugriff auf virtuelle Welten benötigen. Das rechnet sich laut Zuckerberg erst in 15 Jahren.

Diese Ausgaben kommen auch daher, dass das Unternehmen eine Verlangsamung der Anzeigenverkäufe im Zusammenhang mit der Inflation, dem Krieg in der Ukraine und den Änderungen der Privatsphäre von Apple für iOS erlebt.

Was Petit betrifft, umfasst seine Vision des Metaversums mehr als nur Headsets. Laut VP wird das Metaverse es den Verbrauchern ermöglichen, Inhalte und Informationen zu allem zu sehen, von ihrer Brille bis zu Autowindschutzscheiben.

Dieses Konzept wird von anderen auf diesem Gebiet geteilt, die sagen, dass es beim Metaversum weniger um virtuelle Welten gehen wird, in die Sie eintreten, als vielmehr darum, Daten und Informationen aus der realen Welt herauszuholen.

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Im Moment müssen sich Verbraucher wie Sie und ich zurücklehnen und darauf warten, dass die Metaverse weiter Gestalt annimmt. Aber eines ist sicher – wir haben noch nichts gesehen.

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