Bambos Eracleous, Partner, Media & Entertainment Practice, sagt, es sei an der Zeit, sich mit dem viel gepriesenen Metaversum auseinanderzusetzen, während es Gestalt annimmt.

Filme wie der von Steven Spielberg Bereit Spieler Eins haben bereits eine dystopische Hollywood-Version davon geliefert, wie ein Metaversum aussehen könnte. Im Falle des Films und seines Ernest Cline-Quellromans wird er als massives Multiplayer-Online-Simulationsspiel namens OASIS gerendert – ein Akronym für Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation.

Sie können sehen, warum sich der viel einfachere Name „Metaversum“ durchgesetzt hat. Zumal seine Ursprünge bis zu Neal Stephensons Buch von 1992 über eine virtuelle 3D-Welt zurückreichen, Schneecrash.

Aber es war die Ankündigung im letzten Jahr, dass Facebook sich zu einem Metaversum-Unternehmen entwickelt, das wirklich das blaue Touchpaper zum Leuchten brachte. Plötzlich gab ein riesiger Medien-/Tech-Player einen großen Schub, um das Metaversum Wirklichkeit werden zu lassen. Allerdings eine Realität, die auf Virtual/Augmented Reality basiert.

Wie von berichtet Der Rand, Mark Zuckerbergs Ziel ist es, „eine maximalistische, miteinander verbundene Reihe von Erfahrungen direkt aus Sci-Fi zu bauen“. Das Unternehmen, das jetzt in Meta umbenannt wurde, um die Ernsthaftigkeit des Unterfangens zu unterstreichen, stellt seine Geschäftsbereiche zusammen, die sich Produkten für Communities, Schöpfer, Handel und virtuelle Realität widmen, um sich gegenseitig zu befruchten und „zunehmend daran zu arbeiten, diese Vision zu verwirklichen“.

Es dreht sich jedoch sicherlich nicht alles um Mark und Meta. Viele andere Spieler sind von dem Potenzial begeistert und werden viel zur Entwicklung des Metaversums beitragen können. Aber der Reihe nach…

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Was ist das Metaverse?

Das Metaverse ist ein Netzwerk virtueller 3D-Welten, die soziale Verbindungen und Unterhaltung bieten. Und zunehmend bedeutende kommerzielle Möglichkeiten.

Einige Leute haben das Metaversum als „Nachfolgestaat“ des Internets, wie wir es heute kennen, bezeichnet. Ein Großteil des Inhalts wird derselbe sein, der große Unterschied liegt in der sogenannten Interoperabilität: der Fähigkeit, Ökonomien, Avatare und Systeme über Welten/Plattformen hinweg zu vereinen. Dies würde beispielsweise ermöglichen, etwas, das in einer virtuellen 3D-Welt (z. B. Roblox) erstellt wurde, in eine andere (z. B. Minecraft) zu übertragen. Wie zu erwarten, gibt es große Herausforderungen, um die Interoperabilität in Bezug auf Technologie, wirtschaftliche Ausrichtung und die Attraktivität für Verbraucher sicherzustellen.

Second Life, das vor fast 20 Jahren auf den Markt kam, gilt weithin als das bahnbrechende erste Beispiel eines Metaversums. Und ja, obwohl es relativ unauffällig ist, ist es immer noch eine Sache. Tatsächlich hat sein Gründer Philip Rosedale vor kurzem ist zurückgekommen an die Plattform in strategischer Funktion in einem Geschäft, das eine unspezifische Geldspritze beinhaltet, was die derzeitige Begeisterung für Metaverse-Projekte erneut unterstreicht.

Gaming auf dem Fahrersitz

Tim Sweeney, CEO von Epic Games, dem Unternehmen hinter Fortnite, sagte, das Metaversum habe das Potenzial, ein „Multibillionen-Dollar“-Teil der Weltwirtschaft zu werden, da er mit Rivalen wie Roblox, Meta und Microsoft wetteifert, um ein „vermutlich führend bei der Festlegung der Standards.“

Videospiele haben den Weg bereitet, um die Art von kultureller Interoperabilität zu zeigen, von der man hofft, dass sie zu einem Markenzeichen des Metaversums wird. Fortnite selbst hat sich schnell von einem beliebten Multiplayer-Spiel zu einem Online-Raum entwickelt, in dem Menschen Kontakte knüpfen und namhafte Musiker wie Travis Scott und Ariana Grande virtuelle Konzerte veranstalten.

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Technologische Einschränkungen

Ich habe bereits die enormen Herausforderungen im Zusammenhang mit der Interoperabilität erwähnt, aber damit das Metaversum wirklich abhebt, sind große Investitionen in die digitale Infrastruktur erforderlich. Aus heutiger Sicht reicht die weltweite Vernetzung und Rechenleistung nicht aus, um eine persistente digitale Welt zu unterstützen, die von Millionen von Menschen gleichzeitig genutzt wird.

Es gibt auch einen Mangel an VR/AR-Geräten. Während dieser Sektor durch all das Gerede des Metaversums einen Schuss in den Arm bekommen hat und weiteres Wachstum prognostiziert wird, hat das globale Marktforschungsunternehmen Trendkraft sagt, dass dies aufgrund von Komponentenknappheit und der Schwierigkeit, neue Technologien zu entwickeln, nicht explosiv sein wird.

Die Bedeutung der Blockchain

„Können NFTs mehr Stella Artois verkaufen?“ So lautete die Schlagzeile im Marketing-Magazin Die Trommel über den Vorstoß des Brauriesen AB InBev in das Reich der nicht fungiblen Token. Viele Marken experimentieren in diese Richtung und ohne Zweifel werden Blockchain und Kryptowährungen eine bedeutende Rolle in der digitalen Ökonomie des Metaversums spielen.

Aus Sicht der Executive Search haben wir in letzter Zeit einen Anstieg der Leiter von Metaverse-Rollen gesehen, und es ist wahrscheinlich, dass es vorübergehend einen wachsenden Bedarf an Metaverse-Expertise geben wird, wenn Unternehmen Chancen ausloten und auf Entwicklungen reagieren.

Ohne Frage wird das Metaverse einen enormen Einfluss haben. Obwohl immer noch nicht genau klar ist, wann oder wie genau, müssen Unternehmen über die Entwicklungen auf dem Laufenden bleiben, damit sie nicht erwischt werden.

Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an Bambos Eracleous.

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