Fragen Sie heute jemanden, was das Metaversum ist, und Sie werden bestimmt einen verwirrten Blick bekommen. Oder eine falsche Antwort.

Zu diesem Schluss kam Anfang dieses Jahres das Marktforschungsunternehmen Ipsus, das eine Reihe von Umfragen durchführte, um festzustellen, was wir über das sogenannte „Metaverse“ wussten und was nicht.

Ihr Ergebnisse? Während fast zwei von fünf (38%) der Amerikaner angaben, mit dem Metaverse sehr oder einigermaßen vertraut zu sein, gab es „signifikante Unterschiede“ nach Alter und nach der Anwesenheit von Kindern im Haushalt: Bei denen mit Kinder, und auch 53 % der Befragten im Alter von 18 bis 34 Jahren. Von dort ging es auf 45 % der 35- bis 54-Jährigen und nur noch auf 20 % der 55-Jährigen oder Älteren zurück, die mit dem Begriff vertraut waren.

Das eigentliche Problem ist, dass selbst diejenigen, die behaupteten, mit Metaversen vertraut zu sein, nicht genau wussten, wovon sie sprachen. Nur 42 % der Personen, die angaben, mit dem Konzept eines Metaverses vertraut zu sein, definierten es als eine „virtuelle, computergenerierte Welt, in der Menschen Kontakte knüpfen, arbeiten und spielen können“ (was als die richtige Antwort definiert wurde), während 10 % dachten es war eine neue soziale Netzwerkplattform. Andere Befragte dachten, es sei möglicherweise „ein riesiges Technologieunternehmen, das Verbraucherdienste in vielen verschiedenen Bereichen entwickelt hat“ (9 %) oder „ein neues Interneterlebnis, das mehrere Websites und Plattformen miteinander verbindet“ (ebenfalls 9 %).

Ein Problem besteht darin, dass die Tech-Welt selbst nicht erfolgreich definiert hat, was das Metaverse ist; Sie finden das Wort oft zusammengeballt mit Begriffen wie Web 3.0, NFTs, Kryptowährung, VR, XR, AR und anderen Schlagworten, die es nicht unbedingt sind nicht Teil des Metaversums, vermitteln aber auch kein umfassenderes Konzept.

Auch die Populärkultur hat bei der Definition nicht geholfen. Das Metaversum kann nicht als die Welt zusammengefasst werden, in der Sie sehen Bereit Spieler Eins. Es ist nicht nur Vierzehn Tage. Und es geht nicht darum, ein VR-Headset aufzusetzen und Ihren Avatar zu benutzen, um in ein virtuelles 3-D-Meeting zu gehen, mit freundlicher Genehmigung von Facebook (das kürzlich seine Muttergesellschaft in Meta umbenannt hat).

Fast alles, was wir erwähnt haben, ist sicherlich Teil der sich ständig weiterentwickelnden Idee des Metaversums. Aber es fehlt das größere Bild und der historische Kontext.

Zum letzten Punkt: Das erste, was Sie verstehen müssen, ist, dass das Metaversum nicht neu ist. „Der Begriff wurde von Neal Stephenson geprägt, einem wirklich angesehenen Science-Fiction-Autor, der ein Buch mit dem Titel geschrieben hat Schneecrash in den frühen 90er Jahren“, erklärt Tony Parisi, ein immersiver Technologiepionier und Metaverse OG – ein Satz, der buchstäblich zutrifft Teil seiner Biografie. „Damals habe ich bereits im World Wide Web gearbeitet; Ich traf mich mit diesem anderen Kollegen und wir beschlossen, eine 3-D-Oberfläche dafür zu schreiben. Ich habe wohl bewusst den ersten Metaverse-Code geschrieben. Und einiges davon inspirierte Neal.“

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Um das Metaversum besser zu verstehen, haben wir mit mehreren großen Playern in der Tech-Welt gesprochen, die umfangreiche Erfahrungen mit der Konzeption des Begriffs und seinem aktuellen Stand haben. (Wenn Sie tiefer in die Parameter des Metaversums eintauchen möchten, hat Parisi selbst ein „Sieben Regeln der Metaverse.“)

Nachdem Sie gelesen haben, was diese Experten zu sagen haben, haben Sie hoffentlich ein besseres Verständnis des Metaversums und all seines Potenzials. Und Sie werden auch feststellen, dass Sie bereits ein Teil davon sind.

Bereit für diese Drei-Wort-Erklärung?Das Metaversum ist die Internet in 3-D“, sagt Parisi. „Es ist die Zukunft der Online-Interaktion. Es sind Computer, die benutzerfreundlicher und hilfreicher werden … hoffentlich helfen sie uns, eine strahlende Zukunft für uns zu schaffen.“

„Wahrscheinlich ein Linguist“, gibt Jon Radoff zu, CEO von Beamable (einem Spiele-/Metaverse-Technologieunternehmen) und Autor von over 70 Artikel auf der Metaverse. „Ich verliere mich nicht zu sehr in Wortdefinitionen, aber ich könnte mir vorstellen, dass es aus unserer Kultur und Gesellschaft kommt – und nicht aus dem, was ein einzelnes Unternehmen wählt.“

„Die Vision für das Metaversum ist, dass es demokratisch ist“, fügt Zaven Nahapetyan hinzu, seit zehn Jahren Ingenieur bei Facebook und jetzt CTO der Web3-Plattform Nische. „Jeder kann sich beteiligen und an seiner Entstehung mitwirken. Wenn ein bestimmtes Unternehmen wie Facebook versucht zu entscheiden, was das Metaverse ist, oder sagt, dass es ihm gehört, dann ist es nicht wirklich das Metaverse. Es ist ein dezentralisierter Online-Raum für alle, der noch erstellt und weiterentwickelt wird.“

Alle von ihnen, so Will Pemble, ein Serienunternehmer und Internetpionier, der die Website Web.com tatsächlich aufgebaut und verkauft hat (zu seinen aktuellen Arbeiten gehört Platypus Blockchain, eine Agentur, die „die Sprache und Bräuche des NFT-Marktes entmystifiziert“). „Web3, Blockchain, NFTs und Krypto sind ‚digitale Dinge‘, die im Metaversum existieren“, sagt er. „Und VR, AR, Hologramme (und Ihr Telefon und Ihr Computer) sind Werkzeuge, mit denen wir in die Metaverse eintreten.“

Glücklicherweise wahrscheinlich nicht. Parisi sagt: „Es wird auf jeder Hardware laufen, die die Leute haben, genau wie das Internet jetzt – Telefon, Desktop, VR-Headset, Mixed-Reality-HoloLens oder sogar eine große Anzeigewand in einem Einzelhandelsgeschäft. Es wird nicht so sein, dass all diese Leute in VR-Headsets versklavt werden – jeder wird verschiedene Dinge ausprobieren.“

Pemble ist sich sogar noch sicherer, dass Headsets kein wichtiger Teil der Metaverse-Landschaft sein werden. „1994 gründete ich ein VR-Unternehmen namens Virtropolis. Damals war VR kurz davor, großartig zu werden. Dreißig Jahre später steht VR immer noch kurz davor, erstaunlich zu sein“, sagt er. „Menschen. Nicht. Wie. Verschleiß. Brille. Bis wir also ein Holodeck haben, wird VR kurz davor stehen, erstaunlich zu sein.“

YouTube Video

Eigentlich nicht Bereit Spieler Eins. „Das ist die dystopischste Sicht auf das Metaversum – nicht nur wegen der Welt, in der es sich befindet, sondern weil nur ein Unternehmen alles kontrolliert“, sagt Radoff. „Das Internet war schon immer dezentralisiert, ein Netzwerk für uns alle – das Metaverse muss dasselbe sein.“

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In Wirklichkeit könnten Sie die Ideen hinter dem Metaverse sogar noch vor dem Buch datieren Schneecrash. „Das Metaversum wurde seitdem in der Popkultur und in Filmen signalisiert Tron kam 1982 heraus“, sagt Alejandro Laplana, Chief Executive Officer von Shokworks, ein Web3-Engineering-Unternehmen, das mit NFT-Drops arbeitet und Metaverse für Prominente und Influencer erstellt. „Und heute wird es aktiv bei Konzerten und Veranstaltungen, einschließlich Coachella, eingesetzt.“

„Zwei Dinge – erstens, dass es ein Videospiel ist“, sagt Parisi. „Groß angelegte Spielwelten wie Roblox oder Vierzehn Tage, die sind toll. Es wird eine große Rolle spielen, aber nicht der einzige Treiber.“ Und zweitens? „Dass es fortschrittliche Virtual-Reality-Hardware erfordert; Die Leute gehen davon aus, dass Sie an ein Oculus-Headset geschnallt und in einer Welt gefangen sind, die von jemand anderem erschaffen wurde. Ich hoffe, das ist nicht die Zukunft des Metaversums. Ich glaube nicht, dass es nachhaltig ist.“

„Leute, für die das Konzept neu ist, glauben, dass man sich einfach anmelden und auf alles zugreifen kann“, sagt Thom Kidrin, CEO von Worlds Inc, der seit Anfang der 90er Jahre an der Schaffung früher virtueller Welten mitgewirkt hat – einschließlich einer Zusammenarbeit mit David Bowie ( Bowie World), das als erstes Promi-Metaverse gilt. „Es gibt mehrere Metaversen, und sie alle arbeiten auf unterschiedlichen Plattformen und mit unterschiedlichen Betriebsfähigkeiten. Wenn Sie über einen Browser verfügen, können Sie bei einer Website jede Website anzeigen, aber Sie können auf diese Weise nicht auf ein Metaverse zugreifen. Ich gehe davon aus, dass es in Zukunft mehr Zusammenhalt zwischen Plattformen und Bedienbarkeit geben wird.“

„Mode wird einer der Early Adopters sein, mit Online-Avataren, die Sie digital repräsentieren“, sagt Laplana. „Sie werden sehen, dass einige der größeren Modehäuser stark in die Prägung von NFT-Prämien investieren und Augmented Reality und Mapping-Technologie nutzen, um wirklich neue Einnahmequellen zu finden und ihr Produkterlebnis zu verbessern.“

„Es wird viele wirklich große Marken geben, die in die Metaverse eintreten, und es wird eine Menge traditionellen Handels und Erfahrungen geben, die innerhalb der Metaverse geteilt und aufgebaut werden“, sagt Winston Robson, der Gründer von WeMeta, eine Plattform für digitale Immobilien. „Ich denke, im Moment wird das größtenteils in passieren Dezentral, und wir werden sehen, wo es darüber hinausgeht. Ich denke auch Wilder World, Crypto Voxels und Sandbox haben Potenzial. Ich würde also sagen, es gibt eine Sammlung von Killer-Apps, aber ich glaube nicht, dass es im Moment eine einzige Killer-App gibt.“

„All die am meisten gehypten Plattformen scheinen immer noch hinter den Erwartungen zurück zu bleiben“, fügt Leo Schwartz hinzu, ein Reporter für das globale Technologie-Outlet Rest of World. „Investoren und Entwickler würden sagen, dass wir noch sehr am Anfang des Prozesses stehen. Ehrlich gesagt sind die beliebtesten „Metaversen“ Plattformen, die die Leute normalerweise nicht als Metaversen betrachten, wie z Vierzehn Tage oder Roblox.“

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Oder vielleicht ist es dieselbe Branche, die Fans zu anderen Medien getrieben hat. „Musik hat die Einführung digitaler Technologien in sozialen Medien (MySpace war das erste), Video (YouTube) und dem Zugriffsmodell (Spotify) vorangetrieben“, sagt Kidrin. „Musikprofis gehörten zu den Ersten, die vor anderen Branchen modernste Marketingtechniken und -technologien einsetzten.“

Im Grunde werden Sie mit zunehmender Popularität des Metaversums zunehmend schlechtes menschliches Verhalten sehen; Ein Benutzer hat sich bereits darüber beschwert befummelt werden in Metas virtueller Social-Media-Plattform Horizon Worlds. Und der Diebstahl ist im NFT-Raum bereits weit verbreitet.

„Ich denke, das größte Risiko besteht darin, wenn ein Unternehmen oder eine kleine Gruppe von Unternehmen alles kontrolliert“, sagt Radoff. „Dann werden sie massiv Mieten einstreichen, uns überwachen und unsere Kreativität einschränken. Das können wir nicht haben.“

„Ich denke, die Frage nach dem Schaden, den das Metaversum haben könnte, wirft eine interessante philosophische Frage auf, die oft auftaucht, wenn man über Technologie und das Internet diskutiert“, sagt Nahapetyan. „Der Schaden, vor dem sich die meisten Menschen Sorgen machen, ist, dass die Menschen am Ende mehr Zeit in der digitalen Welt verbringen als in der realen Welt. Dies wird zu einem zunehmenden Problem, da das Online-Leben immer mehr High-Fidelity und der realen Welt ähnelt, während es den Menschen ermöglicht wird, mehr Aktivitäten durchzuführen, die sie im wirklichen Leben möglicherweise nicht ausführen können.“

Radoff sagt: „Eine neue Ära der Kreativität, in der jeder auftreten, teilen und sich ausdrücken kann, wie er möchte.“

Außerhalb der kreativen Bereiche sieht Kidrin einige spezifische Vorteile des Metaversums. „Wir glauben, dass Metaversen ein enormes Potenzial haben, um die Gesundheitsversorgung zu verbessern und Millionen von Leben auf sinnvolle Weise positiv zu beeinflussen“, sagt er. „Ein Beispiel könnte die Verwendung von intelligenten Bot-Avataren sein, die mit einer KI-Plattform wie Watson verbunden sind, um einen medizinischen Zustand zu analysieren und mögliche Ursachen und Behandlungen bis hin zur virtuellen Demonstration eines Verfahrens vorzuschlagen, was beispiellos und für einen kleinen Menschen von unschätzbarem Wert ist örtliches Krankenhaus oder ländliches medizinisches Zentrum.“

Wenn sie keine Ludditen sind, sind sie bereits da. „Ich denke, das Metaversum ist bereits ein Teil der Gesellschaft“, sagt Robson. „Wenn deine Eltern Uber benutzen oder YouTube/Netflix ansehen, dann sind sie bereits im Metaversum. Wenn sie auf Facebook sind, sind sie bereits im Metaverse. Wenn sie Videospiele spielen, sind sie bereits im Metaversum. Wir erleben die Dinge bereits digital.“

Das Wichtigste, woran Sie sich erinnern sollten? Alles, was mit dem Metaverse zu tun hat, ist eine fließende und sich entwickelnde Konversation. Wie Parisi zugibt: „Niemand weiß, wie sich das entwickeln wird.“

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