Als Facebook-Gründer und CEO Mark Zuckerberg angekündigt Als sich sein Unternehmen im Sommer 2021 in Meta umbenannte und die Weichen zum Metaversum stellte, avancierte der Begriff „Metaverse“ zum Buzzword.

Bald schlossen sich zu Zuckerberg andere Technologiegiganten wie z Microsoft, die auch behaupteten, dass sie planten, ihre eigenen Metaverse zu erstellen. Die Massenmedien griffen das Thema sofort auf und verstärkten den Hype. Es scheint, als wollten einige große Unternehmen, dass die Idee des Metaversums in Zukunft wie ihr Durchbruch klingt. Aber was ist, wenn dieser Durchbruch bereits stattgefunden hat?

Das Problem mit dem Wort Metaverse

Der Begriff Metaverse ist verwirrend. Ein Metaversum wird normalerweise als virtueller Raum definiert, in dem Menschen zusammenkommen können, um Spiele zu spielen, zu chatten oder sogar Geschäftstreffen abzuhalten. Es klingt wie etwas, worüber wir in dem Science-Fiction-Roman „Ready Player One“ von Ernest Cline gelesen oder in seiner Verfilmung durch den berühmten Steven Spielberg gesehen haben. Es ist ein vages Konzept eines zweiten Lebens im digitalen Raum, das den Menschen von Technologieunternehmen über VR-Sets zur Verfügung gestellt wird. Bei all diesen Spekulationen ist es kein Wunder, dass die Idee des Metaversums zu einem geworden ist memeweil Technologieführer sich normalerweise nicht die Mühe machen, auf die praktischen Aspekte einzugehen.

Zuckerberg verwendet den Begriff Metaverse, aber er kann nicht genau erklären, warum wir alle darin eintauchen müssen. Dies liegt höchstwahrscheinlich daran, dass er es einfach als Marketinginstrument verwendet. Es ist eine bekannte Tatsache, dass das Rebranding von Facebook erfolgte, nachdem das Unternehmen weit verbreitet war kritisiert durch die Öffentlichkeit. Nun sehen viele Tech-Experten in Medien und Marketing die Meta-Situation als Versuch des Unternehmens, sich von der negativen Aura von Facebook zu distanzieren.

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Ein weiteres Problem bei der aktuellen Verwendung des Wortes „Metaverse“ besteht darin, dass es die Jahrzehnte der VR-Innovationsgeschichte auslöscht, die lange vor Meta entstanden sind. Die Wahrheit ist, dass Metaversen bereits existieren, während Zuckerbergs Metaversen zu diesem Zeitpunkt noch ein verschwommenes Konzept in der Entstehung sind. Technisch gesehen sind die bestehenden Metaversen vielleicht noch keine idealen Versionen eines Metaversums, aber sie werden sich wahrscheinlich schneller entwickeln als Metas Projekt und bessere Ergebnisse erzielen, weil sie Zeit für ein einzelnes Ziel aufgewendet haben, während Facebook verschiedene Dinge ausprobiert hat.

Die Metaversen, die wir bereits haben

Wenn ein Metaversum ein virtueller Raum ist, in dem Menschen ein zweites Leben führen können, ähnlich dem, was sie in der physischen Welt haben, haben wir das bereits. Nehmen wir zum Beispiel Videospiele. Sie sind immersive digitale Welten, in denen Menschen Kontakte knüpfen können. Denken Sie an das beliebte kollaborative Battle Royale Fortnite von Epic Games. Sein Gameplay erfordert die Kommunikation zwischen den Benutzern selbst, aber es steckt noch mehr dahinter. Fortnite ist bereits seit einigen Jahren eine Plattform für Versammlungen, noch bevor die Pandemie die Menschen dazu drängte, nach neuen Wegen der Online-Kommunikation zu suchen.

Im Februar 2019, Fortnite gehaltenen das allererste virtuelle Live-Konzert auf seiner Plattform mit Electronic Dance Music (EDM)-Star Marshmello als Headliner. Im April 2021 arrangierte Travis Scott erfolgreich eine Show in der digitalen Welt des Spiels und später Ariana Grande versuchte ihre Hand bei der Erstellung ihrer eigenen Version derselben Erfahrung. Im Sommer 2020 gab es innerhalb von Fortnite eine Reihe von Gesprächen, die der Black Lives Matter-Bewegung gewidmet waren.

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Virtual-Reality-Parks fügen dem Bild dessen, was der Besuch eines Metaversums in der Zukunft sein könnte, mehr Details hinzu. In eine VR-Attraktion einzutauchen bedeutet, mehr Interface-Tools zu verwenden, als es ein typischer Nicht-VR-Gamer tun würde. Es ermöglicht eine Ganzkörperinteraktion und bietet ein weitaus robusteres Erlebnis. Die Erfahrung von Virtual-Reality-Parks ähnelt eher der der physischen Welt, verglichen mit der Erfahrung eines traditionellen Videospiels.

Jenseits der Unterhaltung

Mit Videospielen können Sie heute virtuelle Welten erkunden, einschließlich fantastischer. Kann VR einen darüber hinausgehenden Nutzen bieten? Ja, kann es. Abgesehen von der Unterhaltung ermöglicht uns die virtuelle Realität, Fortschritte in den Bereichen Bildung, medizinische Ausbildung, psychische Gesundheit und Forschung zu machen.

VR wird immer beliebter als Trainingswerkzeug für medizinische Fachrichtungen. Darüber hinaus zeigt es Perspektiven für den Einsatz bei medizinischen Untersuchungen auf. Zum Beispiel Chirurgen im Krankenhaus der George Washington University nutzen VR zur Untersuchung der Lunge von Patienten mit COVID-19.

VR ist ein vielversprechendes pädagogisches Instrument, Schüler in immersive Lernumgebungen zu versetzen, die ansprechender sind als ein normales Klassenzimmer oder das Lesen eines Lehrbuchs. So können Studierende beispielsweise Architektur oder historische Ereignisse in digitalen Räumen ohne geografische Einschränkungen erkunden. Museen sich vertraut gemacht haben die Möglichkeiten von VR schon seit einiger Zeit, in der Hoffnung, ihre Ausstellungen weltweit zugänglich zu machen, und es gibt ein großes Potenzial für diese Art von Erfahrung, die in naher Zukunft die gesamte Metaverse erreichen wird.

Das Konzept des Metaversums scheint neu zu sein, aber das liegt hauptsächlich an seiner Neusprech-Natur. Tatsächlich arbeiten die VR- und Videospielbranchen schon seit einiger Zeit an verschiedenen Metaversen. Um das perfekte Metaverse-Erlebnis zu erreichen, brauchen wir natürlich immer noch bessere Ausrüstung, aber es scheint, dass in VR und Gaming eine Menge passiert, die Aufmerksamkeit verdient.

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