Laut einer aktuellen Marktbeobachtung Analyse zeigt die Weiterentwicklung von Gamification-Plattformen im Bildungsbereich einen Wachstumsmarkt mit enormem Potenzial. Fügen Sie der Gleichung die hinzu Nachrichtenmarktbericht (IMR) prognostiziert, dass die Größe des Metaverse-Marktes bis 2028 voraussichtlich 790 Milliarden US-Dollar erreichen und mit einer CAGR von 23,1 % wachsen wird – es ist leicht zu erkennen, wie sich Gaming über alle Sektoren hinweg schneidet.
Während diese Welten verschmelzen, erkennen Bildungsfachleute die Vorteile einer erweiterten Nutzung des Lernens, die an die Prinzipien des Spielens angepasst ist. Ein kürzlich Edutopie Artikel über Gameplay und Lernen zeigt erhöhte Teilnahme, soziales und emotionales Lernen (SEL) und intelligentes Eingehen von Risiken als Vorteile.
Allerdings gem Harvard Graduate School of Education Research: „Die Herausforderung besteht möglicherweise nicht nur darin, ein qualitativ hochwertiges Spiel zu finden, sondern Wege zu finden, Kinder dabei zu unterstützen, sinnvolle Verbindungen zwischen ihrem Spiel und der Welt um sie herum herzustellen.“
Während Spiele das Potenzial haben, Kinder zu verbinden und die Problemlösung und den Aufbau von Beziehungen zu verbessern, ist ein Bereich, der es wert sein könnte, untersucht zu werden, die Kraft der emotionalen Investition und ihr Einfluss auf den Lernprozess, der ausgerechnet im Sport zu finden ist.
Ein Schlüsselbereich des Ausdrucks und der emotionalen Investition ist das Fandom. Viele Leute haben sich vielleicht nicht mit der Wissenschaft des Fandoms oder seiner Beziehung zum Gameplay befasst. New Yorker Universität (NYU) vor Jahren bemerkt und die ikonische Institution untersucht weiterhin die Psychologie des Fandoms durch Forschung und einen Studiengang.
Die Psychologie des Fandoms
Wenn Psychologen das Fandom untersuchen, analysieren sie die intensiven emotionalen Verbindungen zwischen Fans und ihr Engagement für die Teams und Marken, die sie lieben. Der Link ist ein Motivator für Fans.
Sozialpsychologe u Fakultätsmitglied der NYU PJ Henry sagt: „Dieses Bedürfnis nach Zugehörigkeit gilt als eine der wichtigsten, wenn nicht sogar die wichtigste Motivationskraft des Menschen. Wir werden Fans, weil es uns mit anderen verbindet.“
Während sich die Welt von den psychischen Auswirkungen der Isolation und des Mangels an Verbindungen während der Pandemie erholt, entscheiden sich viele Startups für Innovationen rund um die Ideen von Gemeinschaft und Zugehörigkeit im digitalen Bereich.
Nutzung von Gamification und Fandom
GreenPark Sportein Herausgeber und Entwickler von Fan-Forward-Digital-Immersive-Erlebnissen, reißt die unsichtbare Mauer zwischen Sportfans und ihren Lieblingsmannschaften ein.
GreenPark baut die Zukunft des Sports und Esports im Metaverse auf und bringt Fans zusammen, um sich zu verbinden, gegeneinander anzutreten und in einem einzigartigen sozialen und immersiven Erlebnis zu feiern. Die kostenlose mobile App ermöglicht es Fans, sich mit ihren Lieblingssportarten, -teams und -athleten zu beschäftigen.
„Wir freuen uns, den LaLiga-Fans auf der ganzen Welt die ersten digitalen Sammlerstücke und Dienstprogramme im Spiel anbieten zu können“, sagt Ken Martin, Mitbegründer und CEO von GreenPark. „Seit mehr als einem Jahrhundert tragen Fans stolz die Trikots ihrer Lieblingsvereine und -spieler, um ihre Fangemeinde zu feiern. Der nächsten Generation von Social-Sport-Fans eine neu konzipierte Möglichkeit zu geben, diese digital zu sammeln und sie in eine virtuelle Welt zu tragen, die für den Sport geschaffen wurde, ist die nächste Evolution des Fandoms.“
Der Social-Gaming-Entwickler für Sport- und E-Sport-Fans der nächsten Generation gab Anfang dieses Jahres eine neue mehrjährige Partnerschaft mit der Major League Soccer (MLS) und der MLS Players Association (MLSPA) bekannt. Die Partnerschaften werden es den Fans ermöglichen, ihre Lieblings-MLS-Teams und aktuellen Starspieler zu unterstützen, während sie sich mit Freunden und anderen Fans verbinden, indem sie in Spielen gegen ihre größten Rivalen in der virtuellen Fanwelt von GreenPark antreten, die durch Live-Gameplay-Daten ergänzt wird.
Tony Grillo, Chief Strategy Officer von GreenPark Sports, freut sich über das Engagement und die Energie, die diese digitale Welt bei den Nutzern weltweit hervorrufen wird. „GreenPark baut und entwickelt weiterhin die beliebte virtuelle Welt für Fans, eine, die feiert, misst und belohnt, was wir „Fanergie“ nennen, und wird neu entdecktes Engagement und Wert für die Ligen fördern“, sagt er.
Engagement dient derzeit nicht nur als Kampagne im Bildungssektor, sondern als Kanal zur Unterstützung von Studenten in einer Welt, die immer expansiver und digitaler wird.
Die Bildung sucht oft nach Vorbildern, mit denen sie sich auseinandersetzen und die als Rückhalt für die Beantwortung der Frage „Warum?“ dienen können. bei der Bewertung dessen, was in den Unterricht integriert werden soll. Es scheint, dass sich eSports und virtuelle Ziele wie GreenPark als die Vorbilder erweisen könnten, die erforderlich sind, um Fans jeden Alters in die digitale Landschaft zu integrieren, um Bildung und Spaß zu haben.
Da immer mehr Menschen diese Umgebungen betreten, könnte der Bildungssektor erwägen, Aspekte dieser neuen Umgebungen in EdTech-Praktiken widerzuspiegeln, um die Motivation und emotionale Investition in das Lernen zu steigern.
Die Interviews wurden aus Gründen der Übersichtlichkeit bearbeitet und gekürzt.